Les femmes dans l’esport en 2026 : Les chiffres qui font réfléchir

Anna Lalet
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Table des matières
  1. Démographie des femmes dans l’esport
  2. Quel est le pourcentage de femmes parmi les joueurs ?
  3. Les meilleures joueuses d’esports et leurs revenus
  4. Tendances et défis en matière d’audience
  5. Joueurs vs joueuses : plateformes et styles de jeu
  6. Les défis auxquels sont confrontées les joueuses en ligne
  7. Conclusion
  8. FAQ
joueuse esport devant son écran

À retenir :

  • Les femmes représenteront 46 % des joueurs, mais seulement 33 % des spectateurs d’esports en 2024.
  • Sasha « Scarlett » Hostyn est la joueuse la mieux rémunérée avec 472 000 $ de gains.
  • VALORANT et MLBB ont représenté 90 % de l’audience de l’esport féminin en 2024.
  • Les tournois réservés aux femmes sont rares : 24 % dans VALORANT, 5,3 % dans Counter-Strike.
  • Des équipes telles que MIBR GC et G2 Gozen sont arrivées en tête avec des millions d’heures de visionnage.

L’ascension de l’esport féminin, en France notamment, bouscule l’univers du jeu vidéo. De plus en plus de joueuses montent sur scène, établissent de nouveaux records et prouvent qu’elles ont toute leur place sous les projecteurs.

Mais que se passe-t-il vraiment en coulisses ? Entre la hausse des prize pool, les difficultés à attirer un large public et le harcèlement en ligne, le parcours des femmes dans l’esport reste assez compliqué.

Cet article propose un tour d’horizon complet : données récentes, joueuses emblématiques et principaux obstacles que les compétitrices doivent encore affronter.

Démographie des femmes dans l’esport

Le public esport est essentiellement masculin. En 2024, environ 67 % des spectateurs d’esports étaient des hommes, ce qui signifie que seulement 33 % (un spectateur sur trois) étaient des femmes (Deloitte, 2024).

Cet écart entre les hommes et les femmes se retrouve dans le monde entier, mais les chiffres varient légèrement en fonction des pays.

  • En Amérique du Nord (États-Unis et Mexique), 34 % des spectateurs d’esports sont des femmes, ce qui est assez proche de la moyenne mondiale.
  • Au Moyen-Orient (Arabie saoudite et Émirats arabes unis), le chiffre est plus ou moins le même : 35 %.

Toutefois, en Asie du Sud-Est et en Corée, la situation est un peu différente, avec 41 % de téléspectatrices.

Quel est le pourcentage de femmes parmi les joueurs ?

En 2024, les femmes représentaient 46 % des joueurs dans le monde (Entertainment Software Association, 2024).

Ces chiffres soulignent toutefois un écart important entre la proportion de joueuses et leur présence parmi les participants actifs de la scène esport.

Les meilleures joueuses d’esports et leurs revenus

Certaines joueuses populaires ont marqué les esprits par leurs gains et leurs performances. Elles ont démontré qu’elles pouvaient rivaliser au plus haut niveau dans certains des jeux les plus exigeants de l’esport.

Voici un aperçu des cinq joueuses les mieux rémunérées dans l’esport, dont certaines sont également des figures emblématiques du gaming (Esports Earnings, 2025).

  • Sasha “Scarlett” Hostyn (StarCraft II) : avec plus de 472 000 $ de gains en tournois, Scarlett est la joueuse la mieux payée de l’histoire de l’esport féminin et l’une des plus célèbres au monde. Elle reste toutefois loin du podium des joueurs les mieux rémunérés toutes catégories confondues.
  • Li “Liooon” Xiaomeng (Hearthstone) : figure incontournable de la scène Hearthstone, Liooon a engrangé 241 510 $ et marqué l’histoire en devenant la première femme à remporter une finale mondiale de Hearthstone, s’assurant ainsi une place parmi les plus grandes joueuses.
  • Alexis “alexis” Guarrasi (VALORANT) : avec plus de 130 000 $ de gains, Alexis affiche un palmarès solide, bien que loin des plus gros revenus de l’industrie.
  • Melanie “meL” Capone (VALORANT) : à l’image d’Alexis, meL a remporté plus de 130 000 $ en tournois, ce qui en fait l’une des meilleures joueuses de VALORANT.
  • Ksenia “vilga” Klyuenkova (Counter-Strike 2) : vilga a accumulé près de 125 000 $ tout au long de sa carrière, confirmant son statut de référence mondiale dans l’esport féminin.

Les performances de ces joueuses participent aussi à l’essor des paris sportifs esport en France et dans le monde, les parieurs n’hésitant plus à placer des pronostics sur les résultats des joueuses pro.

À l’image des salaires conséquents observés dans le monde esport, des plus en plus de moyens financiers sont aussi mis dans la promotion des paris en ligne sur League of Legends, Counter Strike et tous les autres jeux.

Gains et écosystèmes de tournois

Les gains dans l’esport féminin ont progressé ces dernières années, mais ils ne représentent encore qu’une faible part du marché global. Certains jeux font cependant des efforts notables pour mieux soutenir la présence et le développement des femmes dans leurs compétitions.

En 2024, VALORANT a montré l’exemple. Près de 24 % de tous les tournois VALORANT étaient réservés aux femmes, ce qui est beaucoup plus élevé que dans d’autres jeux. Ces compétitions ont attribué près de 14 % du montant total des prix du jeu, soutenant ainsi les joueuses professionnelles, même si les joueurs d’esport les plus riches restent des hommes (Esports Charts, 2025).

MLBB Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) suit, avec 11,7 % de ses tournois réservés aux femmes et 9 % de la cagnotte totale du jeu attribuée à des joueuses professionnelles.

Dans Counter-Strike, les tournois destinés aux joueuses professionnelles étaient plus rares, ne représentant que 5,3 % des tournois. Moins de 3 % du montant total des prix a été attribué à des joueuses.

💸Au total, les prize pool des compétitions féminines d’esport ont atteint près de 3 millions de dollars en 2024. Une grande partie de cette somme, environ 73 %, a été attribuée lors d’événements hors ligne, même si ceux-ci ne représentaient qu’un peu plus d’un quart de l’ensemble des tournois (Esports Charts, 2024).

Du côté de la provenance des fonds, la région MENA – menée par l’Arabie saoudite – arrive en tête avec 32,1 % du total des cagnottes, devant l’Europe (30,8 %) et l’Amérique du Nord (21,5 %).

D’autres régions, comme l’Amérique du Sud (8,8 %) et l’APAC (6,8 %), pèsent moins dans le financement. Cette répartition montre que, si l’esport féminin a une portée mondiale, l’essentiel des investissements provient encore de quelques zones clés.

Tendances et défis en matière d’audience

📌Même si les gains remportés par les femmes dans l’esport sont en hausse, attirer et fidéliser le public reste un défi.

En 2024, l’audience des événements féminins a reculé de 26 %, soulevant des questions sur la solidité réelle de la base de fans (Esports Charts, 2024). Une grande partie de cette baisse s’explique toutefois par la diminution du nombre de tournois organisés, en recul d’environ 21 %. Moins d’événements signifie mécaniquement moins de contenu à offrir aux spectateurs.

Malgré cela, l’engagement des organisateurs à augmenter le montant des prix montre qu’ils n’ont pas renoncé à développer ce segment de l’esport.

En ce qui concerne les jeux qui ont attiré le plus de spectateurs, VALORANT et MLBB ont dominé le secteur, représentant ensemble près de 90 % de l’audience totale des joueuses professionnelles.

VALORANT arrive en tête, avec près de 60 % du temps total de visionnage, suivi de près par MLBB avec près de 30 %. D’autres titres tels que Counter-Strike, League of Legends et Fortnite se partagent le reste, mais leurs chiffres sont nettement inférieurs.

Mais c’est là que les choses deviennent intéressantes. Même si VALORANT et MLBB ont attiré la plupart des spectatrices d’esport, les événements féminins dans ces jeux ne représentaient encore qu’une petite partie de leur audience totale (Esports Charts, 2025).

🔎Dans VALORANT, les événements féminins ont représenté 5,6 % du temps total consacré au visionnage d’esport pour ce titre en 2024. Pour MLBB, ce chiffre est tombé à 1,3 %.Counter-Strike a enregistré la plus faible part, avec seulement 0,2 % de son audience totale provenant d’événements féminins.

Mais il y a des points positifs. Lors des SEA Games 2023, le tournoi féminin MLBB a attiré un public record de 1,3 million de téléspectateurs, ce qui en fait l’événement esport féminin le plus regardé à ce jour.

📌En 2024, les équipes féminines d’esports ont continué à élargir leur audience, certaines équipes enregistrant des millions d’heures de visionnage (Esports Charts, 2024).

En tête de liste figurait MIBR GC, l’une des principales équipes féminines d’esport, qui a enregistré plus de 3,5 millions d’heures de visionnage, ce qui en fait l’équipe la plus populaire de l’année. Son audience maximale a atteint 464 500 personnes, ce qui montre à quel point les joueuses peuvent attirer le public dans le domaine de l’esport.

Juste derrière, on trouve G2 Gozen (2,3 millions d’heures) et Shopify Rebellion (2,25 millions d’heures), et ZETA DIVISION GC (1,59 million d’heures).

Dans le domaine du MLBB, l’équipe féminine Team Vitality a atteint 1,5 million d’heures visionnées, se classant en tête des joueuses spécialisées dans les jeux mobiles.

Joueurs vs joueuses : plateformes et styles de jeu

📌Les statistiques montrent que les habitudes de jeu diffèrent nettement entre hommes et femmes.

Les jeux mobiles attirent la majorité des joueuses dans le monde. En 2024, 84 % des femmes âgées de 8 ans et plus ont joué sur un appareil mobile, contre 74 % des hommes, ce qui confirme le poids central du mobile dans la communauté féminine (Entertainment Software Association, 2024).

Par ailleurs, près de 40 % des joueuses préféraient jouer sur PC, une sur trois (33 %) privilégiait la console, et seulement 8 % optaient pour la réalité virtuelle. Ces chiffres mettent en évidence que les hommes sont proportionnellement plus attirés par le PC, la console et la VR que les femmes.

Les défis auxquels sont confrontées les joueuses en ligne

📌Même si le nombre de joueuses augmente, beaucoup d’entre elles rencontrent encore de sérieux problèmes lorsqu’elles se connectent.

En 2023, 40 % des joueuses en France ont déclaré avoir été victimes d’abus ou de harcèlement en jouant en ligne, selon une enquête IFOP pour le site GamerTop.

La nature de ce harcèlement est souvent extrême : environ 70 % des messages abusifs étaient à caractère sexuel. L’impact émotionnel est fort et plus de 65% d’entre elles mettent en place une stratégie d’évitement.

Pourtant, 30 % des joueuses ont déclaré qu’elles ne parleraient à personne des commentaires négatifs reçus.

Face à cet environnement, 16 % des joueuses préfèrent dissimuler leur genre ou rester anonymes lors des parties en ligne.

Ces chiffres montrent que, même si la place des femmes dans le jeu vidéo continue de croître, rendre l’espace en ligne plus sûr est tout aussi essentiel que d’encourager leur participation.

Conclusion

L’esport féminin progresse régulièrement, avec de plus en plus de femmes qui se distinguent dans ce domaine. Les cagnottes augmentent, les tournois dédiés se multiplient et les meilleures joueuses sont de plus en plus reconnues.

Mais des défis subsistent. L’audience reste faible pour les événements féminins, et le harcèlement en ligne est un problème majeur. Avec davantage de soutien et d’investissements, l’e-sport féminin peut continuer à s’améliorer, créant ainsi un espace plus solide et plus sûr pour les joueuses professionnelles.

FAQ

Combien de joueurs sont des femmes ?

Selon les données de 2024 de l’Entertainment Software Association, 46 % des joueurs dans le monde sont des femmes. Ce pourcentage de joueuses dans le monde montre que près de la moitié des joueurs sont des femmes.

Y a-t-il des femmes dans l’esport ?

Oui, il existe de nombreuses joueuses d’esport dans différents jeux. Des titres tels que VALORANT et MLBB proposent des ligues dédiées aux équipes féminines d’esport, aidant ainsi les joueuses professionnelles à se construire une carrière. Bien que les hommes dominent toujours la scène, le nombre de femmes participant à des compétitions de jeux vidéo est en constante augmentation.

Qui est la meilleure joueuse au monde ?

Sasha « Scarlett » Hostyn est souvent considérée comme la meilleure joueuse au monde. Elle fait partie des femmes les plus en vue dans l’esport, avec plus de 472 000 dollars de gains remportés lors de tournois StarCraft II. Scarlett a contribué à ouvrir la voie à d’autres joueuses célèbres.

Qui est la femme la mieux rémunérée dans l’e-sport ?

La joueuse la mieux rémunérée parmi les femmes est Sasha « Scarlett » Hostyn, dont les gains professionnels dépasseront les 472 000 dollars en 2025.

Anna Lalet

Rédactrice web dans le gaming, l'e-sport et la tech depuis plusieurs années, avec une grosse appétence pour le compétitif, l’univers Twitch et les communautés qui vibrent. J’écris comme je joue : focus, instinctive, et toujours en train de me dépasser. Ma priorité est donc de toujours traduire l’intensité d’un match, l’évolution d’une méta ou l’impact d’un patch note en articles qui sont à la fois faciles à lire et percutants, pour les passionnés comme pour les simples curieux.
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