Speedrunning: ¿Debería ser un eSport?

Sergio Romero
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Índice
  1. ¿Qué es el speedrunning y por qué nos gusta tanto?
  2. Speedrunning y su futuro en los eSports
  3. Conclusión: ¿Qué esperar del fenómeno Speedrunning en los deportes electrónicos?
speedrunning en esports

Ya los disfrutamos a través de nuestras redes sociales favoritas en casi cualquier tipo de juego. Pero los speedruns no son algo nuevo, sino que el primero registrado aparecerá en el año 1993 con el mítico DOOM, aunque si bien es cierto que ahora podemos encontrar eventos profesionales con tiempos de infarto.

¿Te imaginas torneos de Speedrunning sobre tu juego favorito? Pues… nunca se sabe…

¿Qué es el speedrunning y por qué nos gusta tanto?

Por si acaso vives bajo una piedra y todavía no te has enterado de este fenómeno, vamos a ver que es exactamente: lo podemos definir como una manera de terminar un juego lo más antes posible, usando métodos que sus desarrolladores no hayan previsto. En otras palabras, usando glitchs.

Siguiendo el ejemplo del principio del artículo, podremos estar hablando de intentar completar lo más rápido posible el DOOM, incluso hasta de hacer un evento para determinar qué jugador consigue el mínimo tiempo.

El concepto ha evolucionado mucho, hasta el punto de que ya podemos clasificarlo de diferentes maneras:

  • La fórmula más exigente es completar el juego al 100%. Es decir, con todos los objetos, logros y cualquier detalle.
  • También existe la categoría de Any% en donde el objetivo es terminar solo el juego, sin importar lo que se haya conseguido.
  • Por otra parte, tenemos el modo TAS (Acrónimo de Tool Assisted Speedrun) que indica que el juego se completa usado ayudas externas. Son algoritmos que ejecutan determinadas entradas; algo que el ser humano nunca podría hacer por sí mismo.
  • Existe la categoría de Glitchless que supone terminar la partida sin el uso de glitchs.
  • Y, finalmente, la categoría más rara es la de Low% que indica que el juego se completa recogiendo la mínima cantidad de objetos posible.

Luego, claro está, cada jugador puede complicarse la partida de la forma que más se le antoje. No faltan aquellos jugadores que terminan sus títulos favoritos con los ojos cerrados (como el famoso Super Mario 64)

Speedrunning y su futuro en los eSports

Si lo analizamos con detalle, no tardaremos en darnos cuenta de que el Speedrunning comparte muchas semejanzas con los deportes electrónicos: además de utilizar juegos populares para atraer a los jugadores, se montan auténticas pasadas de eventos con todo tipo de detalle (incluso hasta el punto de llenar auditorios por completo).

Los expertos aseguran que si el speedrunning se considerase un eSport ayudará mucho al público a valorar el esfuerzo que se tarda en lograrlo.

Un buen ejemplo de esto lo tenemos en el Summer Games Done Quick que es un conjunto de eventos fundados por Mike Uyama en donde los jugadores que se inscriban tendrán que completar determinados speedrunnings. Viene celebrándose desde el año 2010 y está más vivo que nunca.

Además, estos eventos aprovechan el tirón para recaudar dinero para organizaciones benéficas: sin ir más lejos, en el AGDQ del 20222 se recaudaron más de $3.400.0000.

Como dato de interés, estos eventos cubren todo tipo de categorías: desde glitches, hasta carreras de relevos o partidas que han sido programadas con algoritmos detallados para conseguir movimientos imposibles (no podrían conseguirse de ninguna otra forma).

Conclusión: ¿Qué esperar del fenómeno Speedrunning en los deportes electrónicos?

Es cierto que no son nuevos, pero consideramos que todavía no tienen el reconocimiento que se merecen. Los eventos como el SGDQ ayudan a llegar a un público mucho más amplio y a darnos cuenta de la verdadera dificultad que entrañan (ver completarse el The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de 4 minutos es increíble.

Sin embargo, faltaría algo muy importante y son los patrocinios. Si las marcas se interesasen por estos géneros quizá fuese el empujón definitivo para impulsarlos.

Sergio Romero

Formo parte del equipo editorial de ESI España, donde combino mis dos grandes pasiones: los videojuegos competitivos y las apuestas deportivas. Desde los tiempos del Counter original hasta los torneos actuales de Rocket League, no me pierdo ni una jugada. También soy aficionado al casino online, aunque mi verdadera debilidad es apostar quién muere primero en cada partida de Apex Legends (spoiler: a veces soy yo).
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