Unreal Tournament 2004 è giocabile e gratuito grazie ai fan con il permesso di Epic

Riccardo Lichene
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Unreal Tournament 2004 giocabile

OldUnreal, un gruppo di superfan di Unreal Tournament, ha ricevuto lo scorso anno la benedizione di Epic Games per il loro progetto più ambizioso: modernizzare Unreal Tournament 2004 per i PC moderni e renderlo disponibile (con tanto di aggiornamenti regolari) e gratuito per tutti. Ora quel sogno è realtà ed è possibile giocare all’iconico arena shooter.

Un’impresa fatta per amore di Unreal

Sul loro sito web, i modder di OldUnreal hanno appena pubblicato un installer che con pochi click non solo vi darà accesso alla versione per PC (con sistema operativo da Windows 7 in poi) di Unreal Tournament 2004, ma aggiornerà il software in automatico con tutti i contenuti di ottimizzazione che sono previsti per il prossimo futuro.

“Questo è il primo aggiornamento per il gioco in più di 20 anni” scrivono, e aggiunge la possibilità di giocare su schermi più larghi, in 4K e persino, con qualche passaggio in più tramite GitHub, di averlo su Linux e Mac. Questo non è nemmeno il primo titolo che il collettivo ha modernizzato con il benestare di Epic Games. Sul loro sito trovate la versione per PC Moderni di Unreal GoldUnreal Tournament: Game of the Year Edition.

Come si modernizza un classico

“Ovviamente, c’è ancora molto lavoro da fare, ma da qualche parte dovevamo pur iniziare”, si legge sul loro sito. “Alcuni di voi hanno notato dei bug nell’anteprima della patch. Alcuni sono effetti collaterali del giocare a frame rate molto più elevati di quelli comuni nel 2004, altri sono bug ereditati dalla versione ufficiale finale che all’epoca erano passati inosservati.

“Infine, ci sono parecchi bug di regressione. Questo è un peccato, ma è inevitabile data la portata di questo aggiornamento: oltre alle modifiche visibili, abbiamo dovuto lavorare in modo significativo solo per compilare e far funzionare il gioco sui sistemi moderni. Siate certi che i bug più visibili e con un impatto sul gameplay saranno risolti tempestivamente (o sono già stati risolti internamente)”.

Che questa rinascita possa portare alla riemersione di una piccola scena competitiva per il gioco? Solo seguire da vicino la community potrà dircelo.

Riccardo Lichene

Giornalista esportivo e critico videoludico, Riccardo Lichene è cresciuto a pane e Ovewatch e ha iniziato la sua carriera nel giornalismo esportivo parlando della Overwatch League per poi aprirsi al resto dei titoli Blizzard, al mondo di Counter-Strike e alla FGC. Ora è caporedattore di Esportsinsider Italia.
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