Ghost of Yotei probeert veel goed te maken. Het spel vult zijn open wereld rijker dan zijn voorganger en laat missies vloeiender in elkaar overlopen. Toch voelt het verhaal over wraak en verlies als iets wat we al vaak hebben gezien. Atsu, de nieuwe hoofdrolspeler, heeft een verleden vol pijn en strijd. Maar haar persoonlijke reis levert weinig nieuwe inzichten op.
Ze keert terug naar haar geboortestreek nadat haar ouders zijn vermoord. De moordenaar, Saito, blijft een karikatuur van het kwaad. De speler volgt Atsu terwijl ze stukje bij beetje haar kracht terugpakt. De opzet is klassiek en brengt weinig vernieuwing, ondanks een overtuigende uitvoering.
De setting in het noorden van Japan laat sterke indruk achter
De regio Ezo, het latere Hokkaido, vormt het decor. Het landschap ziet er prachtig uit. Bergen, bossen en sneeuwvlaktes wisselen elkaar af. Overal voel je de schade van oorlog. Die sfeer maakt indruk.
Er is sprake van kolonisatie. Soldaten uit het zuiden bezetten het land van de Ainu. Maar dat thema wordt nauwelijks uitgewerkt. De Ainu worden genoemd maar niet belicht. De game kiest ervoor om de aandacht op Atsu’s persoonlijke strijd te houden.
Dat voelt als een gemiste kans. Andere personages hebben interessante achtergronden, maar die blijven op afstand. Er is meer diepte mogelijk, maar die blijft liggen. In plaats daarvan ligt de focus op vijand Saito en zijn bende.
De missiestructuur is vloeiender en minder frustrerend dan in Tsushima
De manier waarop missies verlopen is beter. Je wordt niet meer ruw gestopt als je van het pad afwijkt. In plaats daarvan blijft de actie natuurlijk doorgaan. Je beleeft veldslagen, rooftochten en persoonlijke confrontaties in een soepel tempo.
Tijdens sommige scènes storm je met bondgenoten richting de vijand. Soms word je vastgezet in een gebied door het verhaal zelf. Hierdoor blijft de beleving sterk. Dit is een grote stap vooruit ten opzichte van Tsushima.
De belangrijkste spelkenmerken (features) van Ghost of Yotei
| Categorie | Feature |
|---|---|
| Hoofdpersonage | Atsu, vrouwelijke krijger met wraakmissie |
| Setting | Ezo (Hokkaido), Japan – enkele eeuwen na Ghost of Tsushima |
| Verhaalthema | Wraak, kolonisatie, verlies, identiteit |
| Tegenstander | Saito, wrede krijgsheer met bende ‘Yotei Six’ |
| Open wereld | Rijk gevuld met zijmissies, ontdekkingstocht en visueel afwisselend |
| Missiestructuur | Vloeiend, minder restrictief dan in Ghost of Tsushima |
| Activiteiten | Vossen volgen, warmwaterbronnen, tempels beklimmen, premiejachten |
| Minigames | Schilderen (sumi-e), shamisen spelen, muntjes schieten |
| DualSense-integratie | Volledige ondersteuning voor haptische feedback en touchpad-functionaliteit |
| Gevechtssysteem | Snelle actie met pareren, ontwijken en diverse wapens |
| Wapensysteem | Gebruik vijandelijke wapens (speren, kettingen, odachi, dubbele katana’s) |
| ‘Ghost’-modus | Intimideer vijanden, activeer paniekmechaniek |
| Stealth-opties | Rookbommen, sluipen, hinderlagen |
| Exploratie | Bergen beklimmen, verborgen schatten, dynamische omgevingen |
| Gameplayduur | Ongeveer 30–40 uur |
| Visuele stijl | Verbeterde graphics, indrukwekkende belichting en cinematografie |
| Stijlen | Kurosawa-modus (zwart-wit), Takashi Miike-modus (meer bloed en modder) |
| Multiplayer | Wordt later toegevoegd |
| Thematiek | Kolonisatie, culturele onderdrukking (onderbelicht) |
| Technische prestaties | PS5-optimalisatie: vloeiend, hoge framerate, snelle laadtijden |
Bekende activiteiten keren terug maar krijgen frisse toevoegingen
De game laat je weer vossen volgen, hete bronnen ontdekken en tempels beklimmen. Nieuw zijn kleine spelelementen die gebruik maken van de PlayStation-controller. Zo schilder je kalligrafie of speel je shamisen via het touchpad.
Het gevechtssysteem is vertrouwd maar scherper. De basis is hetzelfde: ontwijken, pareren, toeslaan. Je hebt nu meer wapens tot je beschikking. Je pakt vijandelijke wapens op en gebruikt ze direct. Denk aan speren, zwaarden of kettingen. Alles voelt soepel en effectief aan.
Deze verbeteringen zorgen ervoor dat het vechten blijft boeien. Zelfs na tientallen uren speeltijd blijven confrontaties spannend. Dat is belangrijk, want je brengt veel tijd door met deze systemen.
De actie ziet er spectaculair uit dankzij verbeterde techniek
De wereld oogt indrukwekkend. Mist, licht en rook zijn prachtig weergegeven. De gevechten zijn bruut en vloeiend. Vooral de nieuwe camerastandpunten en belichting versterken de sfeer.
De filmische aanpak komt goed naar voren. In sommige gevechten lijkt het net alsof je naar een actiefilm kijkt. Dat past perfect bij de toon van de game. Ghost of Yotei wil groots zijn, en dat lukt.
De game krijgt extra lagen door maatschappelijke thema’s maar benut ze niet volledig
Kolonisatie, cultuurbehoud en onderdrukking zijn thema’s die in de game opduiken. Maar ze worden niet verder uitgewerkt. De Ainu blijven in de schaduw. De gevolgen van oorlog zijn zichtbaar, maar de menselijke kant verdwijnt.
Dat is jammer. Andere games durven meer met zulke onderwerpen te doen. Toch biedt de omgeving zelf genoeg om te verkennen. De combinatie van natuurschoon en verwoesting zorgt voor een sterke sfeer. Maar het verhaal blijft beperkt tot Atsu’s wraak.
In die zin mist Ghost of Yotei de kans om iets groters te vertellen.
Ghost of Yotei behoort tot de populairste releases van het jaar
Ondanks de kritiek is de game ongekend populair onder Nederlandse spelers. Volgens een recente analyse van grote titels scoort Ghost of Yotei hoog in de lijst van bestverkochte spellen. Kijk hier naar het overzicht van de populairste games van Nederland in 2025. Het laat zien dat het publiek niet altijd op zoek is naar originele verhalen, maar vooral naar sterke ervaringen.
Sony’s line-up laat een duidelijke trend zien in verhaalstructuur
Ghost of Yotei lijkt in veel opzichten op andere Sony-titels zoals God of War en The Last of Us. Ze delen thema’s als wraak, verlies en herstel. Dat patroon valt op.