A pochi giorni dall’uscita fissata per il 5 marzo, il nuovo titolo videoludico Marathon sta vivendo un’importante momento di notorietà su Steam. Lo sparatutto PvP “a estrazione” sviluppato da Bungie ha raggiunto il terzo posto nella classifica globale dei più venduti sulla piattaforma di Valve, secondo i dati di SteamDB, segnalando un rinnovato slancio nelle fasi finali della campagna di preordine. Il risultato è arriva dopo il recente evento Server Slam, durante il quale chiunque e gratuitamente ha avuto la possibilità di provare il gioco nell’arco di cinque giorni, accedendo a una porzione sostanziale del gioco su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Un percorso non privo di ostacoli
L’iniziativa ha generato un picco di 143.621 giocatori simultanei su Steam nel primo giorno, per poi scendere a 83.946 il sabato e a 64.080 la domenica. Numeri che non includono le performance su console ma che hanno comunque garantito al titolo un’elevata visibilità sulla piattaforma di Valve. La crescita recente rappresenta una parziale inversione di tendenza rispetto alla fase iniziale del ciclo pubblico del gioco. L’alpha test di inizio 2025 aveva infatti ricevuto reazioni contrastanti, con critiche focalizzate su ritmo, sistemi di progressione e bilanciamento generale. Nello stesso periodo, lo studio aveva affrontato una controversia legale su presunte somiglianze artistiche con un’altro titolo del 2017, questione risolta ufficialmente a dicembre.
Dopo la risoluzione della disputa, Bungie ha rilanciato il progetto introducendo miglioramenti dichiaratamente ispirati ai feedback della community. Il Server Slam è stato quindi il primo vero banco di prova su larga scala dopo le modifiche strutturali e il rinvio del lancio. Attualmente Marathon occupa il terzo posto nella classifica dei giochi più venduti, dietro a Counter-Strike 2, che continua a dominare per ricavi complessivi, e a Resident Evil Requiem, protagonista di un debutto estremamente solido (come raccontato su Esportsmag) con picchi superiori ai 320.000 utenti simultanei nel weekend di lancio.
Cosa ne pensa la community
Anche nella classifica globale delle wishlist Marathon ha guadagnato terreno, salendo di almeno dieci posizioni fino alla trentaduesima. Se i dati commerciali mostrano un rinnovato interesse, il sentiment della community appare invece più sfumato. In un sondaggio pubblicato su ResetEra, circa un quarto dei partecipanti ha dichiarato l’intenzione di acquistare il gioco al day one, mentre altri utenti hanno raccontato di essere passati dall’entusiasmo iniziale alla rinuncia al preorder. Non mancano però testimonianze opposte di giocatori conquistati proprio grazie al Server Slam.
Uno dei punti più dibattuti riguarda il tempo di uccisione, con parte della community favorevole all’attuale rapidità degli scontri e altri giocatori che preferirebbero duelli più lunghi. Bungie ha riconosciuto il tema come centrale nel feedback ricevuto, confermando di monitorare densità dei nemici e sensazioni generali sulle mappe non introduttive come Perimeter e Dire Marsh. Le aspettative attorno a Marathon sono elevate non solo per Bungie ma anche per Sony Interactive Entertainment, che nel 2025 ha registrato una svalutazione da 204 milioni di dollari legata all’acquisizione dello studio nel 2022 e alle difficoltà di Destiny 2.
Tra hype e incognite
La scalata nelle classifiche Steam indica un interesse concreto alla vigilia del lancio, ma il vero banco di prova sarà ovviamente la capacità del gioco di trattenere la base utenti nel medio e lungo periodo. I picchi del Server Slam dimostrano curiosità e partecipazione, mentre il calo progressivo suggerisce che l’esperienza dovrà convincere sul lungo termine. Marathon si presenta quindi al debutto in una posizione commerciale favorevole ma in un contesto competitivo altamente affollato. Il 5 marzo chiarirà se l’attuale slancio si tradurrà in un successo duraturo o se resterà un picco pre-lancio in un mercato sempre più esigente.