Nytt initiativ förändrar e-sporten
- Sveriges största satsning på jämställdhet inom e-sport – 7 miljoner kronor investeras.
- Mentorskap och utbildningar banar väg för fler kvinnor i ledande roller.
- Skärpta regler och mixade lag skapar en tryggare och mer inkluderande spelmiljö.
Svenska E-sportförbundet tar ledningen i kampen för en mer inkluderande e-sportscen genom en historisk satsning på mentorskap och trygghet.
Jämställdhet har länge varit en laddad fråga inom e-sporten. Spelvärlden må vara global och gränslös, men inte alla kan få störst utrymme. Trots att många utgör en stor del av communityn är inte alla synliga i de stora turneringarna.
Siffrorna bekräftar det som många redan vet. Majoriteten av toppspelarna i professionella ligor är män, och på chefsnivå är balansen ännu mer skev. Trots att e-sport inte har fysiska begränsningar som traditionell idrott har, har tävlingsscenen blivit en spegel av strukturer vi trodde att vi lämnat bakom oss.
Nu tar svenska E-sportförbundet och förändrar spelplanen, och med stöd från Allmänna arvsfonden har över sju miljoner kronor investerats i ett treårigt projekt.
Målet är att bygga en e-sportscen där fler kan tävla, leda och utvecklas utan att hållas tillbaka av gamla normer.
En av de mest centrala delarna i satsningen är mentorskap. Det räcker inte med att uppmana fler att ta plats – det måste finnas strukturer som faktiskt möjliggör förändring. Därför skapas ett nationellt program där erfarna coacher, ledare och analytiker matchas med spelare som vill växa in i nya roller.
Det handlar om att bygga broar mellan generationer, att överföra kunskap och ge fler chansen att etablera sig på riktigt.
Förbundet tar ytterligare ett steg och lanserar utbildningar i strategiskt ledarskap och turneringsorganisation. Här får deltagarna verktygen att navigera i branschen, förstå dess dynamik och ta klivet in i beslutsfattande roller. Dessutom har praktikplatser säkrats hos etablerade e-sportorganisationer för att ge dem som vill satsa en konkret väg in i industrin.
Men allt handlar inte om att lyfta framtidens ledare. För att skapa långsiktig förändring krävs också att man tar itu med de största problemen här och nu. Och ett av dem är den giftiga spelkulturen.
Trakasserier i e-sport – ett hinder för framtiden
Trakasserier inom e-sport är inget nytt. De har sipprat fram i chattfönster, röstkanaler och kommentarsfält – en giftig underström som många tvingats vänja sig vid. Statistiken är obehagligt tydlig.
Enligt en undersökning från AnyKey har 65 procent av kvinnliga gamers utsatts för trakasserier online. Nästan hälften säger att det påverkat deras vilja att satsa på en professionell karriär.
Det här handlar inte om enstaka fall – det genomsyrar hela branschen. När spelare väljer att lämna, när talanger tystas, när en miljö blir så fientlig att den skrämmer bort kompetens.
Nu skärps riktlinjerna för föreningar och tävlingsarrangörer. Ingen ska behöva välja mellan att tävla och att känna sig trygg. Organisationer som inte aktivt arbetar för en inkluderande miljö kommer att hållas ansvariga, och lag som ignorerar problemet riskerar sanktioner.
Samtidigt blir utbildning i trygghet och insatser mot trakasserier obligatoriskt för coacher och tävlingsarrangörer.
Nu införs ett nytt rapporteringssystem som ska säkerställa att utsatta spelare får snabbare hjälp och bättre stöd.
Här kommer en av satsningens mest banbrytande inslag – mixade lag.
Forskning visar att blandade lag har starkare dynamik, bättre kommunikation och mer flexibla strategier. Trots det har e-sporten i stort sett förbisett denna möjlighet. Svenska E-sportförbundet vill nu ändra på det genom att aktivt premiera organisationer som satsar på mixade lag.
Sammi Kaidi, ordförande för Svenska E-sportförbundet, ser projektet som en avgörande chans att förändra spelkulturen i grunden. Det handlar inte bara om att skapa rättvisa, säger han, utan också om att bygga en starkare och mer konkurrenskraftig e-sportscen.