Zwei der bekanntesten Esports-Organisationen Indiens, GodLike und S8UL, schließen sich für die Call of Duty Mobile World Championship Finals in Kattowitz zusammen. Aus der Not wird ein gemeinsames Projekt: Unter dem Namen Newgen Ninjas wollen sie trotzdem auf der internationalen Bühne antreten – obwohl beide Teams ursprünglich von massiven Visa-Problemen betroffen waren.
Visa-Chaos vor der Weltmeisterschaft
Für indische Spieler ist die Teilnahme in Polen zur Herausforderung geworden. Laut dem Reiseportal Atlys liegt der nächstmögliche Termin für ein Schengen-Visum aktuell im Mai 2026 – zu spät für das Event, das vom 7. bis 9. November in Kattowitz stattfindet. Um den Startplatz nicht zu verlieren, bündeln die Teams jetzt ihre Kräfte. Drei Spieler stammen von S8UL, zwei von GodLike: Manas „VipeR“ Jani, Arnav „Warden“ Kalantri, Jezz, Giffran „Frann“ Prakasa und Gustav „Marvel“ Sausse.
Kritik an den Veranstaltern
Der Zusammenschluss ist allerdings auch ein Statement. Beide Organisationen haben angekündigt, sich aus dem COD Mobile-Esport zurückzuziehen – aus Frust über die aktuelle Lage. S8UL-Mitgründer Sid schrieb auf X, er könne „nicht abwarten, über den traurigen Zustand des CODM-Esports zu sprechen“. GodLike-Co-Founder Amar Chandgude ging noch weiter: In einem Livestream kritisierte er Activision und die Turnierorganisatoren scharf. Man habe den Teams zu wenig Zeit gelassen, Visa zu sichern, obwohl die Austragung in Europa zusätzliche Hürden mit sich bringe.
Activision reagiert
Activision erklärte, man habe eng mit den betroffenen Teams und Botschaften zusammengearbeitet, die Situation sei jedoch „außerhalb unserer Kontrolle“ gewesen. Auch andere Regionen leiden unter den Umständen: Das chinesische Team Stand Point Gaming konnte ebenfalls keine Visa erhalten, sein Platz ging an OUG. Durch die indische Fusion rückte zudem das europäische Team Animus als nächsthöherer Seed ins Teilnehmerfeld nach.
Der Fall zeigt einmal mehr, wie sehr organisatorische Hürden selbst hochkarätige Esports-Turniere beeinträchtigen können – und wie Spieler:innen und Teams kreativ werden müssen, um überhaupt antreten zu können.