NAVI gibt Tekken 8 auf – erstmal

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. Warum NAVI wirklich aufgehört hat
  2. Die Spieler landen schon woanders
  3. Fighting Games bleiben Nische
NAVI hört erstmal mit Tekken 8 auf
Image credit: NAVI / Tekken 8

NAVI hat ihr Tekken 8-Team nach nur 16 Monaten wieder aufgelöst. Das war absehbar – Fighting Games passen nicht in NAVIs Portfolio, und die Resultate waren zwar okay, aber nicht weltbewegend. Kkokkoma und AK konnten ein paar Titel holen, aber das hat offenbar nicht gereicht.

Das Team startete im April 2024 mit dem koreanischen Veteranen Kkokkoma und dem philippinischen Aggro-Player AK. DarkAngel kam im Mai 2025 dazu, war aber auch schnell wieder weg. Typisches NAVI-Experiment: Kurz reinschauen, bisschen Geld ausgeben, wieder raus.

Die Erfolge waren solide. Emirates Showdown-Sieg für Kkokkoma, zweiter Platz bei Red Bull Golden Letters für AK, Combo Breaker-Titel. Für ein neues Team nicht schlecht, aber auch nichts, was die Fighting Game-Welt erschüttert hätte.

Warum NAVI wirklich aufgehört hat

NAVI ist primär eine FPS/MOBA-Organisation. Tekken war ein nettes Experiment, aber passt nicht zur DNA. Die Zielgruppen überschneiden sich kaum, die Sponsoren sind andere, das Content-Potenzial ist begrenzt.

Fighting Games sind auch schwieriger zu vermarkten. Weniger Teamplay-Content, kleinere Community, weniger Streaming-Potential. Für eine Org wie NAVI, die auf maximale Reichweite setzt, ist das problematisch.

Die Spieler landen schon woanders

Kkokkoma und AK sind etablierte Namen in der Szene. Die finden schnell neue Sponsoren oder Teams. Tekken-Profis sind mobiler als andere Esports-Athleten – sie brauchen keine kompletten Team-Strukturen.

DarkAngel war eh nur kurz dabei und wird seinen Weg machen. In Fighting Games ist Individual-Skill wichtiger als Team-Support.

Für die Spieler ist das wahrscheinlich sogar besser. Statt bei einer Org zu hängen, die Tekken als Nebenprojekt sieht, können sie zu spezialisierten Fighting Game-Orgs oder als Einzelkämpfer weitermachen.

Fighting Games bleiben Nische

NAVIs Rückzug zeigt die Grenzen von Fighting Games im Mainstream-Esports. Die Szene ist leidenschaftlich, aber klein. Große Orgs schauen rein, merken dass es nicht skaliert, und gehen wieder.

Das ist nicht schlimm für die Szene – Fighting Games funktionieren auch ohne Millionen-Dollar-Orgs. Aber es zeigt, dass nicht jeder Esports-Bereich für jeden geeignet ist.

NAVI macht das Richtige: Fokus auf das, was sie können, statt Ressourcen in Nischenbereiche zu verschwenden. Was aber interessant ist: Im Statement, reden sie davon, die Disziplin nur temporär verlassen zu wollen. Dann schauen wir mal was wird (was wird).

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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