TL;DR
- Battlefield 6 heeft acht multiplayer modes
- De large-scale modes (met voertuigen) zijn Conquest, Escalation en Breakthrough
- De modes met alleen infantry zijn Rush, Domination, King of the Hill, Team Deathmatch en Squad Deathmatch
- Er komen meer modes bij als onderdeel van seizoen 1 en wat daarna komt
Alle game modes van Battlefield 6 streven naar destructieve oorlogsvoering met een hoge intensiteit. Vanaf het eerste beta-weekend ontdekten we hoe ze werken. Battlefield 6 is inmiddels uit en biedt een scala aan verschillende manieren om te winnen en “play the objective” aan.
De enerverende speelervaring is een basisvereiste voor iedere editie van Battlefield en het is dus goed om te weten dat het hier diepgeworteld in de code vastligt. Het spel heeft ook nog een single-player campaign en de aangekondigde Battle Royale Mode. De multiplayer modes van BF6 leveren talloze uren vermakelijke en explosieve gameplay en spelers genieten van een intrigerende mix van battles op grote en kleine schaal. We nemen ze in dit artikel onder de loep.
BF6 game modes in het kort
Hieronder vind je een overzicht van de game modes die vanaf de lancering van Battlefield 6 beschikbaar zijn. Daar komen er dus nog meer bij tijdens seizoen 1 en daarna. Op de lange termijn worden er permanente en tijdelijke varianten bij om het spel fris te houden en die op vaste tijden geüpdate worden. Onderaan vind je ook alvast de modes waarvan we nu al weten dat ze tijdens seizoen 1 worden toegevoegd. Voor je begint met schieten is het goed om te weten hoe matchmaking werkt in Battlefield 6.
| Modus | Teams | Doelstelling | Omvang map | Voertuigen |
|---|---|---|---|---|
| Conquest | Twee teams van 32 | Verover en verdedig vlaggen om de punten van de vijand te verminderen. | Groot | Ja |
| Escalation | Twee teams van 32 | Verover posities om territoria te winnen. Posities worden gedurende de ronde verwijderd, en het eerste team dat drie territoria heeft, wint. | Groot | Ja |
| Breakthrough | Twee teams van 24 | Strijd over progressieve posities. Het ene team probeert door te breken terwijl het andere verdedigt. | Groot | Ja |
| Rush | Twee teams van 12 | Aanvallers proberen bommen te plaatsen terwijl verdedigers de progressieve M-COM-locaties beschermen en bommen ontmantelen. | Groot | Nee |
| Domination | Twee teams van 8 | Val aan, verover en verdedig drie vlaggen om punten te scoren. Het eerste team dat 200 punten bereikt wint. | Klein | Nee |
| King of the Hill | Twee teams van 8 | Val aan, verover en verdedig 1 vlag om punten te scoren. Het eerste team dat 250 punten bereikt, wint. | Klein | Nee |
| Team Deathmatch | Twee teams van 8 | Het eerste team dat 100 kills behaalt wint de wedstrijd. | Klein | Nee |
| Squad Deathmatch | Vier squads van 4 | De eerste squad die 50 kills behaalt wint de wedstrijd. | Klein | Nee |
| Strikepoint (Seizoen 1, Fase 1 – 28 oktober) | Twee squads van 4 | Elke speler heeft één leven per ronde. De squad die het doel veiligstelt wint. | Klein | Nee |
| Sabotage (Seizoen 1, Fase 2 – beperkte tijd – 18 november) | Twee teams van 8 | Het team dat de meeste doelwitten op de kaart vernietigt wint. | Klein | Nee |
BF6 game modes uitgelegd
Conquest
Conquest is de klassieke game mode van Battlefield die in elke editie van het spel te vinden is. Op een grote map met 64 spelers, 32 per team, ga je elkaar te lijf. Snipers nemen beschutte posities in en voertuigen zijn beschikbaar om je snel over het slagveld te kunnen bewegen. Tanks, straaljagers, helikopters en off-road auto’s met machinegeweren zijn allemaal in te zetten om de strijd in je voordeel te beslechten.
In Conquest duurt een ronde normaal gesproken tussen de 20 en 40 minuten. Teams strijden om zes punten op de map, aangegeven met een vlag met A tot F, en proberen die vast te houden. Een team begint altijd bij punt A en de andere in de buurt van punt F en er is een garantie op hevige schermutselingen vanaf het eerste moment. Naarmate de ronde vordert gaat tactiek steeds meer een rol spelen. Teams proberen punten vast te houden en voeren wanhopige pogingen uit om langs de verdedigingslinie van de tegenstander te sluipen om onbewaakte vlaggen voor hun team te veroveren.
Beide teams starten iedere ronde met 1.000 punten en het veroveren en vasthouden van punten zorgt ervoor dat het totaal van de tegenstander afloopt. Het uiteindelijke doel is om de tegenstander op 0 punten te zetten, en dat kan alleen door punten vast te houden. Je kunt spawnen op de vlaggen die bij je team horen of leden van je squad om snel onderdeel te zijn van de strijd.
Conquest wordt gespeeld met open-weapon en closed-weapon. De laatste optie is beperkt je tot het kiezen van wapens die echt bij je class horen (zoals de sniper voor de Recon class). Als er is gekozen voor open-weapon ben je vrijer en kun je de sniper dus ook kiezen als je de Support class speelt.
Escalation
Voor wat extra variatie kiezen spelers van Battlefield 6 voor Excalation, een andere grootschalige mode in de game. Het is ideaal als je vindt dat Conquest wat te langzaam is. Twee teams van 32 vechten tegen elkaar om posities te veroveren. Als er genoeg posities in handen zijn van een van de teams kan die het territorium claimen. Het lijkt op het eerste gezicht misschien veel op Conquest, maar er is één essentieel verschil.
Iedere keer dat een team een territorium claimt worden er posities van het speelveld gehaald. Daardoor worden de gevechten steeds heviger omdat beide teams met hetzelfde aantal spelers om een kleiner aantal gebieden strijden. Het eerste team dat 3 territoria in handen weet te krijgen wint de ronde.
Escalation duurt net als Conquest 20 tot 40 minuten en je hebt ook de beschikking over voertuigen. Het grote verschil is dat het slagveld wezenlijk verandert zodra de ronde vordert, er posities ingenomen worden en territoria worden opgeëist. Dat maakt het allemaal net ietsje dynamischer. Maar omdat je opties op een gegeven moment afnemen is Conquest wel strategischer. Bij Escalation gooit ieder team alles op alles om de laatste punten te veroveren, wat voor veel spektakel leidt. Alles bij elkaar is de mode een mooie toevoeging aan Battlefield 6.
Breakthrough
Deze mode was meteen een hit tijdens de beta. Breakthrough is wederom een grootschalige mode met voertuigen. De teams zijn met 24 iets kleiner en er is een aanvallende en een verdedigende kant. Het aanvallende team probeert twee vlaggen te veroveren. Als dat lukt dan kunnen ze meer manschappen inzetten. Maar de verdedigers hoeven maar één vlag te behouden om de aanvallers te stoppen.
Zolang de verdedigers vol weten te houden daalt het aantal respawns van de aanvallende kant. Als die nul bereikt heeft het verdedigende team gewonnen. Maar dat is geen gemakkelijke opgave door de onophoudelijke aanvallen in een ronde die ook weer 20 tot 40 minuten duurt.
De aanvallers moeten dus steeds twee punten veroveren. Als dat lukt wordt het aantal respawns weer teruggebracht naar het totaal van het begin van de ronde. Het einddoel is om de vijand helemaal terug te drukken naar hun basis. Gecoördineerd teamwerk is cruciaal om de doorslag te vinden en de verdedigende linies te doorbreken.
Tijdens de beta was deze mode open-weapons tijdens de eerste week, maar tijdens week twee werd het ook mogelijk om Breakthrough met closed-weapons te spelen.
Rush
Rush is op papier ook een grootschalige mode in Battlefield 6. Maar in werkelijkheid speel je wel met een stuk minder spelers in 2 teams van 12. Het doel van het verdedigende team is om progressive M-Com points te beschermen tegen de aanvallers, die de missie hebben om bommen te plaatsen. Er zijn steeds twee punten, A en B, die allebei vernietigd moeten worden voordat er weer twee nieuwe op de map verschijnen.
Rush is een klassieke mode voor Battlefield, maar dan wel op iets kleinere schaal dan de meeste fans van de serie gewend zijn. Dezelfde maps worden wel gebruikt, maar door de progressieve opzet van Rush vindt de actie steeds op een klein gedeelte plaats. Voor degenen die graag Rush speelden in oudere edities van Battlefield voelt de opzet met 24 spelers klein aan. Het ontbreken van voertuigen is misschien nog wel de belangrijkste reden dat Rush niet echt grootschalig aanvoelt.
Deze schrijver heeft levendige herinneringen aan het spelen van Rush in eerdere edities van Battlefield. Vanuit een helikopter met een parachute naar beneden springen en een M-Com point vanuit de lucht alvast bestoken met rookgranaten om vervolgens de parachute door te snijden in een roekeloze poging om de bom te plaatsen was spectaculair en extreem winstgevend als het lukte. Het is een voorbeeld van de spannende en hilarische avonturen die spelers van de serie dagelijks meemaakten. BF6 Rush volgt op papier dezelfde formule, maar dan met kleinere teams. Het is nog altijd leuk en chaotisch, maar op bepaalde momenten voel je het gebrek aan grootschaligheid.
Domination
In Domination nemen teams van 8 het tegen elkaar op. De strijd draait om drie vlaggen, A, B en C, en voertuigen zijn niet beschikbaar. Het is in feite een kleinere versie van Conquest, waarbij snelle reflexen belangrijker zijn dan het wat langzamere origineel waar strategie een grotere rol speelt.
Er zijn wel verschillen tussen de twee. Bij Domination kun je namelijk onmiddellijk respawnen als je doodgaat. Dat is de belangrijkste reden dat het tempo een stuk hoger ligt. Het spelconcept is wel hetzelfde. Beide teams hebben als doel om 200 punten te verzamelen door vlaggen te veroveren. Vanzelfsprekend krijg je meer punten als je meer vlaggen in bezit hebt en niks als ze allemaal van de tegenstander zijn.
Dat leidt vaak tot wanhopige pogingen en onophoudelijke aanvallen om het tij te keren als je team achterstaat. Domination is overduidelijk gemaakt voor enerverende actie en daar zijn de relatief korte rondes perfect voor. Het is lang niet de enige mode in BF6 die deze ervaring levert.
King of the Hill
Gamemode King of the Hills werkt net zoals Domination, alleen is er maar één vlag op de map die zich verplaatst. Alle actie is dus gericht op hetzelfde punt en daarmee is KotH uniek in Battlefield 6. Je speelt wederom in teams van 8 en er zijn geen voertuigen. Het team dat de vlag in bezit heeft krijgt één punt per seconde. Als er om het punt gestreden wordt krijgt geen enkel team punten.
De vlag blijft steeds één minuut op dezelfde plek en verplaatst zich daarna naar een andere nabijgelegen locatie op de map. Als je team het helemaal niet voor elkaar krijgt om de vlag te veroveren krijg je dus helemaal geen punten. Eenzijdige rondes leiden ertoe dat een van beide heel snel aan het benodigde totaal van 250 komt.
Het veiligstellen en veroveren van de vlag is dus essentieel in King of the Hill. De actie is gericht op één locatie en je zult dus niet lang hoeven te zoeken naar een tegenstander. Het is dus een minder geschikte mode voor spelers die houden van grootschalige veldslagen en de vrijheid om zich over de map te bewegen. Aan de andere kant is KotH dus wel ideaal als je op zoek bent naar snelle actie en een adrenalinekick.
Team Deathmatch
Team Deathmatch is een klassieker in het FPS-genre en fans van onder andere Call of Duty zullen er bekend mee zijn. Er zijn dan ook weinig verrassingen te vinden in deze mode. De bedoeling is eenvoudigweg om meer kills te verzamelen dan de tegenstander en TD is ideaal voor fans van snelle actie.
Een ronde van Team Deathmatch is afgelopen wanneer een van de teams 100 kills bereikt. Dat is niet zo heel veel aangezien je met 16 spelers continu op elkaar loopt te schieten. Een ronde duurt vaak niet langer dan 10 tot 15 minuten en er zijn geen voertuigen beschikbaar.
In Team Deathmatch is het essentieel om altijd alert te blijven. Er is geen objective op de map dus tegenstanders kunnen zich in elke hoek verschuilen en ze snel kunnen spotten is een onmisbare skill. Het is een prima mode om nieuwe loadouts uit te proberen buiten de schietbaan. Deze schrijver wordt er tijdens TD vooral aan herinnerd waarom andere game modes de voorkeur krijgen.
Squad Deathmatch
Deze mode is vergelijkbaar met Team Deathmatch, met als belangrijk verschil dat je maar drie teamgenoten hebt in plaats van 15. Je speelt het namelijk met vier squads van 4 spelers. Het gevaar komt dus alle kanten en rondes zijn dan ook erg intens. De squad die als eerste 50 tegenstanders weet te killen wint.
Net zoals bij Team Deathmatch zitten er geen voertuigen in deze mode. De actie vindt dan ook plaats op een kleinschalige map. De locaties waar tegenstanders spawnen is afhankelijk van de locatie van je eigen squad en je moet dan ook op je hoede zijn voor verrassingen. Het is doorgaans het beste om samen met je squad over de map te bewegen.
Bij Squad Deathmatch ligt de nadruk dus op kleinere teams en daarom kan het een leuke mode zijn om met vrienden te spelen. Het is waarschijnlijk ook de meest chaotische mode in Battlefield 6. Als je houdt van snelle en bloedstollende vuurgevechten dan is Squad Deathmatch absoluut het proberen waard.
Andere game modes in Battlefield 6
Net zoals bij andere FPS titels is het waarschijnlijk dat er in Battlefield 6 nieuwe en roterende game modes zullen verschijnen. Er staan al twee nieuwe op het programma die tijdens Season 1 zullen verschijnen (zoals te vinden in de tabel). Sabotage, een van de twee modes, zal tijdelijk beschikbaar zijn. Het is de verwachting dat de beschikbare game modes in de toekomst steeds een beetje zullen veranderen.
Als de bovenstaande modes allemaal niet in de smaak vallen, of je even op zoek bent naar iets anders, dan is het de moeite waard om naar de ‘Community’ tab in het menu van Battlefield 6 te gaan. Daar vind je modes en servers die door andere spelers gemaakt zijn. Die stonden eerder bekend als ‘Portal’ en bieden vaak een unieke ervaring, waar je ook gewoon XP voor krijgt.
Conclusie
Naast de single-player campaign zijn er dus acht verschillende game modes vanaf de lancering van Battlefield 6. Dat is een aanzienlijk aantal waarvan de kleinere alleen ter voet gespeeld worden en de grootschalige ook voertuigen bevatten. Er valt dus meteen genoeg te ontdekken in BF6.
Daar komen dus ook nog meer modes bij in de toekomst. Battlefield 6 wordt vaak gezien als concurrent van Call of Duty en de strijd laaide op door een subtiele trailer.
Het zou zelfs kunnen dat spelers nu te veel opties hebben en het voor BF6 daardoor extra lastig is om de juiste balans en focus te vinden. Maar sinds de lancering heb je als speler wel meteen de kans om het spel op de manier te spelen die bij je past. Er zijn dus ook nog custom modes die door de community gemaakt zijn, en op een gegeven moment wordt Battle Royale toegevoegd. Deze schrijver hoopt in ieder geval op meer grootschalige actie in de toekomst.
Veelgestelde vragen
Welke game modes zitten in BF6?
Naast de single-player campaign zitten er 8 modes in Battlefield 6: Conquest, Escalation, Breakthrough, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, en King of the Hill.
Welke mode van BF6 heeft straaljagers?
In Battlefield 6 vind je straaljagers in Conquest en Escalation.