80 millions de PS5 vendues : Sony surfe sur les records

Maxime Valère
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PS5 bénéfices pour Sony
Image credit: Library via X

Sony a publié ses rapports financiers, dans lesquels ils indiquaient que les ventes de consoles PlayStation 5 (PS5) avaient atteint 80,2 millions d’unités au 30 juin 2025.

Sony double ses bénéfices au T1 grâce à PlayStation

Les rapports détaillent les résultats du premier trimestre (avril à juin) de l’exercice fiscal 2025-2026, avec 2,5 millions d’unités expédiées sur la période de trois mois.

Dans son segment Jeux et services réseau, qui couvre la PlayStation et le PlayStation Network, les ventes ont atteint 936,5 milliards ¥ (environ 5,92 milliards €), soit une augmentation de 8 % ou 71,6 milliards ¥ (environ 452 millions €) par rapport au premier trimestre de l’exercice fiscal 2024.

🚀Sony explique cette progression par la hausse des ventes de jeux tiers et de contenus additionnels consommés sur les systèmes PlayStation.

Les chiffres montrent également une progression du nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur le PlayStation Network en juin, atteignant 123 millions, soit 7 millions de plus qu’il y a un an. Par ailleurs, les ventes de jeux sur PS5 et PS4 ont totalisé 65,9 millions d’unités, en hausse de 12,3 millions.

En conséquence, Sony annonce un revenu d’exploitation de 148 milliards ¥ (environ 1,03 milliard €), soit une augmentation de 127 % par rapport à l’an dernier. Cette progression est attribuée à la hausse des ventes de logiciels et de matériel, ainsi qu’à l’augmentation du nombre d’utilisateurs actifs.

Les 2,5 millions de PS5 écoulées sur le trimestre peuvent sembler modestes face aux ventes de la Nintendo Switch 2, mais elles confirment l’intérêt que continue de susciter la plateforme, cinq ans après son lancement.

L’implication de Sony et de PlayStation dans l’esport

Cette année, Sony s’est efforcé d’accroître sa présence sur la scène esports par le biais de lancements de produits, de partenariats, et autres.

Au cours de ce trimestre, Sony est devenu plus actif sur la scène FGC. La marque a récemment conclu un accord stratégique avec Bandai Namco, qui est responsable de certains des jeux les plus compétitifs, tels que Tekken 8.

Elle a également publié diverses promotions pour son titre FGC, Marvel Tōkon : Fighting Souls, qui a tenu une démo jouable à Evo 2025.

Cette opération coïncidait avec la présentation de son tout premier stick arcade, le FlexStrike, conçu spécifiquement pour la communauté des jeux de combat (FGC) et son écosystème compétitif.

Auparavant, la société a conclu un partenariat pluriannuel avec la compétition VALORANT Champions Tour EMEA par l’intermédiaire de sa marque de matériel de jeu, INZONE. La marque a soutenu d’autres compétitions au fil des années, comme son accord avec Cloud9 dans la Call of Duty League.

Maxime Valère

Rédacteur web technique et passionné d’e-sport, je suis né avec une manette dans une main et un flux Twitch dans l’autre. Mon travail : faire le pont entre la culture gaming et l’info claire, bien écrite, avec ce qu’il faut de fond et de forme. Mon terrain, c’est celui où le skill, le style et la sueur s’entremêlent, et rien de moins.
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