Magic TMNT: l’analisi di carte e meccaniche dell’espansione Mondi Altrove

Riccardo Lichene
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Indice
  1. Storia, terre e strategia di Magic e TMNT
  2. Le meccaniche di Magic e TMNT
  3. Un mazzo Commander modulare e una nuova modalità cooperativa
Magic TMNT

Il 6 marzo farà il suo debutto Teenage Mutant Ninja Turtles il primo set dell’anno della linea Mondi Altrove di Magic: The Gathering e le novità in arrivo sono parecchie tra nuove meccaniche e un mazzo Commander a cinque colori. Eric Engelhard, Senior Game Designer di Wizards of the Coast è stato scelto per guidare il set perché “Ero il fan più accanito delle Tartarughe Ninja quindi la scelta è ricaduta su di me quando Wizards ha dovuto scegliere a chi affidare questo set”.

Storia, terre e strategia di Magic e TMNT

Discuteremo in un editoriale dedicato della strategia controversa che Magic sta adottando per i suoi prodotti, soprattutto per quanto riguarda Mondi Altrove. È indubbio, però, che quando il nonno di tutti i TCG decide di fare una cosa, finisce per farla bene. Un’esempio sono le nuove Vanish Lands, le terre base di questa espansione.

Magic TMNT

“Sono ambientate a New York in scenari dove le Tartarughe se ne sono appena andate. Una scatola di pizza aperta, uno stereo boombox che suona e una miriade di altri dettagli che i super fan dell’universo sapranno apprezzare. A queste terre “senza” protagonisti sono contrapposte le full art, tutte composte da vedute di New York con le silhouette delle quattro tartarughe che saltano da un palazzo all’altro.

Sempre restando in tema illustrazione, guardando le carte è evidente lo sforzo di analisi dei molti volti di questi iconici personaggi. Dai fumetti ai videogiochi passando per i cartoni animati della domenica mattina, Wizards ha reso giustizia a personaggi e stili di tutte le epoche di TMNT grazie a una stretta collaborazione con Nikelodeon. A queste si affianca anche una nuova veste per Michelangelo, Donatello, Raffaello e Leonrdo made in Wizards per portare avanti nello stile di Magic l’eredità delle Tartarughe Ninja.

Magic TMNT

Una delle filosofie con cui è stato progettato il set, poi, è stata quella di avere “Una tartaruga in ogni pacchetto”. Questo vuol dire che ognuno dei quattro protagonisti ha una versione comune, non comune, rara e mitica. Ogni carta ha una citazione di Splinter e ogni Tartaruga ha una carta bicolore in cui fa squadra con uno dei suoi compagni.

Oltre ai personaggi principali non potevano mancare altre icone di questo universo come il Turtle Van (un artefatto veicolo ispirato ai giocattoli anni ’80) o nemici iconici come Krang (che in versione Utrom Warlord ha volare, travolgere, indistruttibile, rapidità e da queste abilità a tutte le creature artefatto che controlli) o Shredder.

Le meccaniche di Magic e TMNT

La prima meccanica nuova a fare il suo debutto con l’espansione Mondi Altrove delle tartarughe Ninja è Sgattaiolare X. Una carta con questa meccanica può essere giocata per il suo costo di Sgattaiolare (solitamente minore del costo normale) riprendendo in mano una creatura attaccante non bloccata. Nel suo funzionamento è molto smile a Ninjutsu ma è stata messa anche su istantanei e stregonerie. Le sue interazioni con la zona di comando sono molto interessanti e “hanno permesso di semplificare alcuni problemi che dava Ninjutsu.

Magic TMNT

Un nuovo tipo di segnalino è l’altro caposaldo di questa espansione. Si chiama Mutageno e al costo di un mana incolore e tappandolo  mette un segnalino +1/+1 a velocità stregoneria su una creatura bersaglio per poi essere sacrificato. I designer ci hanno assicurato che l’espansione è ricca di carte che li generano e di sinergie. Tornano anche le classi con cinque nuove rare non creatura per ampliare questo tipo di carte dopo il grande successo di Bloomburrow.

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Tra le meccaniche di ritorno c’è Alleanza, che si attiva ogni volta che un’altra creatura del controllore entra, e ha effetti vari. Ha una fortissima sinergia con Sgattaiolare e ha diverse carte a lei dedicate. Disappear, un’altra meccanica di ritorno, è il nuovo nome di Revolt: se qualcosa del controllore ha lasciato il campo entro la fase finale (come una pedina Mutageno) si ottiene un’attivazione di qualcosa. Krang & Shredder, per esempio, fanno esiliare carte agli avversari ad ogni attacco e con Disappear possono giocarle gratuitamente.

Un mazzo Commander modulare e una nuova modalità cooperativa

Il singolo mazzo Commander che arriverà con questa espansione è molto particolare perché è come se fosse più mazzi in uno. Oltre a una carta-comandante principale a cinque colori, infatti, contiene una versione con Partner di ciascuna Tartaruga e del maestro Splinter, questo vuol dire che, con qualche eccezione, è possibile costruire mazzi con due o tre tartarughe protagoniste ristrutturandolo con qualche carta aggiuntiva.

Magic TMNT

Ci sono Michelangelo in verde, Raffaello in Rosso, Leonardo in Bianc, Donatello in Blu e Splinter in nero. A livello estetico è fortemente ispirato ai videogiochi TMNT con carte dedicate ed esclusive che sono tanto forti quanto nostalgiche dei titoli in pixel arti che hanno accompagnato questo universo negli anni.

Oltre alla miriade di trattamenti per collezionisti, tra cui una serie da quattro carte con le illustrazioni originali di Kevin Eastman (alcune con autografo dorato), Mondi Altrove TMNT introduce Tartarughe Unite, un nuovo modo per imparare a giocare a Magic on modo cooperativo.

Magic TMNT

Questa scatola contiene quattro mazzi, 4 bustine e un mazzo-boss da 38 carte. L’obiettivo dei giocatori non è sfidarsi tra loro ma coalizzarsi per battere i boss (i nemici iconici dell’universo TMNT) e imparare il gioco nel frattempo. I mazzi, poi, possono essere usati per sfidarsi tra giocatori e c’è una guida per aumentare la difficoltà della sfida contro il gioco per rigiocarlo. L’idea non è nuova, altri TCG ci hanno già pensato, ma sarà interessante vedere la versione firmata Wizards di questo tipo di prodotti introduttivi.

Riccardo Lichene

Giornalista esportivo e critico videoludico, Riccardo Lichene è cresciuto a pane e Ovewatch e ha iniziato la sua carriera nel giornalismo esportivo parlando della Overwatch League per poi aprirsi al resto dei titoli Blizzard, al mondo di Counter-Strike e alla FGC. Ora è caporedattore di Esportsinsider Italia.
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