Allt populärare med betting på skins – vad innebär det för esportfans?

Linus "Limpan" Karlsson
calendar-icon
Person spelar datorspel med tangentbord och mus på en stationär dator i ett mörkt rum.
Bildkälla: Shutterstock

Betting på skins har exploderat inom esportvärlden och lockar särskilt yngre fans av spel som Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) och Dota 2. Men vad är skins, hur fungerar betting, och varför varnar Spelinspektionen för riskerna? Här går vi igenom fenomenet med fokus på esportpubliken och belyser varför oreglerade sajter är ett problem.

Vad är skins i esport?

Skins är virtuella, kosmetiska föremål i esportspel som CS:GO, Dota 2 eller Valorant. De kan vara vapenskinn, karaktärsutseenden eller andra estetiska uppgraderingar som inte påverkar spelets mekanik men är högt värderade av communityn.

På plattformar som Steam kan skins köpas, bytas eller vinnas, och vissa – som en AWP Dragon Lore – kan vara värda tusentals kronor beroende på sällsynthet och efterfrågan. För esportfans är skins inte bara en del av spelkulturen utan också en form av status och en handelsvara som används i betting på Esport.

Hur funkar skin-betting i esport?

Skin-betting är som att satsa pengar, men istället använder du dina skins som insats. På bettingplattformar kan du satsa skins på esport-matcher, till exempel om NAVI slår FaZe i en CS:GO-turnering, eller i casinospel som skin-roulett eller lotterier. Vinner du får du andra skins, som kan användas i spelet eller säljas för pengar via Steams marknad eller tredjepartsajter.

Många sajter kopplar ditt Steam-konto till deras plattform via Valves API, vilket gör det enkelt att överföra skins. Men det är också här problemen börjar – många av dessa sajter saknar ålderskontroller, vilket gör att även minderåriga esportfans kan delta. Vissa online casinon har till och med börjat ta emot skins som insättningar, vilket gör linjen mellan skin-betting och vanlig gambling suddig.

Spelinspektionens varningar

Spelinspektionen, Sveriges spelmyndighet, är oroad över skin-bettingens spridning inom esport. En rapport från 2024 visar att 41 % av trafiken till olicensierade spelsajter i Sverige kommer från skin-betting-plattformar, och sex av de tio mest populära olicensierade sajterna är kopplade till skins. Eftersom många esportfans är unga är risken stor att minderåriga dras in utan skyddsnät.

Myndigheten pekar på att skin-betting kan leda till spelberoende, särskilt eftersom skins har ett verkligt penningvärde. Det finns också risker för matchfixning i esport, där oreglerade sajter kan utnyttjas för att manipulera matcher. Spelinspektionen har bannat aktörer som Newera Frozen och Galaktika NV för att erbjuda skin-betting utan licens, men problemet kvarstår.

Erbjuds främst på oreglerade sajter

De flesta skin-betting-sajter är olicensierade och ofta baserade i jurisdiktioner som Curaçao, långt från Sveriges regler. Enligt Spelinspektionen gick 38 % av trafiken till olicensierade sajter 2023–2024 till Curaçao-baserade företag. Dessa plattformar lockar esportfans via Twitch-streamers, influencers och sociala medier, ofta utan att nämna riskerna.

Till skillnad från svenska licensierade sajter, som måste följa regler om Spelpaus och insättningsgränser, har oreglerade sajter inga sådana krav. De kan erbjuda obegränsade insatser, lockande bonusar och ingen koppling till självexkluderingssystem, vilket gör det lätt att fastna. Spelinspektionen har sedan 2023 fått verktyg för att blockera betalningar till dessa sajter, men många opererar fortfarande under radarn.

Vad betyder det för esportcommunityn?

För esportfans är skin-betting en spännande men riskfylld del av kulturen. Skins är djupt rotade i communityn, och betting kan verka som ett kul sätt att engagera sig i matcher eller visa sin expertis. Men de oreglerade sajterna hotar både spelarnas säkerhet och esportens integritet. Spelinspektionen vill se hårdare regler, inklusive en modell där all betting som involverar svenskar regleras, oavsett var sajten är baserad.

Frågan om skins juridiska status som ”värdefulla föremål” är också viktig. Om skins klassas som valuta kan det bli lättare att reglera bettingen. För esportcommunityn handlar det främst om att skydda unga fans och bevara sportens trovärdighet.

Linus “Limpan” Karlsson kommer från Örebro och har nyligen blivit en självklar röst inom speljournalistiken. Med en bakgrund som hängiven WoW-spelare och CS 1.6-nörd skriver han med både skärpa och glimten i ögat. Sedan 2025 är han redaktör på eSports Insider, där han kombinerar sitt intresse för e-sport, retroklassiker och allt det nya som rör sig i spelvärlden.