SOOP öffnet die LCK für ein globales Publikum

Linda Güster
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SOOP
Image credit: SOOP_EN via X

Die Streaming-Plattform SOOP will League of Legends aus Korea deutlich zugänglicher machen. Gemeinsam mit Riot Games Korea hat das Unternehmen einen langfristigen Fahrplan vorgestellt, der internationale Fans direkter an die LCK heranführt. Kernstück ist eine Vereinbarung, die Inhalte und Plattform-Initiativen über mehrere Jahre abdeckt und klar auf Live-Erlebnis und Community-Interaktion setzt.

Ab sofort wird die League of Legends Champions Korea auch auf Englisch verfügbar sein. Der englischsprachige Stream startet über den Kanal LCK_EN und wird von Creator-Co-Streams begleitet, die Reaktionen, Kommentare und Chat-Dynamik in den Mittelpunkt stellen. Damit rückt die LCK ein gutes Stück näher an Zuschauer außerhalb Koreas, ohne den Live-Charakter der Liga zu verlieren.

Mehr als nur ein neuer Sprachfeed

SOOP denkt das Thema Übertragung nicht als reine Spiegelung bestehender Broadcasts. Die Plattform betont ein Live-first-Erlebnis mit geringer Latenz über PC, Mobile und Smart TV hinweg. Funktionen wie das Zurückspringen zu früheren Momenten innerhalb eines laufenden Matches sollen das Zuschauen flexibler machen, ohne den Anschluss an das Live-Geschehen zu verlieren.

Neben der LCK könnten auch andere große Ligen wie LEC, LCS, LCP oder CBLOL auf SOOP auftauchen, abhängig von Saison und Region. Der Fokus liegt dabei weniger auf Vollständigkeit als auf sinnvoller Ergänzung des globalen Angebots. Ziel ist es, Fans dort abzuholen, wo sie ohnehin live dabei sein wollen.

Always-on statt nur Spieltage

Auffällig ist, dass SOOP nicht bei Matchübertragungen stehenbleibt. Geplant sind ganzjährige Inhalte rund um League of Legends, darunter persönliche Streams von Profis, exklusive Formate und eigene Shows. Bereits in der Vergangenheit setzte die Plattform auf Zusatzinhalte wie Talkshows rund um große Titelgewinne.

Auch die Nähe zu Teams spielt eine Rolle. Aktuell bestehen Partnerschaften mit mehreren LCK-Organisationen, darunter T1, Gen.G Esports und Dplus Kia. Der Gedanke dahinter ist klar: Matches, Spieler und Storylines sollen möglichst in einem Ökosystem stattfinden.

Ein weiteres Signal ist die aktive Einbindung ehemaliger Profis. So streamt auch Han “Peanut” Wang-ho auf SOOP und soll bei LCK-Co-Streams mitwirken. Es ist ein Ansatz, der weniger nach klassischem Rechtepaket klingt und mehr nach einer Plattform, die League of Legends als dauerhaftes Live-Produkt versteht.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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