Der Olympische Rat von Asien (OCA) hat die elf E-Sports-Titel bekanntgegeben, die bei den Asia Games 2026 als Medaillenwettkämpfe ausgetragen werden. Die Entscheidung wurde während einer Online-Sondersitzung des Exekutivkomitees am 22. Februar 2025 getroffen, an der Vertreter der Nationalen Olympischen Komitees, Mitglieder des Exekutivrats, Vorsitzende der OCA-Fachausschüsse sowie der Vizepräsident des Organisationskomitees der Asia Games und der Generaldirektor der OCA, Husain Al Musallam, teilnahmen.
Bei welchen Spielen wird um die Medaille gekämpft?
Die Asia Games 2026 finden vom 19. September bis 4. Oktober in Aichi-Nagoya, Japan, statt. Folgende elf Titel wurden für das E-Sport-Programm ausgewählt:
- Street Fighter Series
- Tekken Series
- King of Fighters Series
- Pokémon Unite
- Honor of Kings
- League of Legends
- PUBG Mobile – Asian Games Version
- Mobile Legends: Bang Bang
- Identity V – Asian Games Version
- Naraka: Bladepoint
- Gran Turismo 7
- eFootball Series
- Puyo Puyo Champions
Welche Spiele wurden in den vorherigen Jahren gespielt?
E-Sport wurde erstmals 2018 bei den Asia Games in Jakarta-Palembang, Indonesien, als Demonstrationssportart eingeführt. Damals zählten die gewonnenen Medaillen noch nicht zur offiziellen Gesamtwertung. Sechs Titel waren Teil des Wettbewerbs: Arena of Valor, Clash Royale, Hearthstone, League of Legends, Pro Evolution Soccer und StarCraft II.
Bei den Asia Games 2022 in Hangzhou, China, kehrte E-Sports als offizieller Medaillenwettbewerb zurück. Es war das erste Mal, dass diese Disziplin bei den Spielen als Medaillensport anerkannt wurde. Geplant waren acht Medaillenwettkämpfe sowie zwei Demonstrationsveranstaltungen – Robotik und VR. Allerdings wurde Hearthstone aufgrund der Schließung der Blizzard-Server in China aus dem Programm genommen. Die Wettkämpfe umfassten EA Sports FC Online, Street Fighter V, Arena of Valor, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2, League of Legends und PUBG Mobile.
Die zunehmende Bedeutung von E-Sports im internationalen Wettbewerb zeigt sich deutlich in der wachsenden Anerkennung dieser Disziplin. Immer mehr Länder nutzen die Chance, durch talentierte Spieler ihre Position in diesem dynamischen Bereich zu stärken. Gleichzeitig wird klar, dass große Sportverbände digitale Sportarten nicht länger als Randerscheinung betrachten, sondern sie als festen Bestandteil des modernen Wettkampfs akzeptieren.
Die Integration von E-Sports in offizielle Turniere wie die Asia Games bietet professionellen Spielern und Teams eine Plattform, um ihr Können zu präsentieren und sich mit den stärksten Konkurrenten weltweit zu messen. Diese Entwicklung trägt nicht nur dazu bei, die Sichtbarkeit der Spieler zu erhöhen, sondern auch die Infrastruktur und die Trainingsmöglichkeiten in vielen Ländern zu verbessern. Langfristig könnte dies die Qualität und Wettbewerbsfähigkeit der gesamten Szene auf ein neues Niveau heben.