LCK „SEQUENCE“: Wenn eine Saison zur Ausstellung wird

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. Eine Saison, erzählt in Reihenfolge
  2. Kunst, Details und Dinge zum Mitnehmen
  3. Ein stiller Abschied für Peanut
  4. Mehr als nur eine Ausstellung
LCK
Image credit: LCK via Facebook

Riot Games hat zum Jahresende etwas gemacht, das sich sehr nach LCK anfühlt: Die Saison nicht einfach abzuhaken, sondern sie festzuhalten. Mit der Fotoausstellung SEQUENCE wurde die komplette Spielzeit der League of Legends Champions Korea in LoL PARK in Seoul noch einmal neu erzählt – nicht als Highlight-Clip, sondern als begehbare Erinnerung.

Über drei Wochen hinweg kamen mehr als 30.000 Besucher:innen nach Jongno. Eintritt frei, Türen offen, das komplette Gebäude als Galerie. Wer durch LoL PARK lief, lief durch das Jahr der LCK.

Eine Saison, erzählt in Reihenfolge

SEQUENCE war bewusst chronologisch aufgebaut. Keine Best-of-Wand, kein reines Trophy-Showcase, sondern ein klarer Erzählfluss. Von Woche eins bis zum letzten internationalen Auftritt, von Heimspielen bis Weltbühne.

Die Ausstellung gliederte sich in drei Bereiche. In der Team-Zone wurden alle zehn Organisationen begleitet, jeweils entlang ihres Weges durch das neue Single-Season-Format. Die Scene-Zone zoomte heraus und zeigte die prägenden Momente der Liga selbst – Serien, Finals, internationale Turniere. Die Fan-Zone wiederum holte den Blick zurück auf die Tribünen: Schilder, Reaktionen, kleine Szenen rund um LoL PARK und Auswärtsevents.

Ergänzt wurde das Ganze durch Videomaterial, darunter Highlight-Zusammenschnitte, bisher unveröffentlichte Behind-the-Scenes-Clips und Montagen von Fan-Chants und Bannern. Im Schnitt kamen rund 1.500 Menschen pro Tag – nicht für ein Match, sondern fürs Erinnern.

Kunst, Details und Dinge zum Mitnehmen

SEQUENCE blieb nicht bei klassischer Event-Fotografie stehen. Besonders auffällig waren die Pixel-Art-Arbeiten von Studio Pants, die jede Organisation in eine leicht nostalgische, spielerische Bildsprache übersetzten. Es fühlte sich weniger nach Museum an, mehr nach Gaming-Kultur.

Ein weiterer Schwerpunkt lag auf großformatigen Metallprints, produziert mit POSCOs PosART-Technologie. Gezeigt wurden genau die Momente, die das internationale Jahr der LCK definiert haben: Trophäenlifts, Serienenden, kollektive Ausbrüche nach entscheidenden Games bei First Stand, MSI und Worlds.

Fans konnten außerdem sogenannte Sequence Cards sammeln, die den Rundgang begleiteten und am Ende ein persönliches Souvenir ergaben. Dazu kam klassisches Merch aus dem LCK Shop, direkt vor Ort.

Ein stiller Abschied für Peanut

Einer der emotionalsten Punkte der Ausstellung war ein eigener Bereich für Han Peanut Wang-ho. Der langjährige LCK-Jungler hatte zuvor sein Karriereende angekündigt, und Riot widmete ihm eine Installation, die schnell zu einem Treffpunkt wurde.

Gelbe Haftnotizen füllten die Wand. Handgeschriebene Nachrichten, Dank, Erinnerungen. Kein großes Bühnenstatement, sondern viele kleine Stimmen. Peanut hatte seine Karriere zuletzt bei Hanwha Life Esports beendet und noch einmal einen internationalen Titel geholt – umso spürbarer war dieser Moment des Abschieds.

Mehr als nur eine Ausstellung

Parallel zur Galerie liefen kleinere Side-Events. Fanmeetings mit Gen.G und Dplus KIA, Bühnenprogramme mit bekannten Gesichtern der LCK-Broadcasts, Sponsor-Aktivierungen von Woori Bank und Upbit. Spieler selbst schauten vorbei, unterschrieben Prints, blieben stehen, schauten zurück auf ihre eigenen Bilder.

Und genau darin lag die Stärke von SEQUENCE. Die Ausstellung fühlte sich nicht wie ein Marketing-Ende an, sondern wie ein kollektives Durchatmen nach einem extrem erfolgreichen Jahr. Drei internationale Titel, Dominanz auf allen Ebenen, und trotzdem Raum für Fans, Spieler:innen und Geschichten dazwischen.

LoL PARK wurde für ein paar Wochen zu etwas, das man im Esport selten sieht: ein Jahrbuch. Kein Abschluss, sondern ein bewusstes Innehalten, bevor die nächste Saison beginnt.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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