Olympisch Comité gaat zelf mogelijkheid tot Olympische Esports verkennen

Pim Roetman
calendar-icon
Inhoudsopgave
  1. Samenwerking met Saoedi-Arabië beëindigd
  2. IOC werkt aan nieuwe partnerschappen
  3. Invloed van Saoedi-Arabië op esports
Het logo van de Olympische Spelen, met de Olympische Esports Games en Saoedi-Arabië
Image credit: IOC

Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) onderzoekt opnieuw de mogelijkheid van officiële Olympische Esports Games. Toch willen ze dit zonder directe samenwerking met het Saoedisch Olympisch en Paralympisch Comité (SOPC). Na een jaar van gezamenlijke voorbereiding hebben beide partijen besloten hun samenwerking te beëindigen en elk een eigen koers te varen.

Samenwerking met Saoedi-Arabië beëindigd

Het IOC en het SOPC kondigden in 2024 hun samenwerking aan om een nieuw esports initiatief te ontwikkelen binnen de Olympische Spelen. Deze plannen werden destijds met veel enthousiasme ontvangen, zowel binnen de Olympische beweging als in de wereldwijde esports community.

Na een periode van overleg, inclusief een ‘Pause and Reflect’ proces, hebben beide organisaties deze week bekendgemaakt dat de samenwerking stopt. In een officiële verklaring benadrukte het IOC dat het besluit in goed overleg is genomen. Beide partijen zullen zich nu afzonderlijk op hun eigen esports ambities gaan richten.

Hoewel de samenwerking met Saoedi-Arabië tot een einde komt, sluit het IOC de deur naar een toekomstig esports evenement niet. De organisatie gaf aan ‘een nieuwe benadering te ontwikkelen voor de Olympische Esports Games’. Ze zullen feedback uit de afgelopen maanden meenemen om het concept beter te laten aansluiten op de langetermijnvisie van de Olympische Beweging.

IOC werkt aan nieuwe partnerschappen

Volgens het IOC biedt de herziening een kans om een breder draagvlak te creëren binnen de sport en gaming wereld. De nieuwe aanpak moet de mogelijkheden van esports binnen het Olympisch kader ‘beter afstemmen op de kernwaarden van sportiviteit, inclusie en wereldwijde participatie’.

Esports en gaming wordt steeds professioneler, met meer aandacht voor erkenning en organisatie. Onlangs nog zijn de finalisten van de Esports Awards 2025 bekendgemaakt, wat de groeiende invloed van esports verder benadrukt.

Het IOC wil een nieuw partnerschapsmodel ontwikkelen dat niet afhankelijk is van één nationale organisatie. Daarmee lijkt de focus te verschuiven naar een meer internationale samenwerking met meerdere stakeholders. Dit kan zelfs met grote publishers, esports organisaties en andere bedrijfspartners.

Hoewel er nog geen concrete tijdlijn is genoemd, blijft het IOC bij het doel om de eerste editie van de Olympische Esports Games zo snel mogelijk te organiseren. De gesprekken met diverse belanghebbenden worden de komende maanden voortgezet.

Invloed van Saoedi-Arabië op esports

Aan de Saoedische zijde is nog onduidelijk hoe het SOPC zijn esports plannen verder wil vormgeven. De verwachting is dat het land de aandacht zal richten op de bestaande Esports World Cup, die jaarlijks in Riyad wordt gehouden.

Dit gigantische toernooi, met tientallen miljoenen dollars aan prijzengeld, heeft zich de afgelopen jaren ontwikkeld tot een belangrijk onderdeel van de Saoedische economie en groei. Ondanks het einde van de samenwerking blijft Saoedi-Arabië dus een invloedrijke speler in de internationale esports wereld.

Het IOC benadrukt dat het enthousiasme binnen de esports community groot blijft. Zowel spelers, developers en fans tonen volgens de organisatie brede steun voor het idee van Olympische Esports Games.

Grote organisaties dragen daar steeds meer aan bij. Team Liquid bijvoorbeeld, gaat met Intel en Alienware op World Tour om esports en tech wereldwijd te promoten.

Het kan dus nog jaren duren voordat een dergelijk toernooi werkelijkheid wordt. Maar het IOC lijkt vastbesloten om esports een officiële plek te geven binnen de Olympische Beweging.

Pim Roetman

Esports redacteur & analist
Pim Roetman – beter bekend in de digitale arena als NovaByte – is een doorgewinterde gamer en esports-liefhebber met een passie voor alles wat met competitie, technologie en pixel-perfecte plays te maken heeft. Al sinds zijn jeugd is hij verslaafd aan games als League of Legends, StarCraft en FIFA, en gooide hij hoge ogen in ranked lobbies voordat hij zijn hart verloor aan de wereld van professionele esports.
Lees volledige bio
ESI Rankingsysteem
We hebben een rangschikkingssysteem ontwikkeld waarmee je snel kunt zien hoe goed elk gokplatform is. Omdat we zelf ook gokkers zijn, weten we welke factoren het belangrijkst voor jou zijn. Daarom hanteren we een toonaangevende methodologie om elk platform tot in de puntjes te testen. Daarna rangschikken we elk platform op basis van de volgende niveaus:
  • Tier A Hoogwaardige websites die keer op keer een topervaring bieden. Ze bieden sterke prestaties, leuke functies en betrouwbare klantenservice, maar zijn net niet perfect.
  • Tier B Solide platforms die de moeite waard zijn om een gokje te wagen. Ze zijn veilig, leuk en functioneel, maar missen mogelijk geavanceerde functies of hebben kleine nadelen.
  • Tier S Alleen voor elite-aanbieders. Deze gaan veel verder dan de norm met lucratieve bonussen, lonende promoties, razendsnelle uitbetalingen en een vlekkeloze ervaring.
Voor meer informatie, kijk op hoe we goksites beoordelen.