Nintendo übernimmt Bandai Namco Studios Singapore

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. Ein Schritt, der sich länger angekündigt hat
  2. Warum gerade dieses Studio so gut passt
  3. Was dieser Schritt für Nintendo bedeutet
Nintendo
Image credit: Bandai Namco Studios

Manchmal merkt man es sofort, wenn ein Move leise, aber richtungsweisend ist. Genau so wirkt Nintendos Entscheidung, Bandai Namco Studios Singapore zu übernehmen – ein Studio, das seit Jahren schon tief in Nintendos Welten steckt und nun offiziell zu Nintendo Studios Singapore wird.

Ein Schritt, der sich länger angekündigt hat

Die Übernahme klingt nüchtern: Erst 80 Prozent der Anteile ab April, der Rest später. Aber wenn man sich die gemeinsame Geschichte ansieht, fügt sich alles sehr organisch zusammen. Das Studio war längst kein Fremdkörper mehr. BNSS hat an Splatoon 3 mitgearbeitet, einem Titel, in dem selbst jetzt noch offene Brackets laufen und der quer durch die Community kleine Turnierinseln am Leben hält. Es war eines dieser Projekte, bei denen man bereits spürt, wie routiniert BNSS mit dem Nintendo-Stil umgehen kann.

Dazu kommt, dass Nintendo bereits Anteile an Bandai Namco Holdings hält. Der Schritt wirkt also weniger wie ein riskantes Investment und mehr wie ein „Wir machen jetzt offiziell, was sowieso schon zusammengewachsen ist“.

Warum gerade dieses Studio so gut passt

Wer die Projekte von BNSS kennt, merkt sofort, dass diese Übernahme kein Bauchgefühl war. Neben Splatoon haben sie auch an Tekken 7 und 8 mitgearbeitet – Titeln, die nicht nur technisch sauber funktionieren müssen, sondern auch jahrelang Turniere tragen. Diese Mischung aus technischer Präzision, Game-Flow-Verständnis und Art-Aufbereitung ist genau das, was Nintendo gut gebrauchen kann, wenn Serien weiter wachsen oder neue Multiplayer-Projekte mehr internationale Struktur brauchen.

Und genau hier liegt die eigentliche Bedeutung: Nintendo holt sich kein Studio, das erst eingearbeitet werden muss, sondern ein Team, das längst bewiesen hat, dass es Moderne und Nintendo-Identität zusammendenken kann.

Was dieser Schritt für Nintendo bedeutet

Dass Nintendo von einem „minor effect“ auf das laufende Geschäftsjahr spricht, ist typisch zurückhaltend. Aber langfristig fühlt es sich wie ein Baustein an, der deutlich größer werden kann, als der Text vermuten lässt. Mit einem Studio in Singapur hat Nintendo nicht nur einen Ort in einer schnell wachsenden Region, sondern auch ein Team, das international arbeitet, moderne Workflows kennt und gleichzeitig den Switch-Look versteht.

In Zeiten, in denen immer mehr Nintendo-Titel ihre eigenen kompetitiven Communitys aufbauen, und in denen Art-Assets und Netzwerktechnik enorm an Bedeutung gewinnen, wirkt dieser Schritt fast schon präventiv – als würde Nintendo sich früh das Talent sichern, das es später ohnehin brauchen wird.

Es ist einer dieser Moves, bei denen man das Gefühl hat, dass er heute still passiert, aber irgendwann rückblickend als „klarer Wendepunkt“ bezeichnet wird.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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