Den tyska spelmässan Gamescom har presenterat vilka esportturneringar som kommer att spelas under årets Gamescom LAN.
Eventet äger rum mellan 20 och 22 mars i Köln och innehåller totalt 14 turneringar inom flera olika spelgenrer.
Två nivåer av turneringar
Turneringarna delas upp i två nivåer.
Tier 1-turneringarna har en sammanlagd prispott på 46 750 euro, medan Tier 2-turneringarna erbjuder 3 500 euro i prispengar fördelat över åtta tävlingar.
Bland de största tävlingarna finns en VALORANT-turnering organiserad av Project V samt en Counter-Strike 2-turnering arrangerad av Berlin International Gaming (BIG).
Utöver dessa spelas även turneringar i:
- League of Legends
- Call of Duty
- Trackmania
Tier 1-programmet innehåller också en turnering i Rainbow Six Siege, vilket följer Gamescoms nya samarbete med Ubisoft inom ramen för EML Challenger Circuit.
Flera spel i Tier 2
Den andra nivån av turneringar inkluderar flera populära titlar, bland annat:
- Battlefield: REDSEC
- Call of Duty: Warzone
- Age of Empires II
Dessutom arrangeras en Fortnite-turnering i soloformat, där den sista spelaren som överlever tar hem största delen av prispengarna.
Gamescom LAN växer
Gamescom LAN startade 2024 och har snabbt blivit ett av de största gaming- och esporteventen i regionen.
Eventet har successivt breddats med fler spel och samarbeten med organisationer, arrangörer och innehållsskapare. Målet är att skapa en mötesplats där både fans och aspirerande spelare kan tävla och uppleva esport på plats.
Tyskland stärker sin roll inom esport
Tyskland har de senaste åren blivit en viktig destination för stora esportturneringar.
I maj kommer exempelvis Epic Games och BLAST att arrangera FNCS Major 1 Summit i Düsseldorf.
Samtidigt arbetar den tyska regeringen med att stärka landets esportekosystem. Under hösten 2025 godkändes ett förslag som erkänner esport som en ideell aktivitet, samtidigt som skattefördelar införs för företag som investerar i branschen.
I februari 2026 arrangerade G2 Esports även ett branschpanelmöte tillsammans med Berlins senat där framtiden för landets esportinfrastruktur diskuterades. Fokus låg bland annat på hur Tyskland kan bli ett internationellt centrum för organisationer och turneringsarrangörer samt hur infrastrukturen kan utvecklas från gräsrotsnivå till professionell nivå.