A retenir :
- EA FC 26 sortira le 26 septembre 2025, avec de nombreux changements prévus dans le mode Ultimate Team.
- Un nouveau mécanisme de victoire pénalisera les joueurs qui se déconnectent en plein match.
- De nouvelles primes et de nouveaux défis seront ajoutés à Rivals, et des relégations seront possibles.
- Les Éliminatoires disparaissent du mode Champions, remplacées par un nouveau rang baptisé Challengers.
- Les évolutions répétables font leur apparition dans FC 26, ainsi qu’un tout nouveau type : les évolutions dédiées aux gardiens de but.
EA affirme vouloir répondre aux préoccupations des joueurs et repenser la façon dont Ultimate Team est perçu par tous les profils. Dans ses notes de présentation du Deep Dive Ultimate Team, l’éditeur annonce de nombreux changements, ajouts et ajustements.
Mais est-ce que cela suffira à atténuer les frustrations, à attirer de nouveaux joueurs et à proposer des défis plaisants sans augmenter la pression ?
Dans la suite, nous passerons en revue les principaux changements avec nos propres commentaires, et verrons comment la communauté réagit à ce qui semble, sur le papier, être des mesures positives.
Quelles sont les nouveautés ?
Quelles sont les nouveautés pour Ultimate Team dans FC 26 ? Pour commencer, la bande-annonce d’EA passe en revue les principaux titres, mais nous allons les approfondir ci-dessous :
Jeu compétitif
📌EA affirme avoir ajusté le gameplay spécifiquement pour Ultimate Team. L’objectif affiché : améliorer la réactivité, la cohérence et le contrôle du joueur. Sur le papier, ça paraît idéal – après tout, qui dirait non à un meilleur gameplay ?
La priorité semble être la clarté et la précision des actions. EA souhaite réduire les buts inscrits après un ballon repoussé par le gardien ainsi que les tacles qui rebondissent directement sur l’adversaire. L’intention est que chaque arrêt et chaque tacle réussi soient réellement récompensés.
Dans le même esprit, l’endurance a été rééquilibrée, l’agilité prolongée pour faciliter les interventions défensives et les permutations entre joueurs rendues plus intelligentes.
En phase offensive, l’accent est mis sur les passes en une touche et les frappes rapides, deux gestes techniques qu’une équipe de haut niveau doit maîtriser et que de jeunes joueurs commencent déjà à travailler.
Ces actions pourront désormais être déclenchées jusqu’à une image avant la réception du ballon. Des changements qui, s’ils tiennent leurs promesses, devraient rendre l’expérience plus fluide et plus gratifiante
Événements en direct
📌Pour EA Sports FC 26, les événements en direct ont été entièrement repensés afin d’offrir davantage de variété et plus d’occasions de profiter des joueurs d’Ultimate Team. D’après les notes de présentation, EA les considère désormais comme un nouveau pilier de la structure compétitive d’Ultimate Team.
Même si certains détails manquent encore, l’éditeur a déjà partagé de nombreuses informations sur leur fonctionnement.
Un nouvel onglet Pour vous sera au centre du menu Jouer, en regroupant le contenu le plus pertinent pour chaque joueur.
Il se divise en trois sections : Nouveau (compétitions fraîchement lancées), Continuer à jouer (derniers modes joués) et À venir (événements programmés par ordre chronologique).
Les événements en direct se répartissent en trois grandes catégories :
- En ligne : Rush, Rivaux, Champions, Challengers, Draft en ligne
- Contre le CPU : Batailles d’équipes, Moments, Draft solo
- Contre un ami : Jeu sur canapé (Match classique), Jouer contre un ami (Match classique)
Pour les matchs amicaux, EA a supprimé le jeu en ligne et les matchs à règles maison, estimant avoir « rationalisé » l’offre pour ne conserver que les matchs classiques.
Enfin, de nombreuses optimisations ont été intégrées en arrière-plan, avec des couches d’informations supplémentaires que nous allons passer en revue étape par étape.
Rush
📌EA sait à quel point il est frustrant de voir un coéquipier quitter ou se déconnecter en plein match. Pour y remédier, l’éditeur revoit le mode Rush afin d’encourager les joueurs à aller jusqu’au bout des rencontres, en pénalisant ceux qui « quittent systématiquement le match avant la fin » par des délais supplémentaires dans le matchmaking.
Ce système n’est pas encore finalisé, mais il s’inscrit dans une nouvelle approche des déconnexions. Comme l’indiquent les notes officielles :
« Si certaines conditions sont remplies, lors des événements en direct, des Rivals et des Champions, vous serez déclaré vainqueur lorsque votre adversaire abandonne ou se déconnecte du match alors que le score est nul. »
Bien que les détails restent à confirmer et que les gains quotidiens obtenus par ce biais semblent limités à trois, cette mesure apparaît comme un pas en avant logique pour réduire la frustration des joueurs.
Rivals
📌En réponse aux demandes des joueurs, Rivals va tenter de résoudre trois frustrations majeures : le trop grand nombre de matchs à disputer, la perte de motivation après une montée en division et les longues séries de défaites qui peuvent suivre une série de victoires, laissant le joueur bloqué dans une division inadaptée à son niveau.
Pour y remédier, EA introduit plusieurs nouveautés.
Tout d’abord, les primes : des défis déclenchés aléatoirement qui permettent de gagner des points Rivaux, des points de qualification pour les Champions, des pièces, des packs, de l’XP de saison ou encore des sauts d’étape Rivals.
Parmi les exemples de récompenses, on retrouve « marquer le premier but » ou « garder une cage non atteinte », des objectifs réalisables même en cas de défaite ou de match nul. Les duels mettront deux joueurs en concurrence pour une même prime, mais seul l’un d’eux remportera la récompense.
Autre nouveauté, les points de contrôle cassables. Comme l’explique EA, il s’agit de points de contrôle limités qui permettent, en cas de série de défaites, de “casser” le point de contrôle et d’être relégué dans une division plus adaptée.
L’éditeur espère que cette mécanique sera une nouvelle solution contre la frustration et la perte de motivation
Champions… et Challengers
📌Dans EA FC 26, les Éliminatoires disparaissent du mode Champions. La qualification dépend désormais directement de l’atteinte d’une division Rivaux spécifique et du nombre de points de qualification Champions obtenus.
Cette évolution vise à simplifier le processus et à réduire la lassitude des joueurs. EA précise que davantage d’informations seront communiquées dans les notes de lancement de la mise à jour Ultimate Team, mais cette décision s’inscrit clairement dans une volonté globale de rationalisation.
Autre nouveauté, l’arrivée des Challengers, un tout nouveau niveau dans le mode Champions avec son propre format et ses propres récompenses.
Ce rang intermédiaire s’adresse aux joueurs qui n’ont pas encore le niveau requis pour Champions, mais qui souhaitent évoluer dans une structure similaire. Le fonctionnement du mode Champions, lui, reste inchangé.
Tournois et Gauntlet
📌L’un des changements majeurs pour EA Sports FC 26 Ultimate Team est le retour des tournois, accompagné d’un nouveau mode : Gauntlet.
Les tournois reprennent le format classique à élimination directe et apparaîtront à des moments clés de la saison, sans être disponibles en permanence. EA annonce « de nouvelles structures et un calendrier flexible », avec parfois des conditions ou restrictions d’entrée comme un rang de division précis.
Par exemple, un tournoi « à nation unique » avec « 10/10 entrées » donne un aperçu du type de compétitions à attendre.
Les Gauntlets, eux, proposeront une série de cinq matchs où il faudra changer intégralement d’équipe à chaque rencontre. Contrairement aux tournois, il n’y a pas d’élimination directe, mais plus vous remportez de matchs, meilleures sont les récompenses.
Ce mode est pensé pour les créateurs d’équipes et débutera avec l’Ultimate Gauntlet, une formule en trois manches nécessitant trois équipes distinctes, programmée toutes les deux semaines.
Évolutions
📌Les évolutions feront également partie de FC 26, avec l’arrivée des évolutions de gardien de but et des évolutions répétables, EA précisant que la plupart d’entre elles seront limitées. L’objectif est clairement d’offrir plus de liberté et de supprimer la nécessité d’obtenir des résultats parfaits.
Cette décision semble judicieuse, étant donné que l’approche « unique » des Evolutions peut s’avérer frustrante.
- Vous pourrez désormais faire évoluer un joueur sans changer l’apparence de son objet, sauf si l’Évolution modifie sa rareté.
- Un nouveau badge indiquera clairement qu’un joueur a été évolué, et pourra aussi servir dans les critères d’objectifs ou de construction d’équipe. De quoi faciliter le suivi et la planification lors des événements en direct ou dans le mode Rush.
- Les améliorations cosmétiques s’empileront au lieu de s’effacer, sauf si elles concernent le même type d’élément. Votre look personnalisé restera donc intact d’une Évolution à l’autre.
- Enfin, les unités d’évolution afficheront désormais à l’avance les cosmétiques et la rareté qu’ils débloqueront, ce qui aidera à choisir la meilleure progression pour son équipe.
Autres changements
D’autres nouveautés méritent aussi d’être signalées pour FC 26.
- Intégration directe à FC Pro : les joueurs de Rivals pourront affronter directement l’élite en s’inscrivant aux compétitions, en grimpant dans des classements régionaux basés sur l’ELO et en se qualifiant pour des tournois comme l’Open FC Pro (exclusif à la PS5).
- Accès progressif au marché des transferts pour les nouveaux joueurs : cette mesure ne concerne pas les comptes existants et vise à protéger l’économie du jeu, à limiter les infractions aux règles et à offrir une introduction plus progressive pour les nouveaux.
- Objectifs plus clairs et mieux intégrés : ils seront désormais visibles directement dans chaque mode de jeu, ce qui permettra d’identifier rapidement ceux qui sont pertinents pour sa progression.
Les changements répondent-ils aux préoccupations des fans ?
📢Il est évident qu’EA cherche à s’attaquer à de vrais problèmes. Le moral des joueurs, la prise de décision, la prise en compte du niveau de compétence et, au final, le plaisir de jeu semblent être au centre des priorités, ce qui est plutôt louable. Reste à savoir si ces ajustements répondront réellement aux attentes de l’ensemble de la communauté.
On comprend la logique : EA tente de trouver un équilibre entre, d’un côté, les nouveaux joueurs qui découvrent Ultimate Team et souhaitent que l’expérience reste ouverte et renouvelée, et de l’autre, les habitués qui veulent plus de défis, plus de variété dans les récompenses, et peut-être un peu moins de « stress » dans le processus.
Certains changements répondent directement aux demandes des fans.
Par exemple, autoriser la victoire automatique lorsque l’adversaire abandonne ou se déconnecte est une réponse concrète à la frustration des matchs interrompus.
De même, l’ajout des points de contrôle limités dans Rivals, permettant une relégation après une série de défaites, apporte une nouveauté nécessaire. Personne ne devrait être pénalisé pour avoir atteint un palier plus haut.
Dans l’ensemble, ces mesures vont dans la bonne direction et l’intention affichée par EA paraît clairement positive.
Verdict sur l’Ultimate Team de cette année
📌Il est toujours difficile de mesurer l’impact réel d’une nouvelle version, mais il faut reconnaître qu’EA semble vouloir ouvrir davantage Ultimate Team dans FC 26 et réduire un peu la pression ainsi que l’intensité.
L’ajout de nouveaux objectifs et de nouveaux modes, une meilleure prise en compte des différents profils de joueurs, un accès simplifié à FC Pro, des Évolutions répétables et plus de défis composent un mélange prometteur.
Sur le papier, tout semble aller dans le bon sens. Reste à voir, une fois le jeu en main et toutes les fonctionnalités disponibles, si ces changements tiennent vraiment leurs promesses.
🚨Du côté des joueurs, les avis sont partagés mais globalement prudents. Certains préfèrent attendre de tester FC 26 et ses nouveautés dans Ultimate Team avant de se prononcer, même si les réactions aux notes de présentation restent plutôt positives.
Par exemple, le créateur de contenu Inception se montre optimiste mais mesuré, attribuant « 60 % de bonnes notes » aux changements annoncés.
De son côté, iamfrench pointe un défaut potentiel des tournois :
« Le mode Tournoi aurait pu être sympa, mais la limite de matchs le ruine. »
Enfin, le commentaire de danthedude77 résume bien le sentiment général :
« Ils sont en train mettre en place des choses positives, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que je ne dois toujours pas précommander ce jeu. »
En clair, beaucoup attendent de juger manette en main.
Conclusion
Il semble qu’EA ait pris en compte les retours des joueurs et tenté d’apporter des changements significatifs dans FC 26 Ultimate Team. Le plaisir de jeu, l’amélioration des modes, la prise en compte de l’humeur des joueurs et la réduction des sources de frustration apparaissent comme les principaux moteurs de ces ajustements.
Reste à savoir si cela suffira à convaincre la majorité des fans d’adhérer pleinement aux nouveautés proposées. Même si certains détails restent encore flous, on peut déjà relever plusieurs améliorations et ajustements pertinents… du moins si l’on se fie aux notes de présentation. Suffisant pour concurrencer FIFA dont les finales esport se dérouleront à Riyad ?
FAQ
Quand EA FC 26 sortira-il ?
EA FC 26 sortira le 26 septembre.
Quels sont les changements apportés à FC 26 Ultimate Team ?
De nombreux changements sont prévus pour FC 26 Ultimate Team, notamment un nouveau gameplay compétitif, des événements en direct, une refonte de Rivals & Champs, des améliorations des résultats des matchs FUT et des mises à jour des évolutions.
Y aura-t-il des événements en direct dans FC 26 Ultimate Team ?
Oui, les événements en direct feront partie de FC 26 Ultimate Team, et seront inclus dans les nouveaux changements listés dans les notes de présentation.