BC.Game dominiert ESL-Ranking im Februar

Linda Güster
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BC.Game
Image credit: via proeslgaming.com

Ein Top-16-Finish und trotzdem ganz oben.

BC.Game hat nach IEM Kraków die ESL Annual Incentive Tabelle für Februar angeführt. Das Team rund um Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev erzielte die höchsten durchschnittlichen Zuschauerzahlen des Turniers und sicherte sich damit die maximale Ausbeute an Viewership Points.

Reichweite schlägt Platzierung

Laut ESL lag der durchschnittliche Viewership-Wert von BC.Game bei 569.201. Dafür gab es acht Viewership Points. Über die gesamte ESL Pro Tour Saison verteilt werden 720 Punkte vergeben.

Sportlich endete das Event für BC.Game nach einem starken Play-In-Lauf. Siege gegen Legacy und Ninjas in Pyjamas brachten das Team in die Gruppenphase. Dort folgten Niederlagen gegen Team Vitality und FaZe Clan, was das Aus bedeutete.

Im Incentive-System zählt jedoch nicht nur das Ergebnis, sondern auch die Reichweite. BC.Game war eines von vier Teams, die acht Punkte erhielten. Auch NAVI, Team Spirit und FURIA erreichten die Höchstmarke.

IEM Kraków Champion Team Vitality kam mit einem Schnitt von 307.615 Zuschauern auf sechs Punkte und landete damit hinter BC.Game.

Warum die Viewership Points wichtig sind

Das Annual Incentive Programm ist Teil von ESLs Strategie, Teams für regelmäßige Teilnahme zu belohnen. In einem Kalender mit zahlreichen hoch dotierten Events verschiedener Veranstalter schafft ESL damit einen zusätzlichen finanziellen Anreiz.

Teams, die an mehreren ESL Pro Tour Events teilnehmen, profitieren zudem von Multiplikatoren, die ihre Punktzahl und damit verbundene Einnahmen erhöhen.

In Kombination mit ähnlichen Modellen von BLAST generierte Team Vitality zuletzt über 700.000 Dollar an zusätzlichen Einnahmen allein durch konstante Event-Teilnahmen.

Die nächste Möglichkeit, Viewership Points zu sammeln, bietet die ESL Pro League Season 23. Das Turnier läuft vom 1. bis 15. März.

Da weder BC.Game noch Team Vitality teilnehmen, öffnet sich das Feld für andere Organisationen. Neben Punkten geht es dort um einen Preispool von 3,15 Millionen Dollar.

BC.Game hat in Kraków gezeigt, dass Aufmerksamkeit im modernen Counter-Strike-Ökosystem fast genauso wertvoll ist wie ein Titel.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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