Le Comité international olympique a organisé le Forum des éditeurs et des développeurs afin de discuter des fondations des premiers Jeux olympiques d’esports.
L’événement a rassemblé des grands du secteur du gaming et du monde olympique pour façonner la nouvelle compétition mondiale sous l’égide des Jeux olympiques.
Les premiers Jeux olympiques d’esport seront lancés en 2027 et seront liés au World d’esport, qui se tiendra donc en Arabie saoudite pour les trois premières éditions.
Cependant, pour la communauté des joueurs, certains choix ne s’alignent pas sur des valeurs telles que l’inclusion et la diversité, que le CIO a placées au cœur des discussions du forum des éditeurs et des développeurs.
L’Arabie Saoudite : un contrepied aux valeurs d’inclusion des JO ?
Le CIO a annoncé la tenue des Jeux olympiques d’esport en 2027 dans le cadre de ses efforts pour toucher un public plus jeune et intégrer davantage de compétitions numériques dans ses programmes.
Cependant, son partenariat avec l’Esports World Cup Foundation, soutenu par l’Arabie saoudite, a fait dire à de nombreux acteurs du secteur que l’organisation de l’événement dans un pays aux politiques sociales et juridiques restrictives pourrait compromettre les objectifs d’inclusivité de l’esport.
Des joueurs, des fans et des groupes de défense ont exprimé leurs inquiétudes, soulignant que les lois en Arabie saoudite limitent les droits des femmes, criminalisent les personnes LGBTQ+ et restreignent la liberté d’expression.
Beaucoup se demandent si les Jeux olympiques de l’esport peuvent vraiment respecter leurs valeurs d’inclusion et d’égalité en s’associant à un tel pays, des valeurs pourtant mises en avant lors du forum des éditeurs et développeurs.
Un forum pour poser les bases des JO de l’esport
Le forum a réuni plus de 100 représentants d’organismes sportifs internationaux, d’éditeurs de jeux, de développeurs et de comités olympiques nationaux.
Son objectif était de favoriser une collaboration plus étroite entre le monde olympique et les jeux vidéos, selon les actus du site web des Jeux olympiques, et de contribuer à la conception d’un cadre pour les prochains Jeux olympiques d’esports.
Les discussions ont porté sur des sujets tels que la croissance de la communauté, l’intégration technologique et les formats de compétition.
Le président du CIO, Thomas Bach, a décrit l’initiative comme « quelque chose qui a le pouvoir d’inspirer une nouvelle génération » en combinant le sport et le jeu vidéo.
Une session dédiée à la diversité dans l’esport.
Les participants ont mis en avant la « grande variété de genres et de jeux », et discuté du rôle des plateformes et des communautés dans la construction des univers compétitifs. Mais les sujets les plus sensibles sur la diversité dans l’industrie semblent avoir été laissés de côté.
Une autre session a tout de même abordé les questions d’inclusion et d’égalité entre les sexes. La présidente élue du CIO, Kirsty Coventry, a cité en exemple la parité hommes-femmes prévue pour les Jeux olympiques de Paris 2024.
Mais le résumé de la session publié sur le site web des Jeux olympiques semble ne pas mentionner les limites auxquelles sont actuellement confrontées les femmes en Arabie saoudite, où l’accès aux sports et à la vie publique reste inégal et où des freins importants pourraient empêcher une participation égale aux Jeux olympiques d’esports.
Technologie : un élément clé au coeur des discussions
Les participants au forum ont exploré comment des outils comme la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle et l’analyse de données pourraient transformer l’entraînement des joueurs, renforcer l’engagement des supporters et améliorer la sécurité des athlètes.
D’autres sessions ont mis en lumière l’importance de renforcer la collaboration entre les éditeurs de jeux vidéo et les organisations sportives traditionnelles, une initiative portée par le CIO, qui pourrait encourager davantage d’organismes, qu’ils soient locaux ou internationaux, à reconnaître l’esport comme une industrie sportive en plein développement.
À l’issue des présentations et des tables rondes, la présidente élue du CIO, Kirsty Coventry, a invité des experts à partager leurs réflexions sur les difficultés communes auxquelles font face les athlètes traditionnels et les joueurs d’esport, notamment en ce qui concerne la santé mentale ou le harcèlement en ligne.
Coventry a déclaré :
« Il y aura des obstacles sur la route que nous devrons surmonter ensemble, mais en fin de compte, ce qui est le plus important, ce sont les athlètes et les joueurs »
Il ne fait aucun doute que ce forum a marqué une étape clé dans la volonté du Mouvement olympique d’entrer pleinement dans le monde de l’esport.
Toutefois, alors que les préparatifs continuent, le succès des Jeux olympiques esports dépendra non seulement des partenariats noués et de l’intégration des technologies, mais aussi, et surtout, de la capacité du CIO et de ses partenaires à répondre concrètement aux préoccupations soulevées par les communautés qu’ils cherchent à inclure.