I juni hölls BLAST.tv Austin Major för CS2 och Masters Toronto för VALORANT samtidigt och båda finalerna spelades den 22 juni. Turneringarna hade liknande prispotter och väckte återigen frågan om vilket FPS-spel som leder esportscenen 2025.
Två olika ekosystem
CS2 och VALORANT har olika strukturer för sina esportscener, vilket gör direkta jämförelser svåra. Valve, som utvecklar CS2, satsar på en öppen modell där organisationer av alla storlekar kan kvala till Tier 1-turneringar arrangerade av aktörer som BLAST, PGL och ESL. VALORANT, å andra sidan, kör sedan 2023 ett franchise-system under Riot Games, där ett begränsat antal lag tävlar i regionala VALORANT Champions Tour (VCT)-ligor.
CS2:s säsong består av flera korta evenemang, medan VALORANT fokuserar på en långsammare ligamodell med tre internationella höjdpunkter: Masters i Bangkok och Toronto samt Champions som avslutar säsongen. 2025 års VALORANT-säsong inkluderar också tre regionala tävlingar i EMEA, Americas, Pacific och Kina.
Vilka har bäst tittarsiffor?
BLAST.tv Austin Major och Masters Toronto, båda med prispotter på cirka 12,5 miljoner SEK, ger en möjlighet att jämföra tittarintresset. Austin Major nådde 1,8 miljoner tittare i topp under finalen, jämfört med Masters Torontos 1,12 miljoner. Totalt hade Austin Major 76,1 miljoner tittartimmar över 135 sändningstimmar, medan Toronto hade 34,8 miljoner över 73 timmar. VALORANT-turneringen hade färre lag (12 mot CS2:s 32), vilket gav färre matcher och sändningstid.
CS2:s tittarsiffror har ökat under året, medan VALORANT:s har minskat. Masters Bangkok hade 1,3 miljoner tittare i topp, men Toronto låg lägre. Regionalt sett var VALORANT:s Kickoff-evenemang mer populära än VCT Stage 1, förutom i Pacific där tittarsiffrorna ökade.
VALORANT:s Champions i september kan sätta nya tittarrekord, medan CS2 har stora evenemang som IEM Cologne, Thunderpick World Championship och StarLadder Budapest Major kvar. Än så länge leder CS2 i tittarsiffror.
När det gäller betting så brukar det även finnas långt mer alternativ för CS än för VALORANT, men det kan skifta mellan olika spelbolag.
Allt om prispengarna
CS2:s prispotter 2025 varierar från 1,9 miljoner SEK till 12,5 miljoner SEK, med tre turneringar över 10 miljoner SEK redan avklarade och tre till på väg. VALORANT:s största prispott är Champions med 22,5 miljoner SEK, men hittills har CS2 delat ut mer.
Båda spelen har intäktsdelning via kosmetiska föremål. CS2:s logokapslar är en etablerad del av ekosystemet, medan VALORANT:s digitala varor genererar miljontals kronor, men endast för VCT-partner och Ascension-lag.
Så ser det ut med speluppdateringar
Riot Games uppdaterar VALORANT regelbundet för att förändra metat, med nya kartan Corrode och agenterna Tejo och Waylay under 2025. Tejo dominerade proffsscenen tills en nerf i patch 10.09. VALORANT roterar kartpoolen ofta, med 2025 års Patch 11.00:
- Ascent
- Bind
- Corrode
- Haven
- Icebox
- Lotus
- Sunset
Valve tar en mer hands-off approach med CS2. Efter releasen 2023 har fokus legat på att finslipa spelet. En patch i maj bytte ut kartor som Basalt och Edin mot Agency, Jura och Grail, men dessa används inte i esport. Istället återinfördes Overpass och Train i Active Duty-poolen, som nu är:
- Ancient
- Anubis
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Train
VALORANT vinner på nytt innehåll, men CS2 lockar fler tittare trots en stabilare kartpool och meta.
Avslutande tankar om CS2 vs VALORANT
CS2:s stora tittarsiffror, täta evenemang och prispotter ger spelet övertaget 2025. VALORANT:s Champions kan utmana tittarrekorden, men CS2:s ekosystem är svårslaget i närtid. Samtidigt gör VALORANT:s snabba uppdateringar och ligamodell det till ett växande hot.