Cheatmarkt krijgt klappen: RICOCHET verstoort 375 operaties

Daan Vermeer
calendar-icon
Inhoudsopgave
  1. Drie pijlers: cheats, accounts en evasion
  2. Druk op verkopers en hun verdienmodel
  3. Vervolgperspectief
Gaming-pc hardware onder een violet beveiligingslicht als symbool voor RICOCHETs aanpak van cheatnetwerken

Team RICOCHET past de anti-cheataanpak in Call of Duty aan: niet langer alleen accounts van individuele cheaters worden aangepakt, maar de bedrijven, resellers en distributienetwerken erachter. #TeamRICOCHET meldde dat op 18 september 2026 in een officiële blogpost. RICOCHET combineert daarvoor detecties, accountbeveiliging, TPM 2.0-handhaving, diepgaand onderzoek en juridische stappen.

"We confront the cheating business from multiple angles, targeting the infrastructure, distribution networks, and operators that keep the cheating economy alive", aldus #TeamRICOCHET.

Drie pijlers: cheats, accounts en evasion

Cheatontwikkelaars staan volgens RICOCHET bovenaan de piramide van de illegale markt. Ze verkopen zelden rechtstreeks, maar leunen op primaire leveranciers en honderden resellers die dezelfde producten via overlappende winkels en communities verspreiden. Het gaat onder meer om aimbots, wallhacks, rage cheats, unlocktools, DMA-hardware en apparaten als Cronus, XIM en Titan.

Dat sluit aan bij de bredere problematiek rond valsspelen in multiplayer-games en esports, waar dezelfde structuren spelen. Naast cheats zelf draait de markt op accounts – gestolen, verouderde of Ranked Play-klare profielen, plus boostingdiensten – en op evasion: spoofers en ontwijkingstools om na een ban opnieuw toegang te krijgen.

RICOCHET zet daar tweefactorauthenticatie, TPM 2.0, Secure Boot, Remote Attestation en Microsoft Azure Attestation tegenover om de integriteit van een apparaat te verifiëren voordat een match start. Dreigingsanalist Intorqa schat cheatabonnementen in vijftien games op ongeveer 3,5 miljard dollar per jaar; met account- en spoofingdiensten erbij komt de bredere economie volgens diezelfde schatting op circa 8,5 miljard dollar per jaar.

Druk op verkopers en hun verdienmodel

#TeamRICOCHET zegt inmiddels meer dan 375 reselleroperaties te hebben verstoord, meer dan 80 cease-and-desist-eisen te hebben verstuurd en 31 primaire cheatleveranciers te hebben helpen sluiten. Juridische stappen richten zich specifiek op inkomsten, betaalstromen en zakelijke relaties die de handel draaiende houden – een aanpak die aansluit op eerdere handhavingsacties tegen individuele cheaters tijdens de Black Ops 7-beta.

Veel producten die als uniek worden verkocht, blijken volgens RICOCHET dezelfde cheat onder een andere merknaam of winkel. Klanten leveren daarbij vaak meer gegevens dan ze beseffen: IP-adressen, Discord-koppelingen, hardware-informatie, e-mailadressen en betaalgegevens, soms zelfs foto-identificatie, terwijl sommige cheats ook malware bevatten.

Een cheatabonnement kost gemiddeld zo’n 40 dollar per maand en kan aan de bovenkant boven de 100 dollar uitkomen. Tel daar spoofers bij op en een gebruiker kan meer dan 1.000 dollar per jaar kwijt zijn. "We’ve paired technical detection with sustained legal action to destabilize the cheat ecosystem at every level", stelt #TeamRICOCHET.

  • Meer dan 70.000 nieuwe hardwarebans in de afgelopen maand.
  • Technische detecties sporen ongeautoriseerde software op; gedragssystemen analyseren spelpatronen over langere tijd.
  • Tweefactorauthenticatie moet accountovername en de handel in vervangende of gestolen accounts terugdringen.
  • Verkopers gebruiken exit scams en rebranding om na juridische druk of detectie elders weer op te duiken.

Vervolgperspectief

RICOCHET benadrukt dat de aanpak blijft evolueren naarmate cheatverkopers nieuwe manieren zoeken om detectie te omzeilen. Concrete vervolgstappen, zoals nieuwe rechtszaken of implementatiedata, noemt de blogpost niet. "The ecosystem keeps changing. So do we", besluit #TeamRICOCHET.

Daan Vermeer

Casino expert
Daan Vermeer is een schrijver bij Esports Insider en een ervaren iGaming-specialist met een achtergrond in Bedrijfseconomie, die zijn passie voor cijfers, strategie en online entertainment heeft samengebracht in zijn werk als casino expert. Na zijn studie aan de Erasmus Universiteit Rotterdam werkte hij jaren als financieel analist voor techbedrijven, waar hij diep inzicht kreeg in digitale platforms en gebruikersgedrag. Sinds 2018 focust Daan zich volledig op de online casino-industrie.
Lees volledige bio
ESI Rankingsysteem
We hebben een rangschikkingssysteem ontwikkeld waarmee je snel kunt zien hoe goed elk gokplatform is. Omdat we zelf ook gokkers zijn, weten we welke factoren het belangrijkst voor jou zijn. Daarom hanteren we een toonaangevende methodologie om elk platform tot in de puntjes te testen. Daarna rangschikken we elk platform op basis van de volgende niveaus:
  • Tier A Hoogwaardige websites die keer op keer een topervaring bieden. Ze bieden sterke prestaties, leuke functies en betrouwbare klantenservice, maar zijn net niet perfect.
  • Tier B Solide platforms die de moeite waard zijn om een gokje te wagen. Ze zijn veilig, leuk en functioneel, maar missen mogelijk geavanceerde functies of hebben kleine nadelen.
  • Tier S Alleen voor elite-aanbieders. Deze gaan veel verder dan de norm met lucratieve bonussen, lonende promoties, razendsnelle uitbetalingen en een vlekkeloze ervaring.
Voor meer informatie, kijk op hoe we goksites beoordelen.