À retenir :
- L’esport est un secteur numérique qui génère plusieurs milliards de dollars, portée par des jeux comme LoL ou CS2, suivis par des millions de téléspectateurs lors de grands événements.
- Les sports traditionnels sont davantage axés sur la performance physique, tels que le football ou le basket-ball ; ainsi, le Super Bowl a attiré 123,7 millions de spectateurs.
- Les esports intègrent pourtant des éléments clés propres au sport : structures de compétition, instances dirigeantes, compétences spécifiques, ainsi qu’exigences physiques et mentales.
- Cristiano Ronaldo a gagné 275 millions de dollars en 2024, tandis que N0tail (joueur Dota 2) a empoché 7,1 millions de dollars uniquement grâce à ses gains en compétition.
- Les esports demandent des compétences stratégiques et un entraînement rigoureux, mais restent plus accessibles et présentent des plus grande facilité d’accès que les sports traditionnels.
- La frontière entre esport et sport traditionnel devient floue : plusieurs équipes NBA possèdent désormais des équipes professionnelles sur LoL, et l’esport fait progressivement son entrée dans des compétitions proches du niveau olympique.
Esports contre sports : c’est le débat incontournable de notre époque. Les sports traditionnels tels que le football ou le basket reposent sur des compétitions physiques, des ligues historiques, des athlètes mythiques et un héritage riche de plusieurs décennies.
De leur côté, des jeux esports comme League of Legends, Counter Strike et Dota 2 attirent désormais des millions de spectateurs, remplissent des stades entiers, et génèrent des communautés internationales capables de rivaliser avec celles des sports classiques.
Alors, les esports sont-ils vraiment des sports ? Tout dépend de qui répond à la question, mais la frontière entre les deux se fait chaque année plus mince.
Avec des tournois rapportant des millions de dollars, des discussions sur leur intégration aux Jeux Olympiques, et une popularité grandissante dans la culture populaire, il devient clair que l’esport est bien plus qu’un simple « jeu vidéo ». C’est un phénomène global qui change notre définition même du sport.
Dans cet article, Esports Insider analyse et compare ces deux univers à travers leur audience, les sponsors, les équipes, l’entraînement et les revenus générés, tout en montrant pourquoi le débat sur ce qu’est un « vrai » sport appartient peut-être déjà au passé.
Esports vs Sports : l’essentiel
Catégorie | Esports | Sports traditionnels |
Format | Compétitions numériques, jeux vidéo | Compétitions physiques (football, basketball, etc.) |
Nombre de téléspectateurs | 6,91 millions de téléspectateurs (LoL Worlds 2024, hors Chine) | 11,8 millions de télespectateurs en France pour la finale de LDC 2025 en France |
Recettes de sponsor | ~726 millions de dollars (2024), prévisions >1 milliard de dollars (2025) | 1,68 milliard de dollars (Premier League 2024-25), 2,9 milliards de dollars (Formule 1) |
Principales équipes (US/EU) | FaZe Clan, Team Liquid, Fnatic, G2 Esports | LA Lakers, Vitality, Manchester United, FC Barcelone |
Entraînement et style de vie | plus de 50 heures/semaine, agilité mentale, épuisement rapide, retraite anticipée (~mi-vingt ans) | Forme physique, endurance à long terme, et retraite vers 30 ans ou plus tard. |
Accessibilité | Facilité d’accès – PC, internet, classement ou streaming | Milieu difficile d’accès – matériel coûteux, coaching, ligues structurées |
Les plus gros salaires | ZyWoO (50 000 dollars par mois) | Cristiano Ronaldo (275 millions de dollars en 2024) |
Le secteur des paris | Émergent – plateformes dédiées à des titres majeurs tels que CS2, LoL, VALORANT | Mature – marché mondial, profondément ancré dans la culture sportive |
Partenariats | Les équipes de la NBA sont propriétaires d’organisations d’esport (par exemple, Golden Guardians, 100 Thieves). | Partenariats avec des organisations d’esport (par exemple, PSG x Talon Esports) |
Reconnaissance | Le CIO a lancé des séries olympiques d’esports, qui bénéficient d’une reconnaissance nationale croissante | Une reconnaissance universelle, ancrée dans la culture mondiale |
Les esports ne se limitent pas seulement aux compétitions de jeux vidéo. C’est aujourd’hui une industrie pesant plusieurs milliards de dollars, capable de remplir des salles entières partout dans le monde, avec d’importants prix et des communautés de fans très engagées.
Ce secteur regroupe un large éventail de jeux populaires comme LoL, Dota 2, Counter-Strike 2, Valorant, et Mobile Legends : Bang Bang (MLBB).
Ces titres sont au cœur de tournois internationaux prestigieux, composés de joueurs professionnels, d’entraîneurs, d’analystes, et structurés par des routines d’entraînement souvent similaires à celles des équipes sportives de haut niveau.
De leur côté, les sports traditionnels sont ceux que nous connaissons depuis toujours : des compétitions physiques avec des athlètes professionnels dans des disciplines telles que le football, le basket-ball, le tennis ou encore le rugby.
Organisés par des ligues historiques comme la Ligue 1 ou encore l’ATP, ces sports bénéficient d’un héritage de plusieurs décennies profondément ancré dans notre quotidien.
Malgré les différences évidentes entre sports physiques et numériques, les deux partagent de nombreux points communs :
- stratégie,
- esprit d’équipe,
- performance sous pression,
- création de moments mémorables qui marquent l’histoire du jeu.
📽️Tandis que les sports traditionnels dominent la télévision classique, l’esport s’est fait sa place sur internet via les streamers et auprès de la génération Z. Face à cette popularité croissante, la distinction entre esports et sports « réels » paraît de plus en plus dépassée chaque année.
Esports et sports : Sponsors
📢L’esport et le sport traditionnel ont en commun des sponsors aux budgets considérables. La différence se situe actuellement au niveau de l’ampleur et de la nature des contrats signés.
Les sports classiques dominent encore largement en termes de revenus totaux issus de sponsors, mais l’esport est en train de combler rapidement cet écart.
En ce qui concerne les sports traditionnels, la Premier League a obtenu une somme impressionnante de 1,68 milliard de dollars de recettes avec les sponsors pour la seule saison 2024-25, les « six grands » clubs représentant plus de 70 %.
Grâce à son docu-série Netflix Drive to Survive, Les dépenses de sponsors de la Formule 1 ont atteint 2,9 milliards de dollars alors que le sport automobile étend sa portée mondiale, avec des marques de cryptomonnaies, des sites de paris sportifs et des acteurs SaaS en concurrence pour soutenir les équipes.
Dans les nouvelles sportives révolutionnaires, même LaLiga en Espagne a recueilli plus de 117 millions de dollars en recettes de sponsors, avec EA Sports, adidas et Nike parmi ses plus importants investisseurs.
En ce qui concerne les esports, les sponsors ont représenté près de 726 millions de dollars de recettes mondiales en 2024 et devraient atteindre plus d’un milliard de dollars en 2025. Ce chiffre n’est peut-être pas encore comparable à celui des sports traditionnels, mais il augmente rapidement.
Traditionnellement, les marques spécialisées dans le matériel informatique étaient les principales sponsors de l’esport. Mais aujourd’hui, certaines des plus grandes entreprises mondiales s’y intéressent aussi.
📌L’an dernier, Pepsi a franchi un cap important en sponsorisant l’équipe LEC MAD Lions KOI, avec son logo clairement visible sur leurs maillots. Même si le montant du partenariat n’a pas été communiqué, Pepsi a clairement réussi son coup puisque MAD Lions KOI s’est qualifié pour le prestigieux tournoi international LoL Worlds.
En France, Vitality attire aussi des acteurs économiques reconnus en signant des partenariats avec KIA ou le Crédit Agricole.
Les esports ont été pris plus au sérieux depuis que le Comité international olympique s’est associé au Comité national olympique officiel pour lancer les premiers Jeux olympiques des esports.
Esports vs Sports : Audience
La façon dont nous regardons l’esport et les sports traditionnels est très différente, même si les deux disposent d’un immense potentiel mondial. Ils s’adressent simplement à leur public de manière différente.
Les sports classiques restent attachés à des formats traditionnels, en s’appuyant principalement sur la télévision, les chaînes câblées et les retransmissions en direct.
À l’inverse, les événements esports restent essentiellement numériques, avec des diffusions gratuites en direct sur des plateformes comme Twitch ou YouTube, ainsi que des vidéos disponibles en replay.
🚀En 2024, la compétition LoL Worlds a battu des records, avec un pic de 6,91 millions de spectateurs, devenant ainsi l’événement esport le plus regardé de l’année. Ce chiffre ne prend même pas en compte les plateformes chinoises, non incluses dans les statistiques.
Même si c’est un record pour l’esport, ce nombre reste loin des 123,7 millions de téléspectateurs ayant suivi le Super Bowl LVIII.
Si les sports traditionnels dominent encore clairement en termes d’audience, l’esport commence sérieusement à les concurrencer grâce à son approche digitale. Les chiffres records de 2024 montrent à quel point l’esport gagne du terrain, surtout auprès des jeunes générations connectées.
Esports et sports : Équipes
Bien que les équipes d’esports soient basées au niveau local, nombre d’entre elles optent pour des équipes internationales dont les talents proviennent du monde entier.
📌Par exemple, Fnatic est une équipe d’esport basée au Royaume-Uni, mais son équipe actuelle Valorant vient des États-Unis, de Pologne, de Russie et de Turquie.
Voici quelques-uns des plus grands noms de l’esport et du sport aux États-Unis et en Europe.
Équipes de sports traditionnels | Équipes d’esports de haut niveau | |
États-Unis | Los Angeles Lakers (NBA) | FaZe Clan (multi-jeux) |
New York Yankees (MLB) | Sentinels (Valorant) | |
Dallas Cowboys (NFL) | Team Liquid (CS2, Dota 2, League of Legends) | |
Europe | FC Barcelona (La Liga) | Vitality (CS2), Karmine Corp (LoL) |
Manchester United (Premier League), PSG (Ligue 1) | Lorient eSport (eLigue 1) |
On peut également noter que les équipes sportives traditionnelles commencent également à investir directement dans les esports, comme le PSG qui s’est associé à l’organisation asiatique de esports Talon Esports.
L’équipe populaire de la NBA Golden State Warriors a également lancé sa propre équipe League of Legends, les Golden Guardians, en 2017 dans le cadre des LCS en Amérique du Nord. Deux autres équipes de la NBA ont également rejoint les LCS : les Houston Rockets avec Clutch Gaming et les Cleveland Cavaliers en sponsorisant 100 Thieves.
🚨Bien que Clutch Gaming ait fermé en 2019 et que Golden Guardians ait suivi en 2023, ces initiatives montrent que les frontières entre l’esport et le sport traditionnel sont de plus en plus floues.
Esports et sports : Entraînement et accessibilité
📢Devenir un athlète professionnel exige des années d’entraînement, souvent dès le plus jeune âge. Il est clair que les « vrais » sports sont particulièrement exigeants physiquement et nécessitent force, endurance et agilité.
De plus, l’accès aux sports traditionnels est souvent compliqué : l’équipement, l’encadrement professionnel et les infrastructures sont coûteux et pas toujours accessibles.
À l’inverse, l’esport est naturellement plus ouvert. Pour débuter, il suffit d’avoir un ordinateur, une connexion Internet, et surtout un rêve. Les talents professionnels émergent généralement des classements en ligne, des tournois communautaires ou de plateformes comme Twitch.
Toutefois, la vie d’un joueur esport est loin d’être simple. La plupart des équipes professionnelles suivent des programmes d’entraînement intensifs, jouant souvent plus de 50 heures par semaine. Les entraînements quotidiens, les analyses vidéo, les sessions stratégiques en équipe et la nécessité de rester compétitifs rythment leur quotidien.
De plus, les joueurs passent régulièrement des tests pour évaluer leur agilité mentale, leurs réflexes, leur stratégie et leur coordination main-œil.
Il est pertinent de noter que les joueurs esports prennent généralement leur retraite dès la moitié de la vingtaine, souvent à cause de l’épuisement, du surentraînement et du ralentissement de leurs réflexes, alors que les athlètes traditionnels peuvent prolonger leur carrière jusqu’à plus de 35 ans désormais.
Esports vs Sports : Les stars les plus riches
Faker est de loin l’une des stars de l’esport les plus connues et les plus riches du monde, avec une valeur nette de 10 millions de dollars / Image credit : Riot Games
💸Les stars de l’esport et du sport traditionnel gagnent beaucoup d’argent, mais l’ampleur de leurs revenus, et la façon dont ils les obtiennent,est très différente.
Dans les sports traditionnels, les plus grandes stars touchent des salaires énormes, signent des contrats de sponsors et lancent leurs propres marques.
💲Par exemple, Cristiano Ronaldo serait l’athlète le mieux payé en 2025, avec 225 millions de dollars gagnés sur le terrain, et 50 millions supplémentaires grâce à des partenariats avec des marques comme Nike, Binance, et sa propre marque CR7.
Du côté de l’esport, les gains des tournois n’ont rien à voir avec les paillettes et le glamour des sports traditionnels. Cela dit, l’esport a tout de même vu émerger quelques multimillionnaires, surtout dans la scène Dota 2.
Johan « N0tail » Sundstein est l’un des joueurs esports les plus riches de l’histoire, avec 7,18 millions de dollars de gains accumulés grâce à ses nombreux titres sur Dota 2.
De son côté, le Sud-Coréen Lee « Faker » Sang-hyeok, considéré comme le meilleur joueur de LoL, s’est assuré un poste à vie chez T1 et une fortune estimée à 10 millions de dollars.
Esports et sports : Les paris
Enfin, en ce qui concerne les paris, les paris esport et les paris sportifs traditionnels se ressemblent beaucoup. Les paris classiques existent depuis que les sports physiques existent, tandis que les paris sur l’esport sont une industrie en plein essor.
Comme évoqué plus tôt, avec la croissance des sponsors et des prix, il y a désormais bien plus d’opportunités pour les fans de soutenir leur équipe favorite ou de miser sur les cotes.
Aujourd’hui, il existe de nombreuses plateformes spécialisées dans les paris esport, comme BetWhale, BetOnline, Everygame, Bovada, BetUS, CoinCasino, MyBookie, BetNow ou BUSR, qui permettent de parier sur des jeux comme VALORANT, Call of Duty, Counter-Strike, Dota 2, Starcraft 2, Overwatch, Fortnite, et bien d’autres.
À l’inverse, les paris sportifs traditionnels existent depuis des milliers d’années.
Conclusion
Comparer les esports aux sports traditionnels ne revient pas à chercher lequel est le meilleur. Il s’agit plutôt de reconnaître ce que chacun apporte au monde du divertissement et de la compétition. Les compétences, la rivalité et l’engagement des fans sont bien réels, et la frontière entre les arènes en ligne et physiques se resserre un peu plus chaque année.
À mesure que l’esport évolue et se rapproche de plus en plus du sport classique, la vraie question n’est peut-être plus « L’esport est-il un sport ? », mais plutôt : « À quoi ressemblera le sport dans les dix prochaines années ? »
FAQ
Les sports sont des jeux physiques comme le football ou le tennis. Les esports sont des jeux vidéo compétitifs joués professionnellement et de manière digitale, mais avec la même intensité.
Pas encore en termes de revenus ou de couverture médiatique, mais l’esport connaît une croissance rapide, en particulier auprès des jeunes publics issus du monde numérique.
Des dizaines de pays et d’organisations considèrent désormais l’esport comme un véritable sport. Le lancement par le comité olympique des séries olympiques d’esport marque une avancée majeure vers la reconnaissance officielle de l’esport comme discipline sportive à part entière.
Le salaire d’un joueur professionnel d’esports peut varier considérablement en fonction du jeu auquel il joue et de son niveau de compétence. Pour les professionnels de haut niveau, il peut aller de 50 000 à 150 000 dollars, sans compter les gains de prix, le streaming et les sponsors.
Faker est considéré comme l’un des plus grands et des plus célèbres joueurs d’esports au monde en tant que GOAT de League of Legends.
Les tournois esports impliquent une compétition professionnelle, un entraînement rigoureux, une stratégie d’équipe et des mois de préparation.
League of Legends, suivi de Counter-Strike 2, DOTA 2 et Valorant, sont des esports de référence, également le plus souvent vus sur les sites de paris esports, avec des cotes en direct et des dizaines de marchés de paris. Si vous le souhaitez, voici un guide pratique des paris d’esports.
Sources
- https://www.globaldata.com/media/sport/premier-league-sponsorship-revenue-reaches-1-68-billion-2024-25-season-reveals-globaldata (GlobalData)
- https://www.ampereanalysis.com/insight/2025-f1-sponsorship-spend-hits-29bn-as-cryptocurrency-brands-ramp-up-spending (AmpereAnalysis)
- https://www.globaldata.com/media/sport/2024-25-laliga-generates-estimated-117-47-million-sponsorship-revenue-reveals-globaldata (GlobalData)
- https://www.olympics.com/ioc/news/ioc-announces-olympic-esports-games-to-be-hosted-in-the-kingdom-of-saudi-arabia (Olympics)
- https://liquipedia.net/valorant/Fnatic (Liquipedia)
- https://www.espn.com/gaming/story/_/id/21475314/golden-state-warriors-cleveland-cavaliers-houston-rockets-officially-enter-league-legends-championship-series (Espn)
- https://www.businessinsider.com/pro-gamers-explain-the-insane-training-regimen-they-use-to-stay-on-top-2015-5 (BusinessInsider)
- https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2022/04/19/esports-age-retirement/ (Washingtonpost)
- https://www.forbes.com/sites/brettknight/2025/05/15/the-worlds-10-highest-paid-athletes-2025/ (Forbes)
- https://www.esportsearnings.com/players/3304-n0tail-johan-sundstein (Esportsearnings)