EWC 2026 : Mobile Legends surpasse (encore) League of Legends 

Pierre Mercier
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EWC 2026 - Mobile Legends surpasse (encore) League of Legends

Pour la deuxième année consécutive, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) s’impose comme la discipline reine de l’Esports World Cup. À l’issue de la troisième semaine de compétition organisée à Paris, la Mid Season Cup du titre de Moonton a surclassé le tournoi League of Legends en termes d’audience, confirmant une bascule majeure dans l’écosystème MOBA.

Un pic d’audience marquant dès la phase de groupes

Selon les données mesurées par la plateforme spécialisée Esports Charts, la compétition MLBB a rapidement franchi le cap des 2 millions de spectateurs simultanés dès les phases de poules. C’est plus de 500 000 viewers de plus que le pic maximal enregistré par League of Legends

Côté LoL, l’engouement s’est pourtant appuyé sur des affiches chocs : la demi-finale opposant l’écurie coréenne T1 à la structure française Karmine Corp a réuni la plus forte audience, tandis que les trois rencontres disputées par les triples champions du monde squattent le podium des matchs les plus vus.

Si ces chiffres traduisent la forme étincelante du titre mobile, la comparaison globale mérite d’être nuancée. La Mid Season Cup représente l’un des rendez-vous internationaux les plus cruciaux de la saison sur MLBB. À l’inverse, le tournoi LoL de l’EWC demeure un événement sur invitation hors du circuit officiel de l’éditeur Riot Games, n’offrant aucun point ni qualification pour les Worlds.

L’Asie comme moteur de la régularité

Cette domination n’est pas un accident isolé. Lors des World Championships 2025, LoL conservait le record absolu grâce au choc ultime T1 contre KT Rolster (près de 6,75 millions de viewers hors Chine). En revanche, MLBB brillait par sa régularité avec cinq affiches au-delà des 4 millions de spectateurs, porté par un bassin d’audience phénoménal en Asie du Sud-Est (notamment en Indonésie et aux Philippines).

En posant ses valises à Paris pour cette grande première en Occident, le MOBA sur smartphone entend bien transformer l’essai. Cette visibilité européenne stratégique pourrait lui permettre d’étendre son empire bien au-delà de ses frontières historiques.

Pierre Mercier

Ancien joueur sur StarCraft II, j’ai troqué les matchs ladder pour l’analyse à froid du monde gaming et e-sport. Ce qui m’anime ? Les stratégies ultra poussées, les mécaniques bien pensées, et les setups qui brillent autant que les skills. J’écris comme je jouais : avec précision, un peu d’obsession, et toujours cette envie de comprendre ce qui fait gagner.
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