Battle Vision Network: tutte le stranezze del nuovo titolo firmato Capybara Games

Riccardo Lichene
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Battle Vision Network

Capybara Games è famosa per i suoi giochi colorati, irriverenti, innovativi e intelligenti e noi abbiamo visto in anteprima il loro prossimo titolo: Battle Vision Network. La storia di questo videogioco è travagliata: dopo due anni di incubazione sotto l’ala di Netflix Games come titolo PvP per mobile, il gioco è diventato un’esperienza roguelite PvE per PC e uscirà su Steam.

Un puzzle game tattico e coloratissimo

Dan Vader, direttore creativo del gioco e sviluppatore di Capybara Games da 19 anni, descrive Battle Vision Network come un ibrido tra roguelike e puzzle game a base di battaglie tra personaggini bizzarri. È uno sport/show televisivo intergalattico in cui si vestono i panni di un team di stramboidi (ognuno con le sue unità) cercando di abbattere gli avversari”.

Battle Vision Network

Ogni run è composta da tre zone capitanate da un boss ed essendo un roguelike “si perde parecchio, ma ogni volta avanzano sia l’arsenale di chi gioca (con nuove fazioni e potenziamenti) sia la storia. Ogni run ha percorsi alternativi e variabili di ogni genere per essere sempre diversa dalle precedenti”.

Tra uno stage e l’altro ci sono interviste con la tv intergalattica, per far salire di livello le unità, e altre attività che inseriscono variabili su variabili a cui è indispensabile adattarsi per impedire ai modificatori delle squadre nemiche di prendere il sopravvento. Lo schema a griglia sembra intuitivo e facile da manipolare: ci sono pesino delle Sostanze Vietate, ovvero dei consumabili, che modificano il comportamento di un’unità o gli effetti dei suoi attacchi.

Battle Vision Network

Il gioco è l’erede spirituale di Might & Magic Clash of Heroes del 2009, il gioco tattico di culto di cui Capy ha progettato l’iconico sistema di combattimento. L’iterazione attuale di Battle vision Network nasce come tributo al gioco per poi trasformarsi in un titolo PvP per mobile con Netflix e infine tornare a un’esperienza PvE con struttura roguelike. Un modalità per sfidarsi tra giocatori è in arrivo in futuro così come un lancio su console; prima, però, il gioco arriverà in accesso anticipato su PC.

Battle Vision Network e i suoi piani per il futuro

A livello di progressione, BVN vuole ricompensare la sperimentazione: al lancio sono previsti 5 team, quindi 5 capitani (ognuno con il suo set di unità) da sbloccare uno alla volta tentando di vincere al Battle Vision Network. L’obiettivo è quello di creare “un giocattolo il più interessante possibile” continua Vader, che risponda “narrativamente e dal punto di vista del gameplay” ai progressi del giocatore.

Battle Vision Network

L’ispirazione principale per questo gioco è stata l’Eurovision con la sua stravaganza e la diversità “prepotente” dei partecipanti. L’innovazione principale che lo studio ha voluto implementare dall’inizio rispetto a Clash of Heroes è la presenza in campo dei capitani che attaccano, difendono e partecipano.

È in arrivo anche una modalità PvP competitiva che era alla base del progetto per Netflix con tanto di modalità classificata e ricompense cosmetiche dedicate. L’uscita è prevista per l’autunno di quest’anno con un robusto piano di contenuti e modalità post lancio, tra cui un modo per giocare in cooperativa locale. Ora aspettiamo solo di provare il gioco e capire se il nuovo progetto di Capybara Games è tanto intelligente e innovativo come il resto del catalogo.

Riccardo Lichene

Giornalista esportivo e critico videoludico, Riccardo Lichene è cresciuto a pane e Ovewatch e ha iniziato la sua carriera nel giornalismo esportivo parlando della Overwatch League per poi aprirsi al resto dei titoli Blizzard, al mondo di Counter-Strike e alla FGC. Ora è caporedattore di Esportsinsider Italia.
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