Riot Games har av misstag avslöjat det exakta lanseringsdatumet för sitt kommande fighting game 2XKO. I en trailer som snabbt togs bort, men som hann uppmärksammas av communityt, framgick det att spelet släpps den 20 januari 2026. Läckt material och snabba reaktioner från fighting game-communityt gjorde att informationen spreds innan Riot hann agera.
2XKO lanseras nästa månad till PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, och markerar Riots fulla inträde på fighting game-scenen med ett tydligt esportfokus.
Den 30 december upptäckte uppmärksamma spelare inom FGC (Fighting Game Community) en trailer på 2XKO:s officiella YouTube-kanal. Trailern avslöjade att det officiella releasedatumet är 20 januari 2026. Spelet är redan tillgängligt i early access på PC, men detta datum markerar den fullständiga lanseringen på både PC och konsol.
Videon är i skrivande stund privat, men avslöjandet kom inte som en total överraskning. Riot Games har tidigare bekräftat att 2XKO skulle släppas någon gång i januari 2026, men trailern gav för första gången ett exakt datum.
Detta är heller inte första gången som information om 2XKO råkar läcka i förtid. Tidigare avslöjades Blitzcranks inkludering i karaktärslistan genom grafik på spelets webbplats innan Riot officiellt presenterade figuren. Det är oklart om dessa incidenter är en del av en medveten marknadsföringsstrategi eller helt enkelt interna misstag.
Karaktärer vid lansering
Följande fighters kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen i januari 2026:
- Ahri
- Blitzcrank
- Braum
- Darius
- Ekko
- Illaoi
- Jinx
- Teemo
- Vi
- Warwick
- Yasuo
Spelet lanseras som free-to-play, med betalt innehåll i form av Battle Pass och kosmetiska föremål. Prissättningen på vissa skins har redan väckt kritik inom FGC, där flera spelare uttryckt oro över höga priser jämfört med traditionella fighting games.
Ett nytt steg för Riot inom fighting games
2XKO, tidigare känt som Project L, är Riots första renodlade fighting game och bygger på ett 2v2-tag system där samarbete, assist-karaktärer och snabba byten står i fokus. Spelet är utvecklat med input från profiler inom fighting game-scenen, däribland veteraner från Evo och tidigare Capcom Pro Tour-spelare.
Till skillnad från många traditionella fighting games satsar Riot på:
- Rollback netcode från dag ett
- Ett förenklat kontrollschema utan att offra djup
- Tydligt esportfokus med framtida turneringsstöd
Spelet förväntas få en central roll i Riots esportekosystem, särskilt då företaget redan har starka strukturer för tävlingsspel genom League of Legends och VALORANT.
Förväntningar inför lanseringen
Lanseringen den 20 januari 2026 innebär också starten på vad många tror kan bli Riots nästa stora esporttitel, vilket också skapar plats åt de som vill betta på esport-titeln sedan Riot meddelade att de ska öppna upp för sponsring från bettingföretag.
Flera större turneringsarrangörer har redan visat intresse, och det spekuleras i att 2XKO kan få en framträdande plats på framtida Evo-evenemang. Med ett starkt varumärke, ikoniska League of Legends-karaktärer och en växande fighting game-community i ryggen har 2XKO potential att skaka om genren.
Samtidigt återstår frågan om Riot kan balansera free-to-play-modellen med ett prisläge som accepteras av den traditionellt köpbaserade FGC-publiken.
Lanseringen i januari kommer sannolikt bli avgörande för hur spelet tas emot – både som casual fighter och som långsiktig esporttitel.