VALORANT Mobile: China startet durch

Linda Güster
calendar-icon

Jetzt wird’s ernst: VALORANT Mobile geht live – zumindest fast. In China hat die Vorregistrierung begonnen, und das bedeutet mehr als nur ein Testlauf. Das hier ist der Auftakt für etwas richtig Großes. Riot Games bringt seinen Taktik-Shooter aufs Smartphone, gemeinsam mit niemand Geringerem als LightSpeed Studios – dem Team hinter PUBG Mobile. Wer das Game kennt, weiß: Das wird kein Schnellschuss. Das wird ambitioniert.

Warum ausgerechnet China?

Weil hier die Regeln neu geschrieben werden. Kein Markt ist so hungrig auf mobile Esports wie China. Millionen spielen, schauen, streamen – täglich. Die Infrastruktur stimmt, das Interesse sowieso. Und Tencent als Mutter von LightSpeed? Hat die nötigen Hebel, damit das Ganze nicht nur groß, sondern auch durchdacht wird.

Für Riot ist klar: Wer hier überzeugt, kann weltweit liefern.

Was erwartet mobile Spieler:innen?

Kurzfassung: VALORANT-Feeling, neu gedacht fürs Handy.

  • Adaptive Touch-Steuerung – keine PC-Kopie, sondern durchdacht für den Daumen
  • Eigene HUD-Layouts, die sich dynamisch an die Spielsituation anpassen
  • Exklusive Inhalte – Maps, MVP-Animationen, Skins
  • Smoother Ablauf, Fokus auf Flow und Präzision

Die Bedienung ist so gebaut, dass man Agenten-Fähigkeiten intuitiv auslöst – keine überfrachteten Menüs, keine Tastenhölle. Riot weiß, was Core-Gamer wollen – und LightSpeed weiß, wie’s auf Mobile umgesetzt wird.

Vorregistrierung: Wer jetzt einsteigt, kassiert mehr

Früh dabei sein lohnt sich. Wer sich über valm.qq.com mit QQ-Account registriert, bekommt:

  • Limitierte In-Game-Karten
  • Exklusive Items nur für die Pre-Release-Phase
  • Zugang zu Alpha/Beta
  • Missionen & Belohnungen vor allen anderen

Maximal vier Extras sind drin – Sammler aufgepasst. Riot belohnt Engagement, und wer die Testphase mitmacht, prägt das Game aktiv mit.

Erste Eindrücke aus der Community? Ziemlich gehyped.

Die Erwartungen sind hoch – und die Zuversicht auch. Viele vergleichen VALORANT Mobile mit dem, was PUBG Mobile geschafft hat: einen AAA-Titel glaubwürdig mobil zu machen. Wünsche gibt’s natürlich auch: Replay-Modus, Crossplay, individuelle Skill-Trees fürs Touchscreen-Play. Aber die Basis stimmt. Die Leute trauen dem Entwickler-Duo was zu.

Wie geht’s weiter?

Erst China. Dann der Rest der Welt. Nordamerika, Europa, Südostasien – alles steht auf Riots Roadmap. Sobald die Tests laufen und die Server halten, wird global ausgerollt. Die Community wird dabei ständig abgeholt – mit Updates, Dev-Blogs, Pre-Registration-Kampagnen für neue Regionen.

Wenn alles nach Plan läuft, ist VALORANT Mobile der nächste große Schritt im E-Sports-Markt für unterwegs.

Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte DotA-2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.