Riot Games öppnar för bettingsponsring i LoL och VALORANT

Viktor "Pastan" Haddad
calendar-icon
Innehållsförteckning
  1. Stor ekonomisk potential i betting
  2. Strikt urval av sponsorer
  3. Hoppas på ett långsiktigt engagemang
  4. Här är reglerna för sponsringssamarbeten
  5. Det kommer att finnas begränsningar för reklam
Fullsatt arena med publik och stora skärmar under en e-sportturnering.
Bildkälla: Riot Games

Riot Games har gått ut och sagt att de planerar att öppna upp för sponsring från bettingföretag inom de högsta nivåerna inom League of Legends och VALORANT i Nordamerika och EMEA. Syftet är att stärka esportens ekosystem och skapa långsiktig hållbarhet.

Stor ekonomisk potential i betting

Enligt Sportradar genererade betting på League of Legends och VALORANT odds med en global omsättning på cirka 113 miljarder SEK under 2024. Samtidigt sker 70 % av sportrelaterade bettinginsatser på oreglerade marknader hos olicensierade aktörer, vilket gör kontrollerade partnerskap avgörande för att minimera risker.

Strikt urval av sponsorer

Riot Games kommer att noggrant granska och godkänna alla bettingföretag som vill samarbeta med lag. Detta säkerställer att endast seriösa och pålitliga aktörer får ta plats i esportens värld.

– Vi väljer att aktivt engagera oss i bettingsponsring – med eftertanke, försiktighet och rätt skyddsåtgärder – istället för att låta risker för fans och tävlingens integritet gå okontrollerade, säger John Needham, chef för publicering och esport hos Riot Games.

Hoppas på ett långsiktigt engagemang

Riot Games betonar sitt långsiktiga åtagande för esport. Genom att kliva in i bettingarenan vill de skydda sina varumärken från oseriösa aktörer och samtidigt ge lagen ekonomiska möjligheter.

– Vi vill både guida och skydda våra varumärken genom att definiera vad seriöst samarbete innebär, säger Needham.

Beskedet om bettingsponsring kommunicerades till League of Legends- och VCT-lag redan i december 2024.

Här är reglerna för sponsringssamarbeten

För att säkra en sponsring från ett bettingföretag måste lagen använda officiell data från GRID Esports. Dessutom krävs att lagen implementerar interna program för att upprätthålla tävlingens integritet och skydda sina fans.

En del av intäkterna från bettingprogrammet kommer att återinvesteras i andranivåscenen (Tier Two). Detta innebär:

  • Större prispotter för tävlingar
  • Utökade utbildnings- och träningsprogram för turneringsarrangörer och blivande proffs.

Det kommer att finnas begränsningar för reklam

Riot Games kommer inte att visa reklam för bettingföretag i sina egna sändningskanaler. Dessutom får lag inte bära logotyper från dessa sponsorer på sina matchtröjor, vilket ytterligare skyddar varumärkets integritet.

Viktor "Pastan" Haddad

Skribent
Viktor Haddad, även känd som “Pastan”, är skribent på Esports Insider med bas i Malmö. Med bakgrund inom spelkultur och en skarp penna bidrar han med välresearchade artiklar och fördjupande innehåll för läsare som vill förstå mer än bara resultatet. Hans texter visar förståelse, nyfikenhet och ett öga för det som formar dagens spelvärld.
Läs hela biografin
ESI Rankningssystem
Vi har skapat ett rankingsystem för att du snabbt ska kunna se hur bra varje speloperatör är. Som spelare själva vet vi vilka faktorer som betyder mest för dig, så vi följer en noggrann metodik för att testa varje sida på djupet. När granskningen är klar rankar vi varje operatör enligt följande nivåer:
  • Tier A Högkvalitativa sajter som levererar en toppupplevelse varje gång. De imponerar med stark prestanda, bra funktioner och pålitlig support, men är precis under perfektion.
  • Tier B Stabila speloperatörer som är värda att prova. De är säkra, underhållande och fungerar bra, men kan sakna avancerade funktioner eller ha mindre nackdelar.
  • Tier S Reserverad för elitoperatörer. De går långt utöver det vanliga med deras bonusar, återkommande kampanjer, snabba uttag och en felfri spelupplevelse rakt igenom.
För att läsa mer om hur vi granskar speloperatörer, se Hur vi betygsätter betting- och casinosidor.