Rainbow Six Mobile si avvicina al lancio globale

Massimiliano Di Pasquale
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Rainbow Six Mobile
Image credit: Image Credits: Ubisoft/Rainbow Six Mobile X (Twitter) handle

Il rilascio globale di Rainbow Six Mobile sta entrando nella sua terza e ultima fase, a seguito delle fasi di test tecnici e di coinvolgimento completate con successo.

Nella Fase 3, Ubisoft si concentrerà sulla distribuzione dei data center, sul bilanciamento del gameplay, sull’aggiornamento delle infrastrutture e sulla risoluzione dei bug.

Una volta completati i test finali, gli sviluppatori invieranno la build definitiva ad Apple e Google per un rilascio mondiale.

I giocatori potranno trasferire i propri progressi di gioco. Sarà comunque necessario collegare il proprio account di Rainbow Six Mobile a Ubisoft Connect.

La data di inizio della Fase 3 non è ancora stata comunicata, così come la finestra di lancio globale.

“Condivideremo le date esatte quando saremo vicini a premere tutti i pulsanti di lancio. La festa più grande nella storia di Rainbow Six Mobile sta per iniziare, e voi siete al centro di tutto,” ha annunciato il publisher su X (Twitter).

Rainbow Six Mobile porterà il popolare franchise di Tom Clancy’s Rainbow Six su Android e iOS. Si tratta di uno sparatutto multiplayer competitivo free-to-play, dove i giocatori sono divisi in squadre di attacco e difesa, utilizzando operatori per affrontare gli avversari. Il progetto è stato annunciato per la prima volta nel 2022.

Rainbow Six Mobile: contenuti in-game e requisiti di sistema

Ubisoft ha confermato l’inclusione di 12 operatori per l’attacco e 12 per la difesa in Rainbow Six Mobile. Inoltre, finora sono state svelate sei mappe, con altre che arriveranno in aggiornamenti futuri.

I giocatori possono consultare i requisiti minimi per il titolo di seguito:

Android

  • 4GB di RAM
  • Android 9+

iOS

  • Processore A12

Dato che i requisiti minimi per installare e far girare Rainbow Six Mobile sono soddisfatti dalla maggior parte dei dispositivi di fascia media, il titolo ha il potenziale per attrarre un ampio pubblico, non solo chi vuole giocare in modo casual, ma anche chi aspira a far parte del suo ecosistema esports.

Articolo originale di Rabia Sayal

Massimiliano Di Pasquale

Giornalista pubblicista classe ’93, con sport ed esports come stelle polari. Appassionato di FPS, gioco a Rainbow Six Siege e ho rotto un’infinità di pad prima su FIFA e poi su EA Sports FC.
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