VCT Ascension: Acht Teams statt sechs – mehr Drama garantiert

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. Warum plötzlich zwei Teams mehr?
  2. Format bleibt solide
  3. Was das für die Szene bedeutet
VCT Ascension
Image credit: GinTomek via X

Riot macht das VCT Ascension EMEA 2025 größer. Statt sechs Teams kämpfen jetzt acht um zwei Plätze in der VCT EMEA League 2026. Vom 18. bis 26. Oktober in Berlin wird’s ernst. Der Grund für die Erweiterung? Apeks und Gentle Mates konnten ihre Startplätze nicht halten – jetzt ist Platz für frisches Blut. Ob das wirklich „mehr Spannung für die Fans“ bringt oder einfach nur mehr Content ist, wird sich zeigen.

Warum plötzlich zwei Teams mehr?

Riot verkauft das als „Förderung der Talententwicklung“ und „mehr regionale Vielfalt“. Die Wahrheit ist simpler: Apeks und Gentle Mates haben versagt und sind rausgeflogen. Ihre Plätze müssen gefüllt werden, also macht man gleich zwei mehr daraus.

Vier Teams stehen schon fest: BBL PCIFIC aus der Türkei, Enterprise Esports aus Tschechien, Twisted Minds aus Saudi-Arabien und Team RA’AD aus Ägypten. Eine bunte Mischung, die zeigt, wie international VALORANT inzwischen ist.

Die anderen vier Plätze werden über Ascension Points und Challengers Stage 3 vergeben. Klassisches Riot-System: halb sportlich qualifiziert, halb über Punkte gesammelt.

Format bleibt solide

Zwei Vierergruppen mit GSL-System, dann Playoffs. Alles Best-of-Three bis zu den Finals, die steigen Best-of-Five. Doppel-Elimination in der Gruppenphase bedeutet: eine Niederlage steckst du weg, bei der zweiten bist du draußen.

Das Gute: Beide Finalisten steigen auf. Nicht nur der Sieger, sondern auch der Zweitplatzierte kommt in die VCT EMEA League 2026. Das nimmt Druck raus und macht das Finale weniger do-or-die.

Die Riot Games Arena in Berlin ist ein solider Austragungsort. Komplett offline, keine technischen Ausreden für die Teams.

Was das für die Szene bedeutet

Mehr Teams aus verschiedenen Regionen klingt gut auf dem Papier. Teams aus Ägypten, Saudi-Arabien oder Tschechien bekommen internationale Bühne. Ob die wirklich konkurrenzfähig sind oder nur für Diversity da sind, zeigt sich im Oktober.

Die Erweiterung macht Sinn, wenn die Qualität stimmt. Acht schwache Teams sind schlechter als sechs starke. Aber mehr Chancen für Aufsteiger können der Liga guttun – frisches Blut belebt das Geschäft.

Sponsoren freuen sich über mehr Content und längeres Turnier. Zuschauer bekommen mehr Matches. Win-win, solange die Games spannend sind.

VCT Ascension EMEA 2025 wird interessant – schon wegen der neuen Gesichter aus Regionen, die man sonst nicht sieht. Ob acht Teams wirklich besser sind als sechs? Das entscheiden die Matches in Berlin.

Die Erweiterung zeigt jedenfalls: VALORANT wächst, auch in kleineren Märkten. Riot gibt mehr Teams die Chance, sich zu beweisen. Ob sie sie nutzen können, ist eine andere Frage.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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