SEGG Media investiert in Veloce

Linda Güster
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Inhaltsverzeichnis
  1. 7,59 Millionen US-Dollar für Veloce – und der Einstieg in die Kontrolle
  2. Veloce und SEGG: Warum der Deal so viel Potenzial hat
  3. Creator trifft Cockpit: Wie Veloce den Motorsport neu erzählt
  4. Quadrant als Zugpferd – und Lando Norris bleibt an Bord
  5. Warum die Szene genau hinschaut
  6. Neue Zielmärkte, neue Formate, neue Wege
  7. Was diese Investition auslöst
Promobild der Kooperation zwischen Veloce und SEGG Media
Image credit: SEGG Media / Veloce

Veloce macht den nächsten großen Schritt: Mit SEGG Media steigt ein neuer Schwergewichtspartner ein, der den digitalen Motorsport aufmischen will. Die Beteiligung bringt nicht nur frisches Kapital, sondern auch strategischen Zugriff auf eines der reichweitenstärksten Netzwerke im Simracing- und Creator-Bereich. Hinter dem Deal steht mehr als nur Wachstum – es geht um Einfluss, Community und die Zukunft eines Sports, der längst digital denkt.

7,59 Millionen US-Dollar für Veloce – und der Einstieg in die Kontrolle

Die erste Tranche ist fix: SEGG Media investiert 7,59 Millionen US-Dollar, sichert sich damit 12,4 Prozent von Veloce und erhält eine Option auf die Mehrheit. Bewertet wird die Veloce Media Group aktuell mit rund 53 Millionen Dollar – ein klares Zeichen dafür, wie viel Potenzial in Racing-Formaten mit Creator-Fokus steckt. Bereits umgesetzt wurde mit dem frischen Kapital die Übernahme von Quadrant, der Lifestyle-Brand rund um F1-Star Lando Norris.

Veloce und SEGG: Warum der Deal so viel Potenzial hat

SEGG positioniert sich seit Monaten als „Home of Immersive Sports & Next-Gen Media“ – mit dem Einstieg bei Veloce öffnet sich der Zugang zu Zielgruppen, die digital leben und Sport neu denken. Die 55 Millionen Follower des Netzwerks sind jung, global und bereit, Formate jenseits des klassischen Motorsports zu feiern. Interaktive Streams, digitale Events, Creator-Kampagnen und Community-Integration sind längst Alltag bei Veloce – und werden mit dem neuen Partner weiter skaliert.

Creator trifft Cockpit: Wie Veloce den Motorsport neu erzählt

Ob in der F1 Esports Series, beim FIA Extreme H World Cup oder im Aufbau von Marken wie Quadrant – Veloce verbindet Rennsport mit Storytelling. Dabei geht es nicht nur um Rundenzeiten, sondern um Persönlichkeiten, Communities und Inhalte, die wirken. Die Verbindung aus realem Motorsport, Simracing und Creator-Kultur schafft neue Formate, neue Zugänge und neue Erlösmodelle. Und genau darauf zielt auch SEGG Media.

Quadrant als Zugpferd – und Lando Norris bleibt an Bord

Ein Highlight der bisherigen Expansion ist die Integration von Quadrant. Die Brand bringt nicht nur Reichweite mit, sondern auch Glaubwürdigkeit – vor allem bei jungen Fans. Lando Norris bleibt bis mindestens 2027 Teil des Projekts, hält über 20 Prozent und liefert weiterhin kreative Impulse. Quadrant verbindet Esport, Lifestyle und Rennsport in einer Art, die so bislang kaum ein anderer Player hinbekommt.

Warum die Szene genau hinschaut

Mit einem Jahresumsatz von 12,8 Millionen Pfund und über 750 Millionen monatlichen Video-Views gehört Veloce schon jetzt zu den Schwergewichten im digitalen Motorsport. Die Partnerschaften mit McLaren, Mercedes, Ferrari und anderen Brands zeigen, wie professionell das Netzwerk agiert. Doch mit SEGG im Rücken könnten Reichweite, Monetarisierung und Expansion auf ein neues Level gehoben werden.

Neue Zielmärkte, neue Formate, neue Wege

Die Wachstumsstrategie von Veloce zielt auf mehr als nur neue Serien. Im Fokus stehen immersive Erlebnisse, Creator-basierte Formate, nachhaltiger Motorsport und neue Zielmärkte wie Saudi-Arabien. Auch KI, Ingame-Wirtschaft und Community-Beteiligung rücken stärker ins Zentrum – ganz im Stil der nächsten Sportgeneration. Dabei geht es nicht nur um Entertainment, sondern um Beteiligung. Um Fans, die mitentscheiden, mitgestalten, mitverdienen.

Was diese Investition auslöst

Der Einstieg von SEGG Media ist mehr als ein finanzieller Boost. Er zeigt, wie sich der digitale Motorsport neu aufstellt – mit klarer Ausrichtung auf Creator-Ökonomie, nachhaltige Formate und junge Zielgruppen. Die Frage ist nicht mehr, ob Simracing ein relevanter Markt ist. Die Frage ist, wer ihn in Zukunft definiert. Und Veloce will genau das tun – mit SEGG an der Seite, Quadrant im Portfolio und einer Community, die längst Gas gibt.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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