In aller Kürze:
- Es gibt unzählige verschiedene Arten von Esport, darunter Ego-Shooter und Battle Royales, die jeweils individuelle Herangehensweisen und Strategien erfordern.
- Der Esport zeichnet sich durch eine florierende internationale Liga- und Turnierszene aus, in der Spieler und Teams gegeneinander antreten, um Preisgelder zu gewinnen.
- Sponsoring- und Streaming-Deals machen einen großen Teil der Einnahmen aus, die der Esport generiert, und immer mehr Mainstream-Marken steigen ein.
Was ist Esport?
Bestimmt hast du schon einmal von Esport gehört, aber vielleicht weißt du nicht, was Esport bedeutet oder wie groß diese Branche inzwischen ist.
Multiplayer-Gaming ist vielen Spielern vertraut, aber Esport hebt es auf eine andere Ebene. Bei zahlreichen beliebten Titeln finden weltweit Turniere mit hohen Einsätzen statt, bei denen es um riesige Preise für erfolgreiche Teams geht, die an einem oder mehreren Spielen beteiligt sein können.
Für alle, die sich jedoch dafür interessieren, was Esport ist, haben wir einen hilfreichen Leitfaden erstellt, der eine umfassende Esport-Definition bietet, einschließlich der verschiedenen Esport-Arten, der bekanntesten Turniere und Spieler sowie vieles mehr.
Esport einfach erklärt
Esport (engl. Esports oder „Electronic Sports“) und bezeichnet wettbewerbsorientierte Multiplayer-Spiele, die online oder bei lokalen Veranstaltungen ausgetragen werden. Spieler und Teams können in verschiedenen Ligen antreten, die ein oder mehrere beliebte Spiele umfassen können.
Einige Turniere sind bestimmten Spielen gewidmet, wie z. B. Overwatch 2 und die Overwatch Champions Series (OWCS). Diese und andere Turniere bieten riesige Preispools für die Gewinnerteams, die es schaffen, andere über Tage oder Monate hinweg zu schlagen. In der Regel werden sie von bekannten Marken wie Coca-Cola, Red Bull, Logitech und anderen gesponsert.
Beliebte Esport-Arten
Die im Esport gespielten Games lassen sich in der Regel in mehrere Genres unterteilen. Dazu gehören Ego-Shooter, Battle Royale, Fighting und Echtzeitstrategie.
Ego-Shooter (First-Person-Shooter, FPS)
Ego-Shooter sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil des Esports. Spiele wie DOOM, Counter-Strike und Unreal Tournament legten den Grundstein für das, was Teams heute spielen. Im Jahr 2025 dominieren rasante Shooter wie Counter-Strike 2, Call of Duty und VALORANT mehrere Esport-Turniere auf der ganzen Welt und ziehen jedes Jahr Millionen von Zuschauern an.
Battle-Royale
Die Battle-Royale-Szene erlebte 2017 dank Spielen wie Fortnite und PUBG einen Boom. In diesen Spielen treten 100 Gamer gegeneinander an, um als Letzter auf einer immer kleiner werdenden Karte zu überleben.
Kampfspiele
Kampfspiele sind ein weiterer Grundpfeiler des Esports, der wohl in den frühen 1990er Jahren in Spielhallen begann – mit weltweit beliebten Titeln wie Street Fighter II und Mortal Kombat. 2025 werden bei mehreren Turnieren verschiedene Kampfspiele ausgetragen, wie z. B. die relativ neuen Tekken 8 und Street Fighter 6 sowie Super Smash Bros. und Mortal Kombat 1.
Echtzeitstrategie
Denkt man an Esport, so kommen einem nicht unbedingt Strategiespiele in den Sinn. Doch es ist wohl dem 2009 veröffentlichten Free-to-Play-Spiel League of Legends zu verdanken, dass Millionen von Fans verschiedene Turniere rund um dieses Spiel verfolgen.
Dadurch wurden auch andere Spiele in den Esport aufgenommen, wie Starcraft und Dota 2. Man kann durchaus argumentieren, dass League of Legends die Antwort auf die Frage „Welches ist das beliebteste Esport-Spiel?“ ist.
Turniere und Ligen aufgeschlüsselt
Esport-Turniere und -Ligen gibt es als Single- oder Multi-Event, bestehend aus Qualifikationsrunden in verschiedenen Städten. Dazu gehören The International, LoL Worlds, OWCS und viele mehr.
The International
The International ist wohl eines der größten Esport-Turniere der Welt. 16 Teams treten in Dota 2 gegeneinander an, einem Strategiespiel von Valve. Der Preispool wird durch den Battle Pass des Spiels namens „Compendium“ finanziert, bei dem man eine Gebühr entrichtet, um kosmetische Gegenstände und mehr zu erhalten. Im Jahr 2024 betrug der Preispool 2,6 Mio. $, die an Team Liquid gingen, das drei Spiele in Folge gegen den Zweitplatzierten Gaimin Gladiators gewann.
League of Legends World Championship (Worlds)
Da League of Legends eines der erfolgreichsten Esport-Spiele der Welt ist, überrascht es nicht, dass es ein globales Turnier gibt, an dem Teams teilnehmen können.
Das Turnier wurde 2011 vom Entwickler des Spiels, Riot Games, ins Leben gerufen. 17 Teams treten über einen Zeitraum von zwei Monaten in mehreren Städten weltweit gegeneinander an. Der Preis ist der Summoner’s Cup, der 44 Pfund wiegt und von der amerikanischen Schmuckmarke Tiffany & Co. entworfen wurde. Dieses Turnier ist eines der wichtigsten Ereignisse, die den Esport definieren.
Was Esport-Ligen betrifft, so kann es Franchise-basierte Ligen geben, die von den Entwicklern unterstützt werden. Alternativ können Teams in Open-Circuit-Ligen durch erfolgreiche Qualifikationsspiele aufsteigen. In regionalen und Semi-Pro-Ligen haben Spieler die Möglichkeit, sich einen Namen in der Esport-Szene zu machen.
Dazu gehören:
Overwatch Champions Series (OWCS)
Nach dem Abschluss der Overwatch League im Jahr 2024 wurde die OWCS von Blizzard Entertainment im Jahr 2024 gegründet.
Dies ist das Hauptturnier für Overwatch 2, den Nachfolger des beliebten Ego-Shooters Overwatch. An der OWCS nehmen mehrere Regionen teil, darunter Nordamerika, Asien, China und die EMEA-Region. Alle Spiele können auf Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube verfolgt werden, sodass man seine Lieblings-Overwatch-2-Teams immer im Auge behalten kann.
ESEA League
Bei dieser wettbewerbsorientierten Counter-Strike-Liga haben Spieler die Möglichkeit, sich von Anfang an einem Team anzuschließen und ihre Fähigkeiten in einem semiprofessionellen Umfeld unter Beweis zu stellen.
Durch Erfolge in diesen Matches können Teams in höhere Ligen aufsteigen, was letztlich den Weg zu professionellen Turnieren ebnet. Für viele ist diese Struktur ein entscheidendes Argument, warum Esport als Sport anerkannt werden sollte.
Wie verdient man mit Esport Geld?
In der Esport-Branche werden Einnahmen auf verschiedene Weise generiert. Sponsoring spielt eine große Rolle, da Unternehmen wie Red Bull und Mastercard jedes Jahr mehrere Turniere und Preispools finanzieren.
Dank exklusiver Streaming-Verträge mit Sendern wie Sky und Twitch können Turniere riesige Veranstaltungen ausrichten, bei denen im Austausch für exklusive Übertragungsrechte Millionen von Dollar ausgegeben werden.
Merchandising ist ein bedeutender Faktor – nicht nur für die Turniere, sondern auch für die erfolgreichen Spieler und Teams, die daran teilnehmen. Das Geld wird durch potenzielle Logos und Kleidung verdient, die weltweit angeboten werden und auch in den Spielen selbst, wie Call of Duty und Overwatch 2.
Schließlich werden Preispools über verschiedene Wege finanziert, wie z. B. durch die bei Turnieren und Ligen vorgestellten Battle Passes – darunter Dota 2 mit seinem International Battle Pass, dessen Summe sich zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels auf 18.930.775 $ beläuft und dem zukünftigen Gewinner des The International 2025-Turniers zugutekommt.
Bemerkenswerte Spieler und Teams
Es gab schon viele Spieler und Teams im Esport, und 2025 sind es wieder einige, die sich in Turnieren und Ligen einen Namen machen.
Top 5 der Spieler
- Faker (League of Legends)
Faker, der als legendärer Mid-Laner für T1 bekannt ist, gilt weithin als der größte League-of-Legends-Spieler.
- s1mple (Counter-Strike)
Einer der besten Counter-Strike-Spieler aller Zeiten, bekannt für sein unglaubliches Zielvermögen und seine Beständigkeit in Matches.
- Bugha (Fortnite)
Bugha gewann 2019 den allerersten Fortnite World Cup und katapultierte die Esport-Szene von Fortnite damit noch weiter nach oben.
- Daigo Umehara (Street Fighter)
Ein legendärer Kampfspiel-Spieler, der für „Daigo’s Parry“ in EVO 2004 berühmt ist und den Weltrekord als erfolgreichster Spieler bei großen Street Fighter-Turnieren hält.
- Puppey (Dota 2)
Puppey, der Kapitän von Team Secret, ist der einzige Spieler, der bislang an jeder Ausgabe des The International teilgenommen hat – und gilt als einer der erfahrensten Akteure der Dota-2-Szene.
Top 5 der Teams
- T1
T1, das Team von Faker, ist dreimaliger Weltmeister im Spiel „League of Legends“.
- Astralis
Astralis ist ein dänisches Esport-Team. Es ist vor allem für seine Erfolge bei mehreren Counter-Strike-2-Turnieren bekannt und hat Hunderttausende Dollar aus Preispools gewonnen.
- OG
Nach seinem Durchbruch beim Frankfurt Major 2015 ist OG insbesondere für seinen Sieg bei The International 2018 und 2019 berühmt.
- Team Liquid
Team Liquid wurde im Jahr 2000 gegründet und ist damit eines der ältesten Esport-Teams. Es hat an zahlreichen Turnieren teilgenommen und viele davon gewonnen, zuletzt die Dota 2 PGL Wallachia Season 3 im März 2025.
- FaZe Clan
Der 2010 gegründete FaZe Clan ist auf mehrere Spiele in Esport-Turnieren spezialisiert, darunter Counter-Strike 2, Call of Duty, Halo und weitere.
Fazit
Wie bereits erwähnt, handelt es sich beim Esport um ein riesiges Geschäft mit zahlreichen Turnieren, Ligen und Sponsoren.
Esport-Teams haben eine treue Fangemeinde, ähnlich wie eine lokale Fußballmannschaft, können aber auch über Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube oder über soziale Netzwerke wie TikTok und Bluesky verfolgt werden.
Letztendlich ist Esport eine Möglichkeit, sich wettbewerbsorientierte Multiplayer-Spiele um hohe Preise anzusehen, und wenn du Interesse hast, gibt es viele Wege, mitzumachen – entweder als Spieler oder als Zuschauer.
FAQ
Was ist Esport?
Esport umfasst beliebte Multiplayer-Games. Bei Turnieren mit hohen Einsätzen und riesigen Preisen treten Spieler und Teams gegeneinander an.
Welches ist das größte Esport-Spiel?
League of Legends ist derzeit wohl das größte Esport-Spiel. Andere beliebte Esport-Games sind VALORANT und Counter-Strike 2.
Seit wann gibt es Esport?
Der genaue Zeitpunkt, an dem der Esport begann, oder wer Esport erfunden hat, lässt sich nur schwer bestimmen. Als Argument kann jedoch die Erfindung des Personal Computers in den späten 1950er-Jahren angeführt werden. Eines der ersten anerkannten Esport-Games, Tennis for Two, wurde 1958 von William Higinbotham entwickelt.