Esport World Cup Valorant : Karmine Corp parmi les 16 équipes qualifiées

Anna Lalet
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Table des matières
  1. VCT EMEA
  2. VCT Americas
  3. VCT Chine
  4. VCT Pacifique
Karmine corp fait partie des 16 équipes qualifiées pour la esport world cup Valorant
Image credit: Valorant Updates via X

Le tout premier tournoi VALORANT de l’Esports World Cup (EWC) réunira 16 équipes prêtes à s’affronter pour une part des 1,25 million de dollars en jeu (1 millions d’euros). Parmi elles, nous retrouvons la structure française Karmine Corp qui représentera la région EMEA.

Au-delà du cashprize, l’enjeu est double : les représentants des quatre grandes régions du VCT – Amériques, EMEA, Chine et Pacifique – viseront également des points précieux pour le championnat des clubs.

Ces points augmenteront les chances de leur organisation de décrocher des récompenses supplémentaires au terme de la compétition.

Présentation, région par région, des équipes qualifiées pour ce tournoi de la Esports World Cup VALORANT, qui se tiendra du 8 au 13 juillet à Riyad.

VCT EMEA

Karmine Corp (KC) a créé la sensation lors des qualifications EWC EMEA en éliminant Team Liquid, l’une des meilleures équipes de la région, dans le match décisif pour la quatrième place.

Malgré une première étape difficile, bouclée dans le bas du classement, l’équipe française obtient une nouvelle chance de briller sur la scène internationale, après sa participation au VALORANT Masters de Madrid l’an dernier.

🚀KC rejoindra BBL Esports, ainsi que les finalistes et vainqueurs de l’étape 1 : Team Heretics et Fnatic. Ce sera, en revanche, sans Gentle Mates qui a menacé de quitter la scène Valorant.

VCT Americas

Le VCT Americas a vu G2 et Sentinels se qualifier automatiquement pour le tournoi après avoir terminé dans les deux premiers de l’étape 1.

🚀Les deux équipes seront rejointes par NRG et 100 Thieves, qui ont remporté les qualifications de l’EWC Americas en battant les favoris du tournoi, MIBR et Evil Geniuses.

VCT Chine

La Chine sera représentée par quatre équipes :

  • XLG Esports, l’équipe surprise de l’Ascension 2024, qui a signé un véritable parcours parfait lors de l’étape 1.
  • Elle sera accompagnée de Bilibili Gaming (BLG). Les deux teams citées sont toutes deux engagées dans le VCT Masters de Toronto avant de s’envoler pour Riyad, en Arabie saoudite.
  • EDG, champion du VCT 2024, est sorti victorieux du VALORANT China Evolution Series Act 2, organisé dans le cadre de l’Asian Champions League, faisant ainsi son retour sur la scène internationale après le VCT Masters de Bangkok.
  • Titan Esports Club, quant à lui, a fait un parcours inattendu dès le premier tour, battant BLG, Dragon Ranger Gaming et Wolves Esports pour s’emparer de la dernière place du tournoi.

VCT Pacifique

Avec Rex Regum Qeon (RRQ) et Gen.G Esports déjà qualifiés pour l’EWC, les deux dernières places de la région Pacifique ont été attribuées via le Pacific Qualifier.

Après que ZETA DIVISION et DetonatioN FocusMe aient choisi de ne pas participer au tournoi en raison de conflits de planning, huit équipes du VCT Pacific sont restées en lice.

🚀Finalement, Paper Rex et DRX, qui faisaient également partie des quatre premiers de l’étape 1, sont sortis vainqueurs, en battant respectivement Team Secret et Global Esports, lors de la phase éliminatoire. 

T1, pourtant victorieux du dernier VALORANT Masters Bangkok, a chuté dès la phase de groupes et manquera donc les deux prochains événements internationaux.

Malgré la présence des meilleures équipes du monde, le tournoi EWC VALORANT a reçu des critiques de la part d’une partie de la communauté esports et de personnalités importantes.

Cela est dû aux liens entre le gouvernement d’Arabie saoudite et la Esport World Cups, que certains qualifient de « sportswashing« .

Le tournoi VALORANT de la Esport World Cup sera diffusé à partir du 8 juillet sur les chaînes officielles de l’EWC – Twitch et YouTube .

Anna Lalet

Rédactrice web dans le gaming, l'e-sport et la tech depuis plusieurs années, avec une grosse appétence pour le compétitif, l’univers Twitch et les communautés qui vibrent. J’écris comme je joue : focus, instinctive, et toujours en train de me dépasser. Ma priorité est donc de toujours traduire l’intensité d’un match, l’évolution d’une méta ou l’impact d’un patch note en articles qui sont à la fois faciles à lire et percutants, pour les passionnés comme pour les simples curieux.
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