Allt fler esportspelare blir professionella influencers

Linus "Limpan" Karlsson
Streamer Ninja med blått hår, klädd i skjorta, mot en bakgrund med blått och gult ljus.
Bildkälla: Essentiallysports

Fler esportspelare går från att enbart tävla i spel till att även arbeta som professionella influencers. Denna förändring speglar hur esportens stigande popularitet inte bara påverkar spelindustrin utan också öppnar dörrar till nya karriärmöjligheter för de som är aktiva inom området. Genom att använda sin erfarenhet och sitt rykte från tävlingsvärlden tar många spelare steget mot att bli innehållsskapare och samarbetspartners för olika varumärken.

Från tävlingar till bredare plattformar

Esport har under de senaste åren vuxit till en omfattande industri. Turneringar i spel som League of Legends, Counter-Strike 2 och Valorant drar till sig stora publikskaror och lockar sponsorer från både tekniksektorn och andra branscher. Tidigare var fokus för många spelare att förbättra sina färdigheter och prestera på hög nivå i dessa tävlingar. Nu ser allt fler en möjlighet att utöka sin närvaro genom sociala medier och streamingtjänster. Plattformar som Twitch, YouTube och Instagram har blivit verktyg för att nå ut till följare som är intresserade av både deras spel och andra aspekter av deras liv, som hobbyer eller åsikter om gamingrelaterade ämnen.

Kända exempel

Ett exempel är Tyler ”Ninja” Blevins, som blev känd genom sina framgångar i Fortnite. Han har byggt en stor följarskara på Twitch och YouTube genom att streama spel och skapa underhållande innehåll. Ett annat exempel är Michael ”Shroud” Grzesiek, en före detta professionell Counter-Strike-spelare, som nu fokuserar på streaming och har miljontals följare. Även Lee ”Faker” Sang-hyeok, en av världens bästa League of Legends-spelare, har börjat nå ut till fans genom streams och samarbeten. Dessa personer producerar innehåll som videor och samarbetar med företag inom gaming, vilket har gjort sponsring och annonser till en viktig inkomstkälla.

Varför det fungerar

Esportspelare har ofta en etablerad publik som följer dem för deras prestationer i spel. Genom att streama och interagera med tittare har de också utvecklat förmågor som gör dem lämpade för att skapa innehåll och bygga relationer med följare. Deras bakgrund inom gaming ger dem en naturlig koppling till en engagerad målgrupp, vilket är attraktivt för företag som vill nå ut till denna grupp.

Utmaningar och framtidsutsikter

Att ständigt producera innehåll kan vara tidskrävande och kräva en balans mellan att skapa material och upprätthålla en närvaro i tävlingsvärlden. Vissa fans föredrar att se spelarna fokusera på tävlingar snarare än kommersiella samarbeten. Trots dessa utmaningar tyder mycket på att trenden kommer att hålla i sig. Med en växande konsumtion av digitalt innehåll, särskilt bland yngre generationer, kan esportspelare få en allt större roll som influencers, både inom gaming och i andra sammanhang.

Linus “Limpan” Karlsson, en rutinerad WoW-veteran från Örebro, har fängslat läsarna med sina insiktsfulla spelartiklar i flera år. Efter att ha bidragit som frilansskribent till många speltidningar, gick han in i en heltidsroll 2025 som redaktör och skribent för eSports Insider. När han inte rapporterar om det senaste inom e-sportvärlden, ägnar Linus sig åt att spela datorspel online eller komponera egen musik—ännu en stor passion i hans liv.