LOUD sichert sich zweiten Americas-Seed für Champions 2026

Peter Kristjan Hoffmann
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An anonymous esports competitor under violet arena lights after a hard-fought championship qualification

LOUD kehrt als zweiter Seed der Americas zu VALORANT Champions 2026 zurück. Das Team wird vom 18 Jahre alten Controller-Spieler und IGL erde angeführt und spielte in Stage 2 mit einem Kader, dessen Durchschnittsalter bei 20 Jahren lag.

In der Gruppenphase schloss LOUD mit 3:2 ab und zog nach einem Tiebreaker gegen G2 Esports direkt in die Playoffs ein. Dort gewann das Team 2:0 gegen FURIA, ehe eine Niederlage gegen NRG im Upper Semifinal den Weg ins Lower Bracket führte. Anschließend setzte sich LOUD mit 2:0 gegen MIBR und G2 durch. Im Lower Final gelang gegen NRG die Revanche: LOUD gewann die Best-of-five-Serie 3:2 und entschied Lotus, die letzte Map, mit 13:3.

Das Grand Final gegen 100 Thieves ging über fünf Maps und endete für LOUD knapp ohne Titel. Für die Qualifikation zu Champions reichte der Lauf dennoch, da das Team den zweiten Seed der Americas sicherte. Der aktuelle Kader besteht aus erde als Controller und IGL, lukxo und Darker als Flex-Spielern, DaviH als Scan-Initiator sowie tkzin als primärem Entry-Duellanten. lukxo spielt dabei vor allem Chamber oder Yoru, während Darker unter anderem Phoenix oder Sentinel-Agenten einsetzt.

Ruhe unter Druck

Nach dem Sieg gegen NRG erklärte erde, dass ihm in der engen Serie vor allem geholfen habe, ruhig zu bleiben und sich neu zu fokussieren. Die Champions-Qualifikation hatte für ihn auch eine persönliche Bedeutung: Er berichtete, dass seine Mutter gegen eine aggressive Krebserkrankung kämpft. Während der angespannten Phase gegen NRG zog er sich nach eigener Schilderung kurz zurück, sammelte sich und kehrte anschließend ins Spiel zurück.

lukxo beschrieb die Rückkehr auf die internationale Bühne als Ergebnis eines langen Prozesses. Er sei auch ohne entsprechende Resultate zuversichtlich geblieben; später seien die Ergebnisse dann nacheinander gekommen.

Vom Titel zum Dauer-Rebuild

LOUD gewann VALORANT Champions 2022 mit aspas, Saadhak, Sacy, pANcada und Less. 2023 folgten ein Americas-Ligatitel, ein Playoff-Lauf bei Masters Tokyo und Platz drei bei Champions. 2024 verpasste die Organisation Masters Shanghai und Champions Seoul, 2025 alle drei internationalen Turniere.

Ende 2025 wechselte LOUD den Trainer und ersetzte Leader durch Romanilly; zugleich stieß Darker zum Team. Nach der verpassten Qualifikation für Masters Santiago bei Kickoff folgten weitere Änderungen mit Virtyy und erde. Nach Stage 1 kamen DaviH und tkzin hinzu, während cauanzin und Virtyyy auf die Bank rückten. Stage 1 endete für die neue Gruppe außerhalb der Top drei, sodass Champions die letzte verbleibende Qualifikationsmöglichkeit war.

Im verlorenen Grand Final gegen 100 Thieves erzielte erde 98 Kills, ein Kill-Differenzial von plus 24, 243 durchschnittliche ACS und 16 First Kills. Im Lower Final gegen NRG führte lukxo die Serie mit 79 Kills und 216 durchschnittlichen ACS an; erde kam auf 71 Kills.

Erster Gegner: EDward Gaming

LOUD reist als Americas-Zweiter nach Shanghai. Analyst Balax ergänzt den Staff vor dem Turnier. Zum Auftakt trifft das Team auf EDward Gaming, den Champions-Sieger von 2024. Für den neu zusammengestellten LOUD-Kader ist es der erste internationale Auftritt in dieser Besetzung.

Peter Kristjan Hoffmann

Autor
Peter ist seit über 20 Jahren im iGaming-Business unterwegs – also seit einer Zeit, in der „Mobile Gaming“ noch bedeutete, den Laptop näher an den Router zu stellen. In zwei Jahrzehnten hat er Online-Casinos, Sportwetten, Poker, Slots und die technische Evolution der Branche aus nächster Nähe verfolgt. Seine zweite große Leidenschaft: eSports. Ob Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 oder die Welt der eSports-Wetten – Peter interessiert sich nicht nur dafür, wer gewinnt, sondern auch für die Daten, Quoten, Metas und Mechaniken dahinter. Als Autor verbindet er langjährige Branchenkenntnis mit einer ordentlichen Portion Nerd-Faktor. Sein Ziel: iGaming und eSports verständlich erklären, Marketing-Blabla herausfiltern und genau dort tiefer graben, wo es für Spieler wirklich interessant wird.
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