Riot Games har förklarat varför League of Legends Ranked-stege justerats inför säsongen 2026. Många spelare har rapporterat märkbara förändringar i hur snabbt de klättrar, och nu ger utvecklaren en inblick i bakgrunden.
I ett utvecklarinlägg publicerat den 2 mars skriver Lead Gameplay Designer Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison att studion har ändrat hur dold MMR kopplas till synlig rank. Målet är att förbättra matchkvaliteten både längst ner och längst upp på stegen.
Problem i Iron och Diamond
Enligt Riot är ambitionen att varje rank ska representera en relativt jämn spridning av spelkunskap och mekanisk nivå. Gold används som exempel på en baslinje för objektivspel och lane-kontroll.
Sedan Ranked infördes 2010 har dock skillnadsspannet mellan botten och toppen vuxit kraftigt.
Iron växte för mycket
Riot pekar ut Iron som en rank med oproportionerligt stor spelarbas, cirka 14% globalt. Där finns både helt nya spelare och mer erfarna spelare som länge legat kvar i låg rank men ändå har grundläggande förståelse för spelet.
Detta gjorde det svårare för nybörjare att få jämna matcher. Lösningen blev att justera MMR-fördelningen så att fler erfarna spelare flyttas upp till Bronze, medan Iron ska fungera mer som en introduktionsnivå.
Riot öppnar även för att det i framtiden kan införas en helt ny rank under Iron om förändringarna inte räcker.
Diamond hade för stor intern skillnad
I andra änden av stegen lyfter Riot fram Diamond som den rank med störst intern spridning. Skillnaden mellan Diamond IV och Diamond I har enligt utvecklaren varit jämförbar med skillnaden mellan Bronze IV och hög Silver.
För att minska detta har en del högre Diamond-MMR flyttats upp till Master. Många av dessa spelare matchades redan mot Master-spelare, vilket gjorde justeringen logisk ur systemets perspektiv.
Effekter på Apex-rankerna
Att bredda Master-rankens MMR-spann har dock fått konsekvenser. Kraven i League Points för att nå Grandmaster och Challenger har ökat, trots att antalet platser i dessa ranker är oförändrat.
Riot medger att det finns en växande skillnad även inom Master, exempelvis mellan en spelare på 0 LP och en på 900 LP. Ytterligare uppdelningar eller justeringar kan därför bli aktuella kommande säsonger.
Påverkan på tävlingsscenen
Även om förändringarna främst gäller solo queue påverkar Ranked-systemet indirekt esporten.
En tydligare separation i botten kan göra det lättare för nya spelare att utvecklas i rätt takt. Samtidigt är stabil hög-elo-träning avgörande för semiprofessionella och aspirerande proffs.
Om Master och övriga så kallade Apex-ranker fortsätter att breddas kan det påverka hur jämn träningsmiljön är för spelare som siktar på regionala ligor eller internationell nivå.
Riot signalerar därmed att Ranked-systemet fortfarande är under aktiv utveckling, och fler strukturella förändringar kan vara på väg.