GIANTX mischt VCT EMEA mit Anime-Crossover auf

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. Dan Da Dan, VALORANT und die Kunst, Zielgruppen zu treffen
  2. Spieler im Fokus, aber mit Stil
  3. Reaktionen aus der Szene: Memes, Shares, neue Fans
  4. VCT EMEA Stage 2: Neue Bühne, neue Chancen
  5. Wenn Promo mehr ist als Werbung
Das Promovideo von GIANTX, welches stark an Dan da Dan angelehnt ist
Image credit: GIANTX via X

Anime trifft Esport – und zwar mit Ansage. GIANTX hat zum Start der VCT EMEA Stage 2 ein Promo-Video veröffentlicht, das seit Tagen die Runden durch Social Media dreht. Kein klassischer Hype-Clip, sondern eine liebevoll inszenierte Hommage an das „Dan Da Dan“-Opening – komplett mit VALORANT-Twist. Das Ergebnis: Szene-Jubel, neue Fans und ein Beispiel dafür, wie smartes Storytelling heute aussehen kann.

Dan Da Dan, VALORANT und die Kunst, Zielgruppen zu treffen

Die Idee klingt wild, funktioniert aber sofort: GIANTX inszeniert seine Spieler im Stil eines Anime-Openings. Die Referenz: Staffel 2 von „Dan Da Dan“. Der Look, die Posen, sogar die Musik – alles orientiert sich direkt am Original. Die VALORANT-Maps und Fähigkeiten fügen sich dabei so natürlich ein, dass man kurz vergisst, dass es sich um eine Promo handelt.

Besonders clever: Die stilistische Nähe zur Popkultur trifft mitten ins Herz der Zielgruppe. Viele in der VALORANT-Community schauen Anime, posten Memes, leben beides. GIANTX verbindet das, was eh zusammengehört – und macht daraus mehr als nur Content. Es wird zur Szene-Referenz.

Spieler im Fokus, aber mit Stil

Das Video stellt das Team vor, ohne plakativ zu wirken. Es geht um Atmosphäre, nicht um Hero-Montage. Die Charakteranimationen, die Farben, die Schnitte – alles sitzt. Selbst Wingman darf kurz auftauchen, während das Team sich durch VALORANT-Welten bewegt. Dazu tauchen auch die großen Rivalen auf: Fnatic, Karmine Corp, Vitality – als kurze Cameos, elegant eingeflochten.

So entsteht ein Clip, der aussieht wie das Intro einer Serie, die man sofort weiterschauen will. Und der perfekt in den Zeitgeist passt.

Reaktionen aus der Szene: Memes, Shares, neue Fans

Kaum war das Video online, ging’s auch schon los. Auf X, YouTube und TikTok trendeten Hashtags, Clips und Reaktionen. Fans lobten die Detailverliebtheit, Esport-Insider zogen Vergleiche zu früheren Anime-Promos, andere Teams zollten Respekt – und einige Zuschauer erklärten direkt: „Ich halt jetzt zu GIANTX.“

Was sonst oft wie Pflichtprogramm wirkt, wurde hier zum Community-Event. Der Clip schaffte es, den Turnierstart greifbar zu machen. Und das mit einer Leichtigkeit, die man sich in vielen anderen Kampagnen nur wünschen kann.

VCT EMEA Stage 2: Neue Bühne, neue Chancen

Die Liga selbst geht in eine wichtige Phase. Zwölf Teams kämpfen bis Ende August um Punkte, Prestige und den Einzug ins Champions-Turnier. Riot hat technisch und strukturell einiges überarbeitet – bessere Studiotechnik, neue Replays, mehr Dynamik im Broadcast, dazu ein Spielerbeirat, der direkte Rückmeldung gibt. Auch vor Ort setzt man auf Fanbindung: Geburtstagsaktionen, Creator-Turniere, Community-Formate.

Inhaltlich bleibt’s spannend: GIANTX steht nach schwacher Stage 1 unter Druck. Fnatic, Vitality und FUT gehören zu den Favoriten, während neue Gesichter wie OLIZERA oder Rückkehrer wie cNed für frischen Wind sorgen. Die Gruppenphase bringt Double Elimination, Bo3s, später Bo5s – und alles läuft auf das große VALORANT Champions hinaus.

Wenn Promo mehr ist als Werbung

Was GIANTX hier abgeliefert hat, geht über ein simples „Wir sind bereit“ hinaus. Es ist ein Moment für die Community – und ein Signal für die Branche. Gute Esport-Promos müssen nicht laut, teuer oder überproduziert sein. Sie müssen etwas fühlen lassen.

Mit dem Dan Da Dan-Video zeigt GIANTX, wie Szene, Spiel und Stil ineinandergreifen können. Und dass zwischen Anime-Zitat und Turnierstart plötzlich etwas entsteht, das hängen bleibt. Nicht nur auf der Timeline – sondern im Kopf.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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