Si le jeu mobile continue son développement à vitesse grand V avec MLBB comme phare, League of Legends conserve son rôle de locomotive dans les audiences eSport mondiales.
A noter que la saison CS2 aura été particulièrement suivie par les fans comme en témoigne la présence de 4 équipes CS parmi les 10 équipes eSport les plus suivies de l’année.
LCK : la Ligue la plus regardée en 2025
Sur l’année écoulée, League of Legends tire une nouvelle fois son épingle du jeu en termes d’audience. Et plus particulièrement la LCK, la ligue sud-coréenne considérée comme la meilleure ligue de LoL en 2025, qui a cumulé plus de 161 millions d’heures de vues.
Une performance remarquable et qui devance même les Worlds, deuxième évènement eSport qui n’ont cumulé « que » 136 millions d’heures visionnées.
Des chiffres qu’il faut néanmoins remettre en perspective, la LCK se déroule d’avril à septembre quand les Worlds sont condensés en quelques semaines.
A noter que la baisse d’audience des Worlds par rapport à 2024 s’explique principalement par le format plus court de la compétition.
Si la LCK totalise plus d’heures visionnées, le pic de viewers reste la chasse gardée des Worlds de League of Legends. Cette année, la finale de la compétition a connu un pic à 6,75 millions de spectateurs.
Légèrement en deça de 2024 mais suffisant pour conserver un écart avec les autres compétitions. Sur le podium des plus haut pics de viewers en simultané, on retrouve la saison 15 du MPL Indonesia (4,1 millions de personnes) et le Mid Season Invitational (3,4 millions).
MLBB a la cote et témoigne de l’explosion du mobile
Si League of Legends compte deux évènements ayant cumulé plus de 100 millions d’heures de vues, c’est aussi le cas de Mobile Legends Bang Bang. La franchise mobile, développée par Moonton occupe les troisième et quatrième places du classement avec la saison 15 et 16 de la MPL Indonesia.
Cette tendance à l’explosion du jeu sur mobile, on la retrouve aussi sur les chiffres des audiences de la MLBB Mid Season Cup. Une compétition qui a cumulé plus de 50 millions d’heures, soit près du double des audiences de l’année précédente.
Parmi le top 10 des évènements les plus suivis de la saison, Counter Strike se détache aussi également avec deux . Le premier Master de la saison, organisé à Austin au Texas et remporté par la Team Vitality a totalisé plus de 76 millions d’heures de visionnage. Le Major de Budapest, également remporté par les Abeilles a cumulé 71 millions d’heures de visionnage.
T1, équipe la plus suivie au monde
Pour la quatrième année consécutive, les coréens de T1 sont l’équipe eSport la plus suivie de la planète. Avec une avance confortable sur la concurrence et près de 200 millions d’heures de vue.
Des audiences surtout réalisées à l’occsaion des Worlds ou les coéquipiers de Faker ont enchaîné un troisième titre consécutif. La finale face à KT Rolster est par ailleurs devenu le deuxième évènement eSport le plus suivi de l’histoire, en dehors d’évènements chinois.
Malgré une saison ponctuée de plusieurs titres (LCK, MSI, Esports World Cup), Gen.G reste un cran en dessous en termes de popularité. La structure sud-coréenne, double championne du monde sur League of Legends, affiche 118 millions d’heures de vues, devant Onic eSports sur MLBB.
Dans le clan français, on ne peut que se réjouir de la cinquième place de la Team Vitality sur Counter Strike.
Avec des audiences surtout boostées par les performances ZywOo et apEX aux deux Major. La présence de trois autres équipes sur Counter Strike cette année tend à illustrer le retour au premier plan du FPS sur la scène internationale.