Il mese di marzo 2026 continua a regalare lanci di grande richiamo per i giocatori, con numerose uscite molto attese distribuite nei vari fine settimana. Eppure, nella settimana successiva all’arrivo di Resident Evil Requiem, il debutto più rilevante non è stato quello di una produzione AAA, ma di un titolo indipendente. Il nuovo roguelike di carte Slay the Spire 2, sviluppato da Mega Crit e lanciato in early access, ha registrato numeri straordinari già nel suo primo weekend.
I numeri al lancio
Secondo i dati di SteamDB, il gioco ha raggiunto un picco di 574.638 giocatori simultanei, un risultato che lo colloca tra i titoli più giocati sulla piattaforma Steam al momento della rilevazione. Il dato gli permette di entrare nella top 20 dei giochi con il maggior numero di utenti contemporanei nella storia del servizio, avvicinandosi al record fatto segnare nel 2025 dall’indie Hollow Knight: Silksong, che aveva raggiunto quota 587.150 giocatori simultanei.
Slay the Spire II domina Steam nel weekend
Il successo del titolo si riflette anche nelle classifiche di vendita. Durante il fine settimana, Slay the Spire ha mantenuto il primo posto tra i giochi più venduti a livello globale su Steam, superando produzioni di alto profilo come Resident Evil Requiem e Marathon. Nella graduatoria dei titoli più popolari sulla piattaforma, il gioco si è piazzato dietro a colossi multiplayer come PUBG: Battlegrounds, Dota 2 e Counter-Strike 2. Nonostante l’enorme entusiasmo della community, il team di Mega Crit ha continuato a lavorare attivamente sul gioco anche nel weekend, pubblicando due hotfix per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio.
La battuta su Marathon e il chiarimento degli sviluppatori
Parallelamente al successo commerciale, gli sviluppatori hanno attirato l’attenzione anche sui social con una battuta rivolta al team di Marathon. In un messaggio pubblicato su X, Mega Crit ha ironicamente congratulato gli sviluppatori del titolo, invitando i giocatori a non lasciarsi sfuggire piccoli progetti indie pieni di passione come Slay the Spire 2. Il commento ha rapidamente acceso la discussione online, con diversi utenti che lo hanno interpretato come una frecciata nei confronti di un progetto dal budget stimato di circa 200 milioni di dollari. Gli sviluppatori sono comunque intervenuti poco dopo per chiarire che non si trattava di una provocazione e di non aver immaginato che il gioco avrebbe raggiunto un successo così grande in così poco tempo.