EA Sports FC 26: l’IA per far replicare 20mila nomi al telecronista

Massimiliano Di Pasquale
calendar-icon
Guy Mowbray su EA Sports FC 26 sfrutta l'IA per ripetere oltre 20mila nomi

Electronic Arts ha deciso di utilizzare l’intelligenza artificiale per replicare la voce di Guy Mowbray, storico telecronista inglese e una delle voci della serie EA Sports FC a partire dal 2024. L’obiettivo è gestire la pronuncia di oltre 20mila calciatori presenti nel gioco, ciascuno registrato in circa cinque varianti differenti. In un’intervista rilasciata a BBC Sport, Mowbray ha definito il lavoro con EA un impegno senza fine, spiegando come le sessioni di registrazione facciano parte della sua routine settimanale da novembre fino a inizio luglio, per garantire un commento sempre aggiornato e realistico.

L’intesa tra EA e Mowbray per EA Sports FC 26

Mowbray, che aveva già lavorato nel 2002 al videogioco ufficiale della Champions League prodotto da Take-Two Interactive, oggi su EA Sports FC 26 incide cinque versioni diverse del nome di ogni calciatore, modulando di volta in volta enfasi e intonazione. Considerata la mole di atleti presenti in FC, il telecronista ha autorizzato EA a utilizzare l’IA per riprodurre la sua voce limitatamente ad alcuni nomi. “L’intelligenza artificiale fa parte da tempo del nostro processo di sviluppo – ha spiegato la stessa EA alla BBC – dall’animazione ai sistemi di gameplay. Per quanto riguarda il commento, però, si tratta di una collaborazione con i talent e non di una sostituzione”.

Il dibattito sull’IA nel settore

Il tema dell’intelligenza artificiale applicata al doppiaggio resta comunque centrale nell’industria. Nel maggio 2025, durante lo sciopero degli attori promosso da SAG-AFTRA contro l’uso dell’IA nei videogiochi, il sindacato ha presentato un esposto contro Epic Games per l’NPC di Darth Vader in Fortnite, la cui voce artificiale era stata addestrata sulla performance originale di James Earl Jones. A settembre 2025, anche Françoise Cadol, voce francese storica di Lara Croft, ha accusato Aspyr di aver generato nuove battute tramite IA. Più recentemente, nel febbraio 2026, Sony ha depositato un brevetto per podcast personalizzati generati dall’IA e narrati dalle voci dei personaggi PlayStation.

Massimiliano Di Pasquale

Giornalista pubblicista classe ’93, con sport ed esports come stelle polari. Appassionato di FPS, gioco a Rainbow Six Siege e ho rotto un’infinità di pad prima su FIFA e poi su EA Sports FC.
Read Full Bio
Sistema di classificazione di ESI
Abbiamo creato un sistema di classificazione per aiutarti a capire rapidamente la qualità di ogni piattaforma e sito di gioco online. Essendo noi stessi giocatori, sappiamo quali sono i fattori più importanti per te, quindi seguiamo una metodologia all'avanguardia per testare ogni piattaforma senza tralasciare nulla. Una volta fatto, classifichiamo ogni piattaforma in base ai seguenti livelli:
  • Livello A Siti di alta qualità che offrono un'esperienza di alto livello ogni volta. Vantano prestazioni elevate, funzionalità interessanti e un supporto affidabile, ma sono appena al di sotto della perfezione.
  • Livello B Piattaforme solide che vale la pena provare. Sono sicure, divertenti e funzionali, ma potrebbero mancare di funzionalità avanzate o presentare piccoli inconvenienti.
  • Livello S Classificazione riservata solo ai siti di gioco d'élite. Eccellono ben oltre la norma grazie a bonus vantaggiosi, promozioni gratificanti, pagamenti rapidissimi e un'esperienza complessivamente impeccabile.
Per maggiori dettagli su come valutiamo i siti di gioco online, consulta la pagina Come valutiamo gli operatori di gioco online.