ImperialHal-Controller kurz vor ALGS verboten

Linda Güster
calendar-icon
Inhaltsverzeichnis
  1. Was genau beanstandet wurde
  2. Warum die Entscheidung so viel Sprengkraft hat
  3. Der denkbar ungünstigste Zeitpunkt
  4. Die ALGS Championship in Japan
  5. Mehr als nur ein Einzelfall
ImperialHal
Image credit: ImperialHal via X

Timing ist im Esport alles. Und manchmal läuft es brutal gegen dich. Phillip “ImperialHal” Dosen von Team Falcons hat kurz vor dem Start der Apex Legends Global Series Championship erfahren, dass sein Controller nicht mehr zugelassen ist. Einen Tag vor einem Turnier mit Millionen-Preispool. Seine Reaktion fiel entsprechend aus.

Auf Social Media machte er seinem Frust Luft und nannte die Entscheidung schlicht einen Witz. Sein Go-to-Controller, mit dem er sich vorbereitet hatte, wurde von den Turnierorganisatoren kurzfristig gebannt. Eine offizielle Erklärung von Electronic Arts oder Respawn Entertainment gibt es bislang nicht.

Was genau beanstandet wurde

In den Antworten auf seinen Post wurde ImperialHal konkreter. Bei dem betroffenen Gerät handelt es sich um einen Controller von ZD Gaming. Das Hauptproblem laut Veranstaltern soll die kabellose Funktion gewesen sein, die sich jederzeit über eine App verändern lässt. Genau diese Möglichkeit hatte ImperialHal in der Vergangenheit auch selbst in Streams gezeigt.

Dazu kommt laut ihm weiteres Macro-Zeug, das sich nicht vollständig deaktivieren lässt. Für die Organisatoren offenbar ein Risiko zu viel, gerade auf der größten Bühne der Saison. Der Frust entsteht aber vor allem deshalb, weil ähnliche Controller bei anderen Events erlaubt waren und derselbe Controller auch bei früheren ALGS-Turnieren kein Problem darstellte.

Warum die Entscheidung so viel Sprengkraft hat

Controller-Diskussionen sind im Apex-Esport nichts Neues. Die Grenze zwischen erlaubter Hardware und potenziellen Vorteilen ist oft schwammig. Genau deshalb fühlen sich kurzfristige Entscheidungen wie diese für Spieler besonders hart an. Vorbereitung, Muscle Memory, alles hängt am Setup.

ImperialHal argumentiert zudem, dass bei anderen Großevents vergleichbare Controller zugelassen waren. Das wirft die alte Frage wieder auf, wie einheitlich Regeln eigentlich durchgesetzt werden und warum sie manchmal erst dann greifen, wenn es wirklich um alles geht.

Der denkbar ungünstigste Zeitpunkt

Der Bann kommt unmittelbar vor dem Start der Championship in Sapporo. Für ImperialHal bedeutet das, in kürzester Zeit auf ein neues Gerät umzusteigen. Kein Warm-up über Wochen, kein Feintuning, sondern Anpassung unter Druck. Für einen Spieler auf diesem Niveau ist das mehr als nur ein kleines Ärgernis.

Team Falcons steht damit vor einer unnötigen Baustelle, die nichts mit Gameplay oder Vorbereitung zu tun hat, sondern mit Regelauslegung. Und genau das sorgt in der Szene für Kopfschütteln.

Die ALGS Championship in Japan

Die Championship bildet den Abschluss von Year 5 im Apex-Esport. Insgesamt treten 40 Teams aus allen Regionen an, darunter auch Organisationen wie Alliance und Shopify Rebellion. Gespielt wird über mehrere Tage, bis im Finale der neue Champion gekürt wird.

Eröffnet wird das Event mit einer Show, inklusive Musik-Act und neuem Turnieranthem. Für die Fans ein Highlight, für die Spieler die wichtigste Bühne des Jahres. Umso bitterer wirkt es, dass die Diskussionen kurz vor dem Start weniger um Meta oder Matchups kreisen, sondern um Hardware-Fragen.

Mehr als nur ein Einzelfall

Der Fall ImperialHal zeigt einmal mehr, wie sensibel Regelentscheidungen im Esport sind. Gerade bei Eingabegeräten, die sich technisch immer weiterentwickeln, braucht es klare, transparente Linien. Und vor allem Entscheidungen, die nicht erst fallen, wenn die Spieler bereits im Flieger sitzen.

Ob sich EA oder Respawn noch öffentlich äußern, bleibt abzuwarten. Klar ist nur: Diese Controller-Geschichte wird auch nach dem Finale noch Gesprächsthema bleiben. Nicht wegen eines einzelnen Geräts, sondern wegen der Frage, wie fair und planbar Top-Esport wirklich ist.

Linda Güster

Journalistin
  • x-icon
  • linkedin-icon
Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
Komplette Bio lesen
ESI Bewertungs System
Wir haben ein spezielles Bewertungssystem entwickelt, welches direkt zeigt, wie gut die einzelnen Glücksspielplattformen wirklich sind. Dank langjähriger Expertise wissen wir, welche Faktoren am wichtigsten sind und testen daher jede Plattform nach der gleichen Methodik. Hierbei bewerten wir jede Plattform anhand der folgenden Kriterien:
  • A-Tier (Silber) Hochwertige Websites, die ein erstklassiges Erlebnis bieten. Sie zeichnen sich durch starke Leistung, nützliche Funktionen und zuverlässigen Support aus. Sie sind fast perfekt.
  • B-Tier (Bronze) Solide Plattformen, die einen Blick wert sind. Sie sind sicher, machen Spaß und sind funktional, verfügen jedoch möglicherweise nicht über erweiterte Funktionen oder weisen kleinere Nachteile auf.
  • S-Tier (Gold) Die absolute Elite. Diese Anbieter gehen weit über den Standard hinaus und bieten lukrative Boni, lohnende Werbeaktionen, blitzschnelle Auszahlungen und insgesamt ein makelloses Erlebnis.
Weitere Informationen darüber, wie wir Glücksspielanbieter bewerten, findet man unter Wie wir Wett- und Casinoseiten bewerten.