Les événements esport les plus regardés en 2025 : Top 10

Anna Lalet
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Image credit: Riot Games via @X

La saison esport 2025 a été rythmée par des événements de très haut niveau, des performances record et des moments inoubliables à travers des dizaines de jeux et de genres. Alors que le calendrier touche à sa fin, Esports Insider se penche sur les tournois esport les plus regardés de 2025.

Comme l’an dernier, la liste 2025 se base sur les données d’audience de la plateforme Esports Charts, qui n’inclut pas les audiences chinoises. Malgré cela, cet aperçu dresse un tableau complet des événements esport les plus récents et met en évidence deux titres ultra-dominants : League of Legends et Mobile Legends: Bang Bang (MLBB).

10 – BLAST.tv Austin Major 2025

Le Top 10 des événements esport les plus regardés en 2025 débute avec le BLAST.tv Austin Major 2025, qui est un tournoi particulier pour plusieurs raisons. 

D’abord, il s’agit du premier Major organisé aux États-Unis depuis l’ELEAGUE Major: Boston 2018. Ensuite, Austin s’est montré à la hauteur : ce Major est devenu la compétition Counter-Strike la plus regardée de l’histoire en termes d’heures de visionnage.

Du 3 au 22 juin, l’événement a totalisé 563 411 spectateurs en moyenne et cumulé 76 millions d’heures visionnées sur près de 136 heures de diffusion. À titre de comparaison, le plus gros tournoi CS en pic d’audience (le PGL Stockholm Major 2021) avait enregistré environ 71 millions d’heures de visionnage.

Avec 2,7 millions de spectateurs, le Stockholm Major 2021 reste toutefois l’événement Counter-Strike le plus regardé de tous les temps en termes d’audience maximale.

De son côté, le BLAST.tv Austin Major 2025 a atteint 1,79 million de spectateurs au maximum lors de la Grande Finale entre The MongolZ et Team Vitality. Vitality s’est imposée et a remporté 500 000 $ sur une dotation totale de 1,25 million $.

Selon l’organisateur BLAST, le Major d’Austin, remporté par Team Vitality, aurait également généré environ 102 millions $ de volume d’affaires.

9 – MPL Philippines Saison 15

La MLBB Professional League Philippines (MPL Philippines) est le circuit franchisé de niveau 1 de Mobile Legends: Bang Bang aux Philippines.

Première grande compétition régionale MLBB de l’année, la saison 15 s’est tenue du 28 février au 1er juin. Huit équipes se sont affrontées pour une dotation de 150 000 $ et c’est la Team Liquid PH qui a soulevé le trophée.

Bien qu’il s’agisse d’un tournoi régional de saison régulière, la finale a rassemblé 1,8 million de spectateurs au maximum. Les spectateurs ont vu la Team Liquid battre son rival ONIC Philippines.

Il s’agit du record d’audience actuel pour MPL Philippines, devant le précédent record atteint lors de la saison 14 avec 1,6 million de spectateurs au maximum. 

Au total, 192 071 spectateurs moyens ont suivi la compétition, pour plus de 31 millions d’heures visionnées sur 162 heures de diffusion.

8 – LCK Cup 2025

2025 a connu des changements importants dans l’écosystème esport de League of Legends. Pour permettre l’introduction d’un tournoi international supplémentaire avant le Mid-Season Invitational (MSI), toutes les ligues régionales ont organisé des compétitions de lancement début 2025.

En Corée du Sud, la première édition de la LCK Cup 2025 a invité ses 10 équipes de la ligue à se battre du 15 janvier au 23 février, avec à la clé une seule place qualificative pour le nouveau tournoi mondial First Stand.

Sur 112 heures de diffusion, la compétition a enregistré 428 479 spectateurs moyens et plus de 48 millions d’heures visionnées.

La compétition d’ouverture de la LCK a aussi introduit un nouveau format de phase de groupes : les équipes du Groupe Baron affrontaient celles du Groupe Elder. C’était également le début officiel du Fearless Draft en LCK, le nouveau système de sélection et de groupe de League of Legends.

En fin de compte, c’est Hanwha Life Esports (HLE) qui s’est imposée et est ensuite devenue le premier champion de l’histoire du First Stand.

Le match le plus populaire de la LCK Cup n’était pas la finale : il s’agissait de la série de playoffs entre HLE et les légendes de la LCK, T1. Cette confrontation à très fort enjeu a atteint 1,9 million de spectateurs au maximum et s’est soldée par l’élimination de T1.

First Stand a enregistré 1,1 million de spectateurs au maximum et 509 029 spectateurs moyens et, par conséquent, n’a pas intégré le top 10 des événements les plus regardés cette année.

7 – LCK Saison 2025

La popularité de la LCK auprès des fans d’esports a persisté tout au long du deuxième chapitre de l’année de la ligue : la saison LCK 2025. S’étalant sur plus de cinq mois (du 2 avril au 28 septembre), la saison LCK 2025 a présenté une cagnotte totale de 562,5 millions de ₩ et plus de 450 heures de diffusion.

Cette compétition de grande ampleur était découpée en plusieurs sous-événements, déterminant les placements pour les phases suivantes et, surtout, les qualifications pour les deux tournois mondiaux restants en 2025.

Le Road to MSI 2025 de LCK a été le premier moment fort. Du 7 au 15 juin, six équipes de la LCK se sont affrontées dans une compétition à élimination directe en BO5. Alors que Gen.G Esports s’est imposé, T1 a ensuite battu Hanwha Life et a réussi à s’assurer la deuxième et dernière place pour le MSI 2025.

Avec 1,97 million de spectateurs au maximum, ce match décisif est devenu la série la plus regardée du Road to MSI. L’événement représentait 19 heures de diffusion sur l’ensemble de la LCK saison 2025, avec 752 227 spectateurs moyens et près de 15 millions d’heures visionnées.

Il est important de préciser que, techniquement, le Road to MSI 2025 ferait de lui-même un “événement” classé 7e, car Esports Charts l’enregistre séparément de la LCK saison 2025. Mais la LCK l’intègre à sa saison 2025 globale et Esports Insider l’a donc comptabilisé comme partie prenante de l’ensemble.

La LCK saison 2025 a ensuite battu un record d’audience encore plus élevé à l’approche des Worlds. Comme pour le Road to MSI, les Playoffs de fin de saison enchaînaient avec les BO5 avec un système d’éliminations directes.

Une fois de plus, T1 a été l’équipe la plus suivie par les fans LCK, malgré le fait que Gen.G ait remporté le trophée de la saison. Le match éliminatoire de T1 contre le champion régional a atteint 2,03 millions de spectateurs au maximum.

Malgré cette élimination, T1 s’est qualifié pour les Worlds en tant que 4e seed régional et est ensuite entré dans l’histoire de League of Legends plus tard dans l’année. L’équipe, très populaire, a joué dans les cinq matchs les plus regardés de la saison (hors Road to MSI), chacun dépassant 1 million de spectateurs.

6 – ESL Snapdragon Pro Series: Mobile Masters 2025

Même si l’ESL Snapdragon Pro Series (SPS) est un circuit mobile multi-jeux, sa compétition MLBB a de nouveau dominé le classement d’audience en 2025.

Du 7 au 13 avril, le SPS Mobile Masters 2025 a réuni 12 équipes du monde entier pour 200 000 $. L’invitation d’équipes très populaires et de streamers (comme R7 Tatsumaki) a payé : l’événement a attiré 468 387 spectateurs en moyenne et cumulé 17 millions d’heures de visionnage sur 36 heures de diffusion.

En finale, 2,72 millions de spectateurs au maximum ont vu ONIC Philippines battre RRQ Hoshi. La demi-finale entre RRQ Hoshi et Team Liquid ID est devenue la 2e série la plus suivie du tournoi, avec 1,6 million de spectateurs au maximum.

5 – MLBB Mid Season Cup 2025

Depuis son changement de nom (anciennement Southeast Asia Cup) en 2024, la MLBB Mid Season Cup (MSC) est devenue le premier grand tournoi international de l’année sur la scène MLBB.

L’édition 2025 s’est tenue du 10 juillet au 2 août à Riyadh (Arabie saoudite), avec une dotation énorme de 3 millions dollars. Les audiences ont été tout aussi impressionnantes.

La MSC 2025 a atteint 3 millions de spectateurs au maximum, soit près de 700 000 de plus que l’année précédente. Bien que Team Liquid PH ait remporté le titre en finale, la série la plus regardée fut le match entre RRQ.H et SRG.OG.

Au total, la Mid Season Cup a rassemblé 599 873 spectateurs en moyenne et plus de 50 millions d’heures visionnées sur 84 heures de diffusion. Cela en fait le tournoi MLBB mondial le plus vu de l’année.

Cependant, il faut préciser que le championnat du monde M7, généralement organisé en décembre, aurait probablement dépassé ces chiffres s’il avait eu lieu en 2025. Mais il a été décalé à janvier 2026 afin de laisser de la place aux SEA Games 2025.

4 – MPL Indonesia saison 16

La MPL Indonesia saison 16 était la dernière compétition de niveau 1 en Indonésie avant le M7 World Championship (janvier 2026). Du 22 août au 2 novembre, neuf équipes se sont affrontées pour une dotation de ₹4,86 millions ainsi que pour deux précieux tickets pour le championnat annuel. Ces places sont revenues au double champion MPL ONIC et au finaliste de la saison 16, Alter Ego.

La Grande Finale entre ces deux équipes a aussi été la série la plus regardée de l’événement, avec plus de 3,1 millions de spectateurs au maximum. De plus, 460 093 spectateurs moyens ont été comptabilisés, pour 101 millions d’heures visionnées sur 220 heures de diffusion.

3 – Mid-Season Invitational 2025

Suite aux changements apportés cette année à l’écosystème compétitif de League of Legends, le Mid-Season Invitational (MSI) 2025 n’était pas le premier, mais le deuxième tournoi international LoL de la saison.

Se déroulant du 27 juin au 12 juillet, l’événement a vu les légendes de la LCK T1 et Gen.G persévérer contre leurs rivaux internationaux pour s’affronter lors de la Grande Finale. Un pic record de 3,44 millions de téléspectateurs a vu Gen.G vaincre T1 et remporter la plus grande partie de la cagnotte de 2 millions de dollars.

Bien qu’il s’agisse de l’édition MSI la plus populaire de l’histoire de LoL, l’audience moyenne de MSI 2025 de 955 205 était légèrement inférieure à celle de son prédécesseur. Pourtant, l’événement a enregistré 75 millions d’heures de visionnage sur près de 79 heures d’antenne.

Si la fanbase coréenne a fortement contribué à ces chiffres, le format à double élimination combiné au Fearless Draft a aussi été très bien reçu à l’international. Par ailleurs, des co-streamers comme Marc “Caedrel” Lamont ont continué à capter une part importante de l’audience.

2 – MPL Indonesia saison 15

Le deuxième tournoi esport le plus regardé de 2025 est la MPL Indonesia Season 15, ce qui montre l’immense popularité de Mobile Legends : Bang Bang esports, particulièrement en Indonésie.

Avec deux événements MPL Indonésie présents dans cette liste, le pays reste la région la plus forte de l’écosystème MLBB en termes d’audience. Plus impressionnant encore : un tournoi régional parvient à dépasser les records d’audience de compétitions mondiales prestigieuses comme le MSI ou l’IEM Cologne sur Counter-Strike.

La MPL Indonesia Season 15 s’est déroulée du 7 mars au 15 juin. ONIC et RRQ Hoshi se sont qualifiés pour la Mid Season Cup sous les yeux de 4,1 millions de spectateurs. L’ensemble du tournoi a enregistré 488 525 spectateurs moyens et plus de 113 millions d’heures visionnées sur près de 232 heures de diffusion.

Surtout, cette saison 15 est devenue l’édition MPL Indonésie la plus populaire à ce jour, et le troisième tournoi le plus regardé de l’histoire de l’esport MLBB. Seuls les championnats du monde M4 et M5 ont fait mieux en pic d’audience.

1 – League of Legends World Championship 2025

Le Championnat du monde League of Legends 2025 (Mondiaux 2025) est entré dans l’histoire de l’esport de plusieurs manières. Pour son vainqueur, T1, il s’agissait de la troisième Coupe de l’Invocateur consécutive et de son sixième titre mondial au total. C’est un exploit qu’aucune autre organisation de League of Legends n’a réalisé auparavant.

En termes d’audience, le Mondial 2025 a été de loin le tournoi d’esports le plus populaire de l’année. La Grande Finale entre T1 et KT Rolster a attiré 6,75 millions de téléspectateurs

Les fans LCK ont également assisté au point culminant de la fameuse “Telecom War”, rivalité vieille d’une décennie entre deux organisations représentées par deux géants des télécoms sud-coréens (SK Telecom et KT Corporation).

17 équipes s’étaient affrontées du 14 octobre au 9 novembre pour le prize pool de 5 millions de dollars de l’événement. Sur près de 89 heures de diffusion, 1 534 400 téléspectateurs moyens ont cumulé plus de 136 millions d’heures de visionnage.

Cependant, malgré l’importance de l’événement et de sa grande finale pour l’esport de League of Legends, les Mondiaux 2025 ont enregistré un pic d’audience légèrement inférieur à celui de l’édition de l’année dernière. Avec 6,85 millions de téléspectateurs au maximum, le Championnat du monde 2024 reste l’événement e-sport le plus regardé de l’histoire, plaçant son successeur à la deuxième place.

Mentions honorables

L’événement mondial le plus prestigieux de Dota 2, The International, remporté par The Falcons, a vu sa quatorzième édition devenir le troisième tournoi Dota le plus populaire de tous les temps. La Grande Finale entre Xtreme Gaming et le champion Team Falcons a été suivie par un pic de1,78 million de téléspectateurs

Dans l’ensemble, The International 2025 a enregistré 582 117 téléspectateurs en moyenne et plus de 63 millions d’heures de visionnage sur une durée d’antenne de 108 heures.

De même, VALORANT Champions 2025 est devenu le troisième événement VCT le plus regardé à ce jour, avec un nombre impressionnant de 1,47 million de téléspectateurs à l’écoute de la Grande Finale entre Fnatic et le vainqueur NRG. 

De plus, Champions 2025 a attiré en moyenne 466 462 téléspectateurs et près de 48 millions d’heures de visionnage au cours de ses 102 heures d’antenne. Cependant, selon Riot Games, le pic d’audience, y compris en Chine, est de 5 millions.

L’esport mobile a enregistré une forte audience tout au long de l’année, même en dehors de la MLBB. La PUBG Mobile World Cup 2025 a culminé à 1,38 million de téléspectateurs lors de sa dernière journée.

Diffusée pendant un peu moins de 39 heures, la compétition a enregistré 450 802 téléspectateurs en moyenne et environ 17 millions d’heures regardées.

De plus, le deuxième Major de l’année de Counter-Strike 2 a également réussi à atteindre la barre des 1 million et à enregistrer un pic d’audience de 1,58 m.

Anna Lalet

Rédactrice web dans le gaming, l'e-sport et la tech depuis plusieurs années, avec une grosse appétence pour le compétitif, l’univers Twitch et les communautés qui vibrent. J’écris comme je joue : focus, instinctive, et toujours en train de me dépasser. Ma priorité est donc de toujours traduire l’intensité d’un match, l’évolution d’une méta ou l’impact d’un patch note en articles qui sont à la fois faciles à lire et percutants, pour les passionnés comme pour les simples curieux.
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