Rainbow Six Siege X testet neues Armour-Speed-System

Linda Güster
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Rainbow Six
Image credit: Rainbow Six via X

Rainbow Six Siege X hat ein Update angekündigt, das sich schon jetzt nach einer größeren Zeitenwende anfühlt. Ab Januar landet der neue Testing-Grounds-Modus im Spiel – ein Ort, an dem die Community ausprobieren darf, was sonst hinter geschlossenen Türen passiert. Und das erste große Experiment dreht sich direkt um zwei Säulen des Spiels: Armour und Speed.

Ein System, das die Bewegungen im Spiel neu denkt

Ubisoft hat in einem kurzen Social-Video gezeigt, wie flexibel das neue Konzept aussehen soll. Statt starrer Operator-Kategorien gibt es jetzt Regler und Wertebereiche. Ausgerechnet Gridlock, die früher klar in „one armour, three speed“ gepasst hat, dient als Beispiel dafür, wie offen das neue System gedacht ist. Armour lässt sich in fünf Stufen anpassen, Sound in drei Abstufungen, Speed hängt von der Health-Zahl ab und bewegt sich zwischen 70 und 150 Lebenspunkten.

Was zunächst nach einer kleinen Spielerei aussieht, hat im Kern das Potenzial, das gesamte Spielgefühl zu verändern. Denn jede Veränderung an der Health wirkt sich sofort auf die Geschwindigkeit aus – pro 20 Punkte gibt es fünf Prozent mehr oder weniger Tempo. Und wer mehr aushält, klingt lauter, wer weniger Health nimmt, bewegt sich leiser durch Gebäude.

Testing Grounds soll genau diese Wechselwirkung sichtbar machen, bevor überhaupt an einen Release gedacht wird. Was davon ins Live-Game kommt und wie stark die Freiheit wirklich ausfällt, entscheidet am Ende das Feedback der Spieler:innen.

Was das für die kompetitive Szene bedeutet

Rainbow Six lebt davon, dass Operator-Rollen klar definiert sind – sowohl im Ranked als auch auf der großen Bühne. Sobald Armour und Speed aber flexibel werden, wird sich der Meta-Rhythmus zwangsläufig verschieben. Wie stark, hängt davon ab, wie lange Ubisoft testet und welche Kombinationen als stabil gelten.

Rein zeitlich könnte das Update noch vor dem Six Invitational aufschlagen, das im Februar stattfindet. Selbst wenn es knapp nicht reicht, dürfte es spätestens zur nächsten Season Einzug halten und damit mehr als nur ein Balance-Update darstellen. Für die Profis bedeutet das vor allem eines: ein Meta-Fenster, das sich schneller und unberechenbarer bewegt als zuvor – und damit eine spannende Herausforderung für Analysten, Coaches und Teams.

Linda Güster

Journalistin
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Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte Dota 2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.
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