Streaming live esports : montée en puissance et records battus

Anna Lalet
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Les audiences des streaming esports dépassent les audiences des canaux traditionnels
Image credit: Stream Hatchet via X

Stream Hatchet a publié son Live-Streaming Trends Report pour le deuxième trimestre 2025, révélant une augmentation de 6 % du nombre de viewers d’esports sur les plateformes de streaming.

Malgré une baisse de 37 % du nombre de tournois, l’esport a généré 729 millions d’heures de visionnage au deuxième trimestre 2025, contre 687 millions au trimestre précédent.

Il s’agit du meilleur résultat pour un deuxième trimestre depuis 2023, et du deuxième plus élevé jamais atteint, toutes plateformes confondues.

Trois tournois dominent, le co-streaming explose

Parmi les 404 tournois esports organisés tout au long du trimestre (637 au T2 2024), le BLAST.tv Austin Major, LCK Rounds 1-2 et MPL Indonesia Season 15 arrivent en tête en termes de nombre de viewers.

À eux seuls, ces trois événements ont représenté 35 % du temps de visionnage total du trimestre, confirmant leur rôle central dans l’audience esports.

Avec respectivement 92, 87 et 75 millions d’heures regardées, ils figurent tous dans le top 10 des tournois esports les plus suivis depuis 2019.

Un classement toujours dominé par le Word CHampionship de League of Legends de 2021, qui reste loin devant avec ses 169 millions d’heures visionnées, suivi par cinq autres éditions des Worlds.

🚀Le co-streaming s’impose comme un levier clé de l’audience esports – une tendance déjà identifiée dans le rapport 2024 de Stream Hatchet, mais qui a franchi un cap historique au premier trimestre 2025 : pour la première fois, les retransmissions commentées par des streamers ont généré plus d’audience que les chaînes officielles.

Des figures comme ohnePixel (Counter-Strike), Caedrel (League of Legends) ou encore Tarik (VALORANT) continuent de jouer un rôle central dans cet essor.

Le nombre de chaînes de co-streaming ayant franchi le cap des 50 000 spectateurs en simultané a d’ailleurs bondi de 35 % en un an (50 contre 37), tandis que les chaînes officielles accusent une baisse de 17 % (63 contre 76 sur la même période).

La performance la plus marquante de ce deuxième trimestre 2025 revient à ohnePixel, dont le co-stream de l’Intel Extreme Masters de Dallas a culminé à 298 000 spectateurs simultanés, un record dans sa catégorie.

Twitch voit sa part de marché diminuer

En dehors de l’esport, le streaming en direct a progressé de 5 % par rapport au deuxième trimestre de l’année dernière.

Cependant, Twitch a subi sa quatrième baisse consécutive du nombre d’heures regardées au deuxième trimestre. Alors que la part de marché du leader du streaming a baissé de 4,6 %, son concurrent Kick a gagné 5,5 % du marché.

Alors que Kick se rapproche régulièrement du milliard d’heures de visionnage trimestriel, Twitch reste important sur du marché, avec 4,9 milliards d’heures de visionnage et une part de marché de 54,2 %. YouTube Gaming arrive en deuxième position, avec 2,2 milliards d’heures de visionnage et 24,3 % de parts de marché.

Le jeu le plus regardé du trimestre a été Grand Theft Auto V (515 millions), suivi de League of Legends (447 millions), Counter-Strike (369 millions) et VALORANT (263 millions). Tous les autres jeux n’ont pas pu atteindre la barre des 200 millions d’heures de jeu.

Malgré l’omniprésence des FPS, ce sont les catégories hors-jeu qui ont dominé le secteur du streaming au deuxième trimestre 2025. Portées notamment par la montée en puissance de Kick, ces catégories ont enregistré une hausse de 28 %, atteignant 1,59 milliard d’heures de visionnage.

À l’inverse, la catégorie Battle Royale chute de 23 %, tandis que les MMORPG connaissent un regain d’intérêt avec une hausse de 28 %.

Côté créateurs, Zackrawrr s’impose comme le streamer individuel le plus regardé du trimestre, cumulant 28,6 millions d’heures vues. Il s’est notamment illustré en diffusant simultanément ses streams sur Twitch et Kick à partir de juin.

Chez les streamers féminins, Emiru occupe la première place avec 7,5 millions d’heures de visionnage.

Anna Lalet

Rédactrice web dans le gaming, l'e-sport et la tech depuis plusieurs années, avec une grosse appétence pour le compétitif, l’univers Twitch et les communautés qui vibrent. J’écris comme je joue : focus, instinctive, et toujours en train de me dépasser. Ma priorité est donc de toujours traduire l’intensité d’un match, l’évolution d’une méta ou l’impact d’un patch note en articles qui sont à la fois faciles à lire et percutants, pour les passionnés comme pour les simples curieux.
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