E-sporten fortsätter att växa och få alltmer officiellt stöd världen över. Nu har Storbritannien tagit ett viktigt steg genom att ge branschen egna specifika klassificeringskoder på statlig nivå.
Nya SIC-koder för e-sport
Storbritanniens statistikmyndighet, Office for National Statistics (ONS), har meddelat planer på att införa esports-specifika UK Standard Industrial Classification (SIC)-koder i den kommande revideringen SIC 2026. Det handlar om fyra nya, skräddarsydda kategorier som är dedikerade till e-sportverksamhet.
Dessa koder placeras under kategorin för sportaktiviteter, inte under kreativa industrier som tidigare diskuterats. Det ses som en tydlig seger för branschen, eftersom det markerar att e-sport nu betraktas som en egen industri snarare än en sidogren till spelutveckling eller underhållning.
British Esports Federation, det nationella förbundet för e-sport i Storbritannien, har arbetat länge för detta. Tillsammans med UK Esports Team Committee (UKETC) och andra aktörer som BLAST har de lämnat in förslag till Department for Digital, Culture, Media & Sport (DCMS), vilket nu har lett till ONS beslut.
Vad betyder det i praktiken?
Michael O’Dell från British Esports Federation beskriver förändringen som ett stort framsteg:
– Nu kan varje företag inom e-sport få en egen kod. Det gör det möjligt för regeringen att enkelt se och rapportera hur mycket pengar branschen genererar, säger han.
Med egna SIC-koder blir det lättare att samla in statistik, söka finansiering, få skattelättnader och synliggöra e-sportens ekonomiska betydelse. Det underlättar också för företag att klassificeras korrekt i officiella register, vilket kan öppna dörrar till stödprogram och investeringar.
Jämförelse med Sverige
I Sverige blev e-sport officiellt en idrott 2023 när Svenska e-sportförbundet röstades in i Riksidrottsförbundet (RF). Det gav branschen ett erkännande inom idrottsrörelsen. Storbritanniens steg fokuserar istället på det ekonomiska och industriella planet genom SIC-systemet – en motsvarighet till Sveriges SNI-koder.
Båda länderna visar hur e-sporten gradvis integreras i samhället, men på olika sätt: Sverige via idrottsorganisationer, Storbritannien via näringslivs- och statistikramverk.
Framtidsutsikter
Ändringarna är en del av en bredare uppdatering av SIC 2007 till SIC 2026, som ska spegla den moderna ekonomin bättre. ONS planerar att slutföra ramverket under våren 2026.
För brittiska e-sportföretag, lag som Fnatic och organisationer som British Esports innebär det bättre möjligheter att växa. Det stärker också landets position som en av Europas ledande e-sportnationer.
Med ökande intresse från både regeringar och näringsliv ser e-sporten ut att fortsätta vinna mark – både som tävling och som industri.