C’est en 2019 que le monde a découvert, pour la toute première fois, la révolution EVA qui mélange sport et jeu en réalité virtuelle.
À l’époque, la Paris Games Week dédie 500m² à la première arène e-sport du groupe, suscitant l’envie, l’intérêt du public.
Depuis ? La sucess-story se confirme.
EVA, l’esport démocratisé
C’est en 2018 qu’EVA (Esport Virtual Arena) voit officiellement le jour. La marque est lancée par trois entrepreneurs, Jean Mariotte, Stéphanie Belle et William Klein.
📢Le concept EVA est un jeu de tir qui intègre chaque mouvement physique des joueurs dans l’environnement VR.
La mission fixée ? Accélérer la fusion entre le gaming et la réalité virtuelle dans le but de développer une expérience collective encore jamais vu.
Le concept a été développé de A à Z. Qu’il s’agisse du jeu en lui-même ou de l’adaptation technologique, ce sont eux qui ont tout inventé.
Une philosophie axée sur l’expérience utilisateur
Le concept EVA repose sur une expérience utilisateur optimale. Le PDG, Jean Mariotte, a réussi à appliquer sa vision du numérique (grâce à une solide expérience en la matière), à l’univers e-sport et surtout, réalité virtuelle.
L’écosystème compétitif d’EVA repose sur des structures nationales et internationales solides. Avec ses deux divisions principales, des ligues locales lancées en 2024, et des événements majeurs comme la Coupe de France ou l’EVA Invitational.
Ce sont désormais plus de 1 600 joueurs qui sont inscrits en compétition, dans 320 équipes. Plus incroyable encore, les rencontres sont retransmises, en direct, grâce à Webedia. Le phénomène prend de plus en plus d’ampleur.
L’expansion territoriale et les ambitions futures
En six ans, ce sont des dizaines de salles qui ont ouvert leurs portes, notamment le site de Paris et ses 3 000 m². Il s’agit d’un espace très complet, multifonctionnel qui combine arènes de jeu, technologies de réalité augmentée, plateau de diffusion et espaces de restauration.
L’objectif est de poursuivre le développement en permettant à quiconque le souhaite de se lancer dans l’e-sport VR. Car il ne faut finalement pas grand-chose pour y parvenir. Une équipe de plusieurs joueurs et… C’est à peu près tout.