Cheating komt steeds vaker voor in multiplayer-games en kan een ramp betekenen voor competitieve esports

Pim Roetman
calendar-icon
Inhoudsopgave
  1. TL;DR
  2. Cheating in online videospellen
  3. Impact op esports: meer valsspelers, minder kijkers
  4. Hoe pakken ontwikkelaars dit probleem aan?
  5. Detectie is de sleutel tot het stoppen van valsspelers
  6. Conclusie
  7. Veelgestelde vragen
Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: Call of Duty

TL;DR

  • Cheating in multiplayer games zoals CS2 en Apex Legends blijft in 2025 toenemen
  • Developers proberen dit tegen te gaan met bans, AI systemen en rechtszaken tegen cheat verkopers
  • Games zonder goede anti-cheat verliezen spelers en kijkers
  • Programma’s als RICOCHET in Call of Duty boeken vooruitgang
  • Esports hangt af van eerlijk spel, valsspelers kunnen het vertrouwen van fans schaden

Valsspelen in online games is geen nieuw fenomeen, maar in 2025 lijkt het harder toe te nemen dan ooit. Vooral in populaire shooters als Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege X en Call of Duty duiken steeds meer cheaters op. Aimbots, wall hacks, teaming, het komt allemaal voor.

Sommige spelers gebruiken externe software om een oneerlijk voordeel te behalen. Anderen maken misbruik van bugs of exploit glitches om tegenstanders snel uit te schakelen. Gratis games trekken daarnaast vaker cheaters aan, omdat accounts makkelijk te vervangen zijn als ze worden geband.

Cheating in online videospellen

Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: Call of Duty

Sinds de release van Siege X in juni 2025, zag Ubisoft een stijging van bijna 30% aan cheatreports. De game werd toen free-to-play, wat samenviel met een groei van cheat software en in-game exploits. Uit data blijkt dat het aantal potjes waarin spelers 4+ keer gerapporteerd werden als cheater steeg van 1,8% naar 2,5%.

En het wordt erger, AI gegenereerde cheats maken het voor spelers nog makkelijker om onder de radar te blijven. Goedkope, goed werkende software is in een paar klikken beschikbaar.

Impact op esports: meer valsspelers, minder kijkers

Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: EA

In de afgelopen tien jaar is multiplayer gaming geëvolueerd tot een massale online sport. Maar dat succes is kwetsbaar. Wanneer cheaters de overhand nemen, haken spelers af. Als matches niet meer eerlijk voelen, daalt het vertrouwen van kijkers ook.

Niemand investeert graag in een game, als speler of fan, als het gevoel overheerst dat alles toch al is bepaald. Er zijn dan minder kijkers bij toernooien, met minder sponsoring en minder groei. Dat is precies waar esports als industrie gevaar loopt.

Hoe pakken ontwikkelaars dit probleem aan?

Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: Fortnite

Gelukkig zitten de meeste developers niet stil. Grote publishers proberen op meerdere manieren het tij te keren:

  • Betere detectiesoftware
  • Inzetten van AI tools
  • Het aanklagen van cheat verkopers

Een goed voorbeeld is de rechtszaak tegen EngineOwning, een bekende cheatmaker. In 2024 werd het bedrijf veroordeeld tot $14 miljoen schadevergoeding aan Activision. Daarmee willen uitgevers een duidelijk signaal afgeven, wie cheaten ondersteunt, gaat boeten.

Detectie is de sleutel tot het stoppen van valsspelers

Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: Call of Duty

Detectie blijft het strijdpunt. Want wie cheaters niet snel genoeg herkent, laat ze vrij spel. Een succesverhaal is RICOCHET, het anti cheatsysteem van Call of Duty. Volgens Activision combineert het client en server side systemen om cheaters real-time te detecteren en te blokkeren. Ook draait er een kerne level driver op pc die ongeautoriseerde programma’s traceert.

Een update uit september 2025 meldde dat het percentage valsspelende spelers in de top 250 onder de 5% bleef, dankzij wekelijkse purges gebaseerd op nieuwe detectie algoritmes.

Conclusie

Valsspelen in multiplayer-games.
Image credit: Siege X/Steam

Valsspelen vormt een bedreiging voor de toekomst van competitieve online games. Wie steeds opnieuw tegen onzichtbare tegenstanders speelt, haakt af. Wie weet dat matches zijn gemanipuleerd, zet geen esports aan. Gelukkig zijn er signalen dat developers het probleem serieus nemen. Met verbeterde detectie, juridische stappen en innovatieve AI systemen is er hoop.

Toch is de strijd nog lang niet gestreden. Games als Counter-Strike 2 zitten nog altijd met het grootste cheatprobleem van alle moderne multiplayers. Wil esports verder groeien, dan is één ding cruciaal, eerlijkheid in elk potje.

Veelgestelde vragen

Hoe cheaten mensen in esports?

In gewone matches gebruiken cheaters vaak software,zoals aimbots of glitches. In esports zijn er ook gevallen van matchfixing, of het gebruiken van bugs tijdens toernooien om voordeel te behalen.

Is valsspelen in esports illegaal?

Niet overal. In veel landen zijn er geen directe wetten tegen cheaten, maar wel straffen vanuit toernooien of ontwikkelaars. Matchfixing kan in sommige landen, zoals de VS of het VK, wel strafbaar zijn.

Wat zijn de ergste cheatgevallen in de esports geschiedenis?

Een bekend voorbeeld is OpTic India’s Forsaken, die in 2018 betrapt werd op cheat software tijdens de eXTREMESLAND finale in CS:GO. Hij kreeg een vijf jaar ban van de Esports Integrity Commission. Ook Fortnite speler JonnyK werd gepakt voor wallhacks en verwijderd van Team Kaliber in 2019.

Heeft CS2 het grootste cheatprobleem?

Ja, Counter-Strike 2 wordt momenteel gezien als de game met de meeste aanvallen. Toch hebben ook andere shooters, zoals Warzone en Rainbow Six Siege X, hun eigen problemen.

Pim Roetman

Esports redacteur & analist
Pim Roetman – beter bekend in de digitale arena als NovaByte – is een doorgewinterde gamer en esports-liefhebber met een passie voor alles wat met competitie, technologie en pixel-perfecte plays te maken heeft. Al sinds zijn jeugd is hij verslaafd aan games als League of Legends, StarCraft en FIFA, en gooide hij hoge ogen in ranked lobbies voordat hij zijn hart verloor aan de wereld van professionele esports.
Lees volledige bio
ESI Rankingsysteem
We hebben een rangschikkingssysteem ontwikkeld waarmee je snel kunt zien hoe goed elk gokplatform is. Omdat we zelf ook gokkers zijn, weten we welke factoren het belangrijkst voor jou zijn. Daarom hanteren we een toonaangevende methodologie om elk platform tot in de puntjes te testen. Daarna rangschikken we elk platform op basis van de volgende niveaus:
  • Tier A Hoogwaardige websites die keer op keer een topervaring bieden. Ze bieden sterke prestaties, leuke functies en betrouwbare klantenservice, maar zijn net niet perfect.
  • Tier B Solide platforms die de moeite waard zijn om een gokje te wagen. Ze zijn veilig, leuk en functioneel, maar missen mogelijk geavanceerde functies of hebben kleine nadelen.
  • Tier S Alleen voor elite-aanbieders. Deze gaan veel verder dan de norm met lucratieve bonussen, lonende promoties, razendsnelle uitbetalingen en een vlekkeloze ervaring.
Voor meer informatie, kijk op hoe we goksites beoordelen.