Resumen
- La Esports World Cup 2025 se celebró en Riad (Arabia Saudí) durante julio y agosto, con 21 juegos diferentes en el cartel.
- Hubo de todo: MOBAs, shooters, juegos móviles, fighting games e incluso ¡ajedrez!
- En general, la mayoría de títulos subieron sus cifras respecto a 2024, con picos millonarios en MLBB, PUBG Mobile y Honor of Kings.
- También hubo críticas: desde boicots por derechos humanos hasta quejas de asistentes por censura en algunos eventos.
- ¿Éxito? Sí en números, aunque el debate sobre el contexto del torneo sigue vivo.
Una cita gigante para los esports
En solo dos años, la Esports World Cup (EWC) se ha convertido en uno de los torneos multijuego más grandes del planeta. Arabia Saudí apostó fuerte con premios millonarios (más de 70 millones de dólares en juego este año), y logró atraer a casi todos los publishers importantes. La edición de 2025 repitió sede en Riad, y aunque la polémica por el país anfitrión sigue encima de la mesa, las audiencias cuentan otra historia: el evento fue masivo.
Vamos a repasar cómo le fue a cada título en números, compararlo con el año pasado y ver qué tan grande fue realmente este espectáculo.
Los grandes del shooter
Si hay un género que nunca falla en un torneo de esports, es el de los shooters. En la Esports World Cup 2025 no faltó pólvora: desde clásicos eternos como CS2 hasta debuts más recientes como VALORANT, todos dejaron números interesantes que vale la pena repasar.
VALORANT
Era su debut en la Esports World Cup, gracias al acuerdo entre Riot Games y la fundación del evento. El torneo llegó a un pico de 451.943 viewers en la final entre Fnatic y Team Heretics.
Nada mal, pero claro, si lo comparamos con el VCT Masters Toronto (1,1M) la diferencia es enorme.

Muchos fans prefirieron quedarse con los circuitos oficiales de Riot, y también influyó el boicot de parte de la comunidad por la sede en Arabia Saudí. Aun así, dentro de los FPS del evento, VALORANT consiguió un hueco sólido.
Counter-Strike 2
El CS2 cerró el festival y llegó con hype extra por el “factor local”: Team Falcons jugando en casa. El pico fue de 739.992 espectadores, ligeramente por debajo de 2024 (756k).
¿Qué pasó? La eliminación temprana de pesos pesados como NAVI, FaZe y Spirit afectó los números en Europa. Pero ojo, la final entre The MongolZ y Aurora Gaming disparó el interés en Mongolia y Turquía, dos regiones que empujaron mucho las audiencias.
Call of Duty: Black Ops 6
Con los equipos de la Call of Duty League presentes, el torneo fue un show aparte. Ganó OpTic Gaming, y la final atrajo a 268.927 viewers. Son más de 120k por encima de la edición 2024, lo que lo convierte en el segundo evento más visto del año para CoD, solo detrás de los CDL Champs de junio.
Call of Duty: Warzone
El battle royale de Activision venía con dudas tras la caída del World Series of Warzone, pero sorprendió.

Este año alcanzó 312.793 espectadores, más del doble que en 2024 (135k). Fue el evento de Warzone más visto del año, coronado por la victoria de Twisted Minds.
Rainbow Six Siege X
El nuevo Siege X, lanzado en junio 2025, tenía mucha presión. Y cumplió: pasó de menos de 70k viewers en 2024 a 249.291 este año. Solo el Six Invitational lo superó, confirmando que la comunidad tiene ganas de ver a los equipos adaptarse a la nueva versión del juego.
Apex Legends
El ALGS Midseason Playoffs, integrado en la EWC, alcanzó 253.484 viewers. Superó su edición de 2024 y quedó solo por detrás del ALGS Championship (540k) de enero. Lo interesante es que al ser un evento oficial de EA, ayudó a consolidar la EWC como un circuito válido para Apex.
Los MOBAs siguen mandando
Cuando hablamos de viewership global, los MOBAs siguen siendo los reyes del mambo. Ya sea en PC o en móviles, títulos como LoL, Dota 2 y sobre todo Mobile Legends y Honor of Kings demostraron que su público es enorme y cada vez más fiel.
League of Legends
El LoL tuvo cifras mixtas: el promedio bajó de 566k (2024) a 472k este año, pero el pico subió un poco: de 1,12M a 1,2M. La clave estuvo en los co-streams, con figuras como Caedrel alcanzando 152k viewers solo en su canal.

El torneo se quedó como el 3º más visto de 2025 para LoL, detrás del MSI (3,4M) y el LCK Road to MSI (1,9M). Nada mal para un evento “fuera de circuito”.
Dota 2
Aunque ya no se llama “Riyadh Masters”, sigue siendo uno de los grandes. Este año alcanzó 429.568 espectadores, ligeramente por encima de 2024. Lo interesante es que fue el evento de Dota 2 más visto del año hasta ahora, justo antes de The International.
Mobile Legends: Bang Bang
El rey de los móviles en el sudeste asiático fue un show aparte.
- El MSC 2025 alcanzó un pico brutal de 3M viewers, creciendo desde los 2,35M del año anterior.
- El Women’s Invitational fue histórico: 496.954 viewers, duplicando la edición de 2024 (265k) y superando incluso a torneos de VALORANT y Apex. Se convirtió en uno de los eventos femeninos más vistos de la historia del esport.
Honor of Kings
Otro gigante móvil asiático que se lució. Su World Cup 2025 alcanzó 653.309 espectadores, casi 250k más que en 2024.
Con 3,6 millones de horas vistas (y sin contar a China), fue el evento más grande en la historia del título.
Free Fire
El battle royale de Garena no se queda atrás. Su torneo en la EWC 2025 atrajo a 555.966 viewers, unos 80k más que el año pasado. También subió el promedio, con casi 300k personas viendo de forma constante. Fue el evento de Free Fire más visto del año.
PUBG y PUBG Mobile
- PUBG Mobile se salió: 1,3M espectadores, un 145% más que en 2024. Además, duplicó su media de viewers hasta más de 450k.
- La versión de PC no alcanzó tanto, pero igualmente dobló cifras del año anterior: 258.876 espectadores, su 16º mejor evento histórico.
Otros títulos que sorprendieron
Más allá de los gigantes de siempre, la EWC 2025 también nos dejó varias sorpresas. Juegos que no suelen copar portadas, como SC2, Rocket League o incluso el ajedrez, consiguieron momentos de gloria con audiencias que nadie esperaba.

Rocket League
La comunidad de coches y fútbol sigue creciendo. Este año pasó de menos de 100k en 2024 a 230.209 espectadores. No superó al Birmingham Major (290k), pero dejó claro que fuera del RLCS también hay interés.
StarCraft II
El RTS que nunca muere alcanzó 79.984 espectadores, un 31% más que en 2024. Lo curioso es que fue el evento más visto de SC2 en todo 2025, a pesar de la desaparición del ESL Pro Tour.
Teamfight Tactics
El autobattler de Riot pegó un salto de 35k a 60.892 espectadores, aunque sigue lejos del gran evento del año: Into the Arcane Tactician’s Crown (227k).
Overwatch 2
El OWCS Midseason integrado en la EWC fue el torneo de OW más visto en 2025: 177.094 viewers, un 76% más que en 2024. Desde la caída de la Overwatch League, este formato parece estar funcionando.
Fighting Games
- Street Fighter: 261k, un 67% más que 2024.
- Tekken 8: 89k, casi 50% más que el año anterior.
- Fatal Fury: City of the Wolves debutó con 60k, un inicio sólido para un título recién lanzado.
Chess
Sí, ajedrez en la EWC. Y fue un exitazo: 259.427 espectadores viendo cómo Magnus Carlsen (Team Liquid) se llevaba el título. Se convirtió en el evento de ajedrez más visto del año y demostró que también tiene cabida en un festival gamer.
Rennsport
El único que se quedó corto. El simulador de carreras no logró superar sus cifras de 2024 y se quedó en apenas 9.482 espectadores.
Balance final
Entonces, ¿fue un éxito la Esports World Cup 2025?
En números, sí. La mayoría de juegos crecieron respecto a 2024, algunos con saltos gigantes como PUBG Mobile, MLBB o Warzone. El torneo se está consolidando como el mayor festival multijuego del planeta.
Pero no todo brilla: el debate sobre la sede en Arabia Saudí sigue encendido. Muchos fans y jugadores mantienen críticas por derechos humanos, y hubo quejas de censura y trato desigual a asistentes en torneos como CS2 y Apex, según Esports News UK.
En definitiva, éxito de audiencia, sí. Éxito de reputación… ahí todavía hay muchas partidas que jugar.