Diversi giocatori di VALORANT hanno fatto luce sulle pessime condizioni durante il VCT EMEA (VALORANT Champions Tour EMEA), dopo che le giornate di gioco sono state afflitte da una serie di lunghe pause tecniche.
La dichiarazione più dettagliata è stata rilasciata dal veterano degli eSport Nikita ‘Derke’ Sirmitev, che ha espresso la sua frustrazione per la scarsa qualità dell’hardware e la scarsa reattività dello staff di Riot.
La fase 1 del circuito VCT EMEA ha dovuto fare i conti con frequenti pause tecniche per diverse settimane consecutive, interrompendo il flusso delle partite e mettendo a dura prova sia i giocatori che i talenti in onda.
I problemi hanno raggiunto il culmine la scorsa settimana, quando la serie della fase a gironi tra Team Liquid e Movistar KOI è stata sospesa per oltre 30 minuti, mentre i dirigenti della lega hanno dovuto spostare la partita in corso della Lotus su un nuovo server.
Per risolvere i gravi problemi con i server offline, la lega è passata temporaneamente ai server online. Questo, tuttavia, ha causato solo altri problemi tecnici, costringendo i giocatori a competere con ping più alti.
Ieri, Daniel Ringland, responsabile di VALORANT Esports EMEA di Riot, ha pubblicato delle scuse ufficiali spiegando perché i problemi tecnici non sono ancora stati risolti: “Risolvere questo problema è davvero complesso mentre siamo nel bel mezzo della stagione regolare, perché lo studio viene utilizzato quasi ogni giorno, il che ci lascia poco tempo per mettere offline i sistemi e indagare a fondo”.
Ha aggiunto che lo staff di Riot condurrà un’indagine approfondita tra la stagione regolare e i playoff della lega, che inizieranno l’8 maggio.
Perché i giocatori di VALORANT sono frustrati?
Derke ha risposto direttamente al post di Ringland, sostenendo che Riot avesse ignorato questi problemi tecnici per anni. In una dichiarazione sul suo account personale, il giocatore del Team Vitality ha condiviso ulteriori dettagli riguardo alle sue frustrazioni. Secondo Derke, i giocatori hanno sollevato preoccupazioni riguardo all’ottimizzazione per PC e alla scarsa qualità dei monitor nella regione EMEA fin dall’inizio del franchise di VALORANT nel 2023.
“Ci hanno detto di ‘essere pazienti’. Ma ora è il terzo anno e nulla sembra migliorare”, ha spiegato il giocatore. “I PC non sono ottimizzati, le impostazioni cambiano di continuo e la maggior parte delle pause tecniche sono dovute al pessimo stuttering del gioco. Il reparto IT controlla e, se lo rileva o meno, continuiamo a giocare. Nessuna soluzione.”
Derke ha anche commentato la decisione di Riot di eliminare il pubblico dal vivo da tutte le partite del mercoledì: “Mi dispiace per le matricole che fanno il loro debutto in prima divisione senza pubblico […] Ed è peggio per i tifosi che sono partiti sperando di supportare i loro giocatori preferiti dal vivo”.
In seguito al suo post, altri giocatori di VALORANT si sono schierati a sostegno di Derke. Tyson “Tenz” Ngo, ex giocatore dei Sentinels, ha dichiarato che il disprezzo di Riot nei confronti delle preoccupazioni dei giocatori è stato “uno dei principali fattori che hanno contribuito alla sua decisione di appendere il mouse al chiodo”.
Anche il giocatore dei Gentle Mates Thomas ‘kAdavra’ Johner ha espresso un’analoga insoddisfazione per quanto riguarda la gestione del VCT EMEA e le scarse scelte in termini di attrezzature.
Nel frattempo, Kyrylo ‘ANGE1’ Karasov della NAVI ha sostenuto che il problema principale risiede nella condivisione dell’arena e dell’attrezzatura dei Riot Games con il circuito League of Legends dell’EMEA: “Non c’è tempo per cambiare monitor tra i campionati, dobbiamo giocare mercoledì-giovedì-venerdì, il che non aiuta a radunare un pubblico”.
Qual è la soluzione per VCT EMEA?
Con l’avvicinarsi dei playoff della Fase 1 del VCT EMEA, Riot Games sta istituendo un Consiglio dei Giocatori per gestire al meglio il feedback degli atleti. Inoltre, Ringland ha promesso revisioni e aggiornamenti più ampi delle attrezzature nel corso dell’anno.
L’ex allenatore di Liquid e personaggio di VALORANT, Connor “Sliggy” Blomfield, ha proposto una soluzione diversa durante uno dei suoi recenti streaming VCT EMEA. Senza pubblico il mercoledì e con i server offline in panne, la lega avrebbe potuto semplicemente optare per un’esperienza online durante la fase a gironi, rendendo la fase offline esclusiva dei playoff.
Sliggy ha sostenuto che questa soluzione avrebbe consentito ai giocatori di competere in un ambiente stabile, risparmiando al contempo a Riot i costi di manutenzione della Riot Games Arena e dei server offline durante la stagione regolare.